本文主要是介紹C#實現打造氣泡螢幕保護裝置效果,首先說一下製作要點:1 視窗要全屏置頂 2 類比氣泡的滾動和粘滯效果 3 支援快速鍵ESC退出
大致就是這3個要點了,其他還有一些細節我們在程式中根據需要再看,OK,開工!
首先是全屏置頂,因為是螢幕保護裝置嘛,這個簡單,在表單的屬性設定裡把FormBorderStyle設定為none表示無邊框,把ShowInTaskbar設定為false表示不在工作列出現,最後一個把WindowState設定為Maximized表示最大化即可,當然可以設定TopMost為true讓視窗置頂,不過這個不是絕對的,如果有其他視窗也使用TopMost的話會讓我們失去焦點,所以我們要註冊一個快速鍵讓程式可以退出!
類比氣泡我們可以用Graphics類中的DrawEllipse方法來畫一個圓,當然這個圓我們可以指定不同的顏色和大小,這裡重點講一下怎麼類比粘滯效果!
所謂粘滯效果相信大家到知道,膠體大家都見過吧?就是類似膠體那種有彈性並且可以在改變形狀後回複原型的那種效果,當然這裡要想類比這個效果只能說是稍微類似,DrawEllipse方法中最後兩個參數表示圓的大小,我們可以在這裡做文章,由於迴圈的速度很快,我們只要動態改變圓的大小就可以產生類似粘滯的效果,當然這個改變大小的參數不能太大,否則就無效了!
我們在onpaint事件中寫入如下代碼來繪製一些圓:
Random ra = new Random(); //初始化隨機數 bmp = new Bitmap(ClientSize.Width,ClientSize.Height, e.Graphics); Graphics bmpGraphics = Graphics.FromImage(bmp); // 繪製圓形 for (int i=1;i<=13;i++)//這裡繪製13個圓形 { bmpGraphics.DrawEllipse(new Pen(Color.FromName(colours[i]),2),//根據事先定義好的顏色繪製不同顏色的圓 ballarray[i, 1], ballarray[i, 2], 70+ra.Next(1, 10), 70+ra.Next(1, 10)); //注意上面的最後兩個參數利用隨機數產生粘滯效果 } e.Graphics.DrawImageUnscaled(bmp, 0, 0); bmpGraphics.Dispose(); bmp.Dispose();//這裡是非託管的記憶體回收機制,避免產生記憶體溢出
這樣,通過以上代碼就可以繪製出一些不同顏色的具有粘滯效果的圓來類比氣泡
下面是註冊系統熱鍵,有個API函數RegisterHotKey可以完成系統快速鍵的註冊,使用他之前我們要先引用一個系統的DLL檔案:USER32.DLL,然後對這個RegisterHotKey函數進行一下聲明:
[DllImport("user32.dll")]//引用USER32.DLL public static extern UInt32 RegisterHotKey(IntPtr hWnd, UInt32 id, UInt32 fsModifiers, UInt32 vk); //聲明函數原型
由於引用了一個DLL檔案,我們不要忘了在檔案頭加入DLLImport的類聲明using System.Runtime.InteropServices;然後在Form1的建構函式中來註冊一個系統熱鍵,這裡我們註冊ESC:RegisterHotKey(this.Handle, 247696411, 0, (UInt32)Keys.Escape); 通過以上步驟,我們就可以註冊一個或多個系統熱鍵,但是,註冊系統熱鍵後我們還不能立即使用,因為我們在程式中還無法對這個訊息進行響應,我們重載一下預設的WndProc過程來響應我們的熱鍵訊息:
protected override void WndProc(ref Message m)//注意是保護類型的過程 { const int WM_HOTKEY = 0x0312; } if (m.Msg == WM_HOTKEY & & m.WParam.ToInt32() == 247696411) //判斷熱鍵訊息是不是我們設定的 { Application.Exit();//如果訊息等於我們的熱鍵訊息,程式退出 } base.WndProc(ref m);//其他訊息返回做預設處理
好了,通過以上一些步驟,我們就基本完成了這個螢幕保護裝置程式的要點設計,其他的詳細過程可以參考源碼,程式啟動並執行時候背景是透明的,這個也不難實現
1.this.BackColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(192)))), ((int)(((byte)(192)))));
2.this.TransparencyKey = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(192)))), ((int)(((byte)(192)))));
螢幕保護裝置程式碼如下:
using System;using System.Drawing;using System.Collections;using System.ComponentModel;using System.Windows.Forms;using System.Runtime.InteropServices;/* 螢幕保護裝置程式 使用技術:系統熱鍵,隨機數,Graphics類繪製圓形 編譯環境:VisualStudio 2005 運行要求:安裝.net framework 2.0 架構 其他:使用ESC退出 說明:由於使用了迴圈控製圖形位移,CPU佔用在20%-30%左右 程式具有自動記憶體回收機制避免造成記憶體溢出 2009年3月15日 */namespace AnimatBall{ /// <summary> /// Summary description for Form1. /// </summary> public class Form1 : System.Windows.Forms.Form { public int[,] ballarray = new int[20,20]; public string[] colours = new string[16]; public Bitmap bmp; private System.Windows.Forms.Timer timer1; private System.ComponentModel.IContainer components; [DllImport("user32.dll")] public static extern UInt32 RegisterHotKey(IntPtr hWnd, UInt32 id, UInt32 fsModifiers, UInt32 vk); //API //重寫訊息迴圈 protected override void WndProc(ref Message m) { const int WM_HOTKEY = 0x0312; if (m.Msg == WM_HOTKEY && m.WParam.ToInt32() == 247696411) //判斷熱鍵 { Application.Exit(); } base.WndProc(ref m); } public Form1() { // // Required for Windows Form Designer support // InitializeComponent(); //colours[0]="Red"; colours[1]="Red"; colours[2]="Blue"; colours[3]="Black"; colours[4]="Yellow"; colours[5]="Crimson"; colours[6]="Gold"; colours[7]="Green"; colours[8]="Magenta"; colours[9]="Aquamarine"; colours[10]="Brown"; colours[11]="Red"; colours[12]="DarkBlue"; colours[13]="Brown"; colours[14]="Red"; colours[15]="DarkBlue"; InitializeComponent(); RegisterHotKey(this.Handle, 247696411, 0, (UInt32)Keys.Escape); //註冊熱鍵 // // TODO: Add any constructor code after InitializeComponent call // } /// <summary> /// Clean up any resources being used. /// </summary> protected override void Dispose( bool disposing ) { if( disposing ) { if (components != null) { components.Dispose(); } } base.Dispose( disposing ); } #region Windows Form Designer generated code /// <summary> /// Required method for Designer support - do not modify /// the contents of this method with the code editor. /// </summary> private void InitializeComponent() { this.components = new System.ComponentModel.Container(); this.timer1 = new System.Windows.Forms.Timer(this.components); this.SuspendLayout(); // // timer1 // this.timer1.Interval = 25; this.timer1.Tick += new System.EventHandler(this.timer1_Tick); // // Form1 // this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14); this.BackColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(192)))), ((int)(((byte)(192))))); this.ClientSize = new System.Drawing.Size(373, 294); this.DoubleBuffered = true; this.FormBorderStyle = System.Windows.Forms.FormBorderStyle.None; this.Name = "Form1"; this.ShowInTaskbar = false; this.Text = "小焱螢幕保護裝置"; this.TopMost = true; this.TransparencyKey = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(192)))), ((int)(((byte)(192))))); this.WindowState = System.Windows.Forms.FormWindowState.Maximized; this.Load += new System.EventHandler(this.Form1_Load); this.ResumeLayout(false); } #endregion /// <summary> /// The main entry point for the application. /// </summary> [STAThread] static void Main() { Application.Run(new Form1()); } private void timer1_Tick(object sender, System.EventArgs e) { for (int i=1;i<=13;i++) { //add direction vectors to coordinates ballarray[i,1] = ballarray[i,1] + ballarray[i,3]; ballarray[i,2] = ballarray[i,2] + ballarray[i,4]; //if ball goes of to right if ((ballarray[i,1]+50)>=ClientSize.Width) { ballarray[i,1]=ballarray[i,1]-ballarray[i,3]; ballarray[i,3]=-ballarray[i,3]; } //if ball goes off bottom else if ((ballarray[i,2]+50)>=ClientSize.Height) { ballarray[i,2]=ballarray[i,2]-ballarray[i,4]; ballarray[i,4]=-ballarray[i,4]; } //if ball goes off to left else if (ballarray[i,1]<=1) { ballarray[i,1]=ballarray[i,1]-ballarray[i,3]; ballarray[i,3]=-ballarray[i,3]; } //if ball goes over top else if (ballarray[i,2]<=1) { ballarray[i,2]=ballarray[i,2]-ballarray[i,4]; ballarray[i,4]=-ballarray[i,4]; } } this.Refresh(); //force repaint of window } //Called from timer event when window needs redrawing protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { Random ra = new Random(); bmp = new Bitmap(ClientSize.Width,ClientSize.Height, e.Graphics); Graphics bmpGraphics = Graphics.FromImage(bmp); // draw here for (int i=1;i<=13;i++) { bmpGraphics.DrawEllipse(new Pen(Color.FromName(colours[i]),2), ballarray[i, 1], ballarray[i, 2], 70+ra.Next(1, 10), 70+ra.Next(1, 10));//利用隨機數產生粘滯效果 } e.Graphics.DrawImageUnscaled(bmp, 0, 0); //Draw ellipse acording to mouse coords. bmpGraphics.Dispose(); bmp.Dispose(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { Random r = new Random(); //set ball coords and vectors x,y,xv,yv for (int i = 1; i <= 13; i++) { ballarray[i, 1] = +r.Next(10) + 1; //+1 means i lose zero values ballarray[i, 2] = +r.Next(10) + 1; ballarray[i, 3] = +r.Next(10) + 1; ballarray[i, 4] = +r.Next(10) + 1; } timer1.Start(); } }}
TransparencyKey可以讓表單的某個顏色透明顯示,我們只要把表單的顏色和TransparencyKey的顏色設定一致就可以了,這裡我設定的是粉紅,注意最好設定的顏色是表單所沒有的,否則一旦匹配將會以透明顯示!
效果如下: