標籤:位元組對齊 c語言 記憶體 指標 alignment
一、何謂位元組對齊?
現代電腦中記憶體空間都是按照位元組(byte)劃分的,從理論上講,似乎對任何類型變數的訪問都可以從任何地址開始,但實際情況是在訪問特定變數的時候,經常在特定的記憶體位址訪問,而不是順序的一個接一個的排放。為了使CPU能夠對變數進行快速存取,變數的起始地址應該具有某些特性,即所謂的“位元組對齊”。比如4位元組的int型,其起始地址應該位於4位元組的邊界上,即起始地址能夠被4整除。
在C語言中,結構體是一種複合資料型別,其構成元素既可以是基礎資料型別 (Elementary Data Type)(如int、long、float等)的變數,也可以是一些複合資料型別(如數組、結構體、聯合等)的資料單元。在結構體中,編譯器為結構體的每個成員按其常態範圍(alignment)分配空間,各個成員按照它們被聲明的順序在記憶體中順序儲存,第一個成員的地址和整個結構的地址相同。
二、位元組對齊的作用和原因
各個硬體平台對儲存空間的處理上有很大的不同。一些平台(例如sparc系統對位元組對齊非常嚴格)對某些特定類型的資料只能從某些特定地址開始存取。其他平台可能沒有這種情況, 但是如果不按照適合其平台的要求對資料存放進行對齊,會在存取效率上帶來損失。比如有些平台(例如x86)每次讀都是從偶地址開始,如果一個int型(假設為32位)如果存放在偶地址開始的地方,那麼一個讀周期就可以讀出;而如果存放在奇地址開始的地方,就需要2個讀周期,並對兩次讀出的結果的高低位元組進行拼湊才能得到該int型資料。後者顯然在讀取效率上會下降很多,但儲存空間上可能比前者更緊湊,這也是空間和時間的取捨。
三、位元組對齊原則
編譯器是按照什麼樣的原則進行對齊的?在我們繼續分析具體位元組對齊問題之前,先讓我們看幾個重要的基本概念:
1.資料類型自身的對齊值:在32位x86機器上,對於char型資料,其自身對齊值為1位元組;對於short型,其自身對齊為2位元組;對於 int,long, float類型,其自身對齊值為4位元組;
對於long long,double類型為8位元組;對於基本類型的指標類型(其本質是 unsigned long型),其自身對齊為4位元組。
2.結構體或者類的自身對齊值:其成員中自身對齊值最大的那個值。
3.指定對齊值:#pragma pack (value)時的指定對齊值value。
4.編譯器預設對齊值:一般與CPU字長位元相同,在32位機器上為4位元組,64位機器上為8位元組。未指定對齊值時,編譯器使用預設對齊值。
5.資料成員、結構體和類的有效對齊值:自身對齊值和指定對齊值中小的那個值。
有了這些值,我們就可以很方便的來討論具體資料結構的成員和其自身的對齊。有效對齊值N是最終用來決定資料存放地址方式的值,最重要。有效對齊N,就 是表示“對齊在N上”,也就是說該資料的"存放起始地址%N=0".而資料結構中的資料變數都是按定義的先後順序來排放的。第一個資料變數的起始地址就是 資料結構的起始地址。結構體的成員變數要對齊排放,結構體本身也要根據自身的有效對齊值圓整(就是結構體成員變數佔用總長度需要是對結構體有效對齊值的整 數倍。
四、位元組對齊舉例分析
根據位元組對齊原則,結合下面例子理解,就明白了。
例子分析:
分析例子B;
struct B {
char b;
int a;
short c;
};
假設B從地址空間0x0000開始排放。該例子中沒有定義指定對齊值,在筆者環境下,該值預設為4。第一個成員變數b的自身對齊值是1,比指定或者預設指 定對齊值4小,所以其有效對齊值為1,所以其存放地址0x0000符合0x0000%1=0.第二個成員變數a,其自身對齊值為4,所以有效對齊值也為 4,所以只能存放在起始地址為0x0004到0x0007這四個連續的位元組空間中,複核0x0004%4=0,且緊靠第一個變數。第三個變數c,自身對齊 值為2,所以有效對齊值也是2,可以存放在0x0008到0x0009這兩個位元組空間中,符合0x0008%2=0。所以從0x0000到0x0009存 放的都是B內容。再看資料結構B的自身對齊值為其變數中最大對齊值(這裡是b)所以就是4,所以結構體的有效對齊值也是4。根據結構體圓整的要求, 0x0009到0x0000=10位元組,(10+2)%4=0。所以0x0000A到0x000B也為結構體B所佔用。故B從0x0000到0x000B 共有12個位元組,sizeof(struct B)=12;
同理,分析上面例子C:
#pragma pack (2) /*指定按2位元組對齊*/
struct C {
char b;
int a;
short c;
};
#pragma pack () /*取消指定對齊,恢複預設對齊*/
第一個變數b的自身對齊值為1,指定對齊值為2,所以,其有效對齊值為1,假設C從0x0000開始,那麼b存放在0x0000,符合0x0000%1= 0;第二個變數,自身對齊值為4,指定對齊值為2,所以有效對齊值為2,所以順序存放在0x0002、0x0003、0x0004、0x0005四個連續 位元組中,符合0x0002%2=0。第三個變數c的自身對齊值為2,所以有效對齊值為2,順序存放
在0x0006、0x0007中,符合0x0006%2=0。所以從0x0000到0x00007共八位元組存放的是C的變數。又C的自身對齊值為4,所以 C的有效對齊值為2。又8%2=0,C只佔用0x0000到0x0007的八個位元組。所以sizeof(struct C)=8.
五、總結
有 了以上的解釋,相信你對C語言的位元組對齊概念應該有了清楚的認識了吧。在網路程式中,掌握這個概念可是很重要的喔,在不同平台之間(比如在Windows 和Linux之間)傳遞2進位流(比如結構體),那麼在這兩個平台間必須要定義相同的對齊,還要注意位元組大端和小端的問題,否則會莫名其妙地出現一些詭異的錯誤,可是很難排查的哦^_^。
六、附原始碼
[cpp] view plaincopyprint?
- /******************************************************************************
- Copyright by Javacode007, All rights reserved!
- Filename : structsize.c
- Author : Javacode007
- Date : 2012-8-5
- Version : 1.0
- Description : 結構體類型大小測試
- ******************************************************************************/
- #include <stdio.h>
-
- struct A
- {
- char c;
- short s;
- int i;
- };
-
-
- #pragma pack(1) /*指定按1位元組對齊*/
- struct PA
- {
- char c;
- short s;
- int i;
- };
- #pragma pack() /*取消指定對齊,恢複預設對齊*/
-
-
- struct B
- {
- char c;
- int i;
- short s;
- };
-
- #pragma pack(2) /*指定按2位元組對齊*/
- struct PB
- {
- char c;
- int i;
- short s;
- };
- #pragma pack() /*取消指定對齊,恢複預設對齊*/
-
-
-
- int main()
- {
- struct A stA;
- struct PA stPA;
- struct B stB;
- struct PB stPB;
-
-
- printf("sizeof(A) = %d, &c = %p, &s = %p, &i = %p\r\n", sizeof(stA), &stA.c, &stA.s, &stA.i);
- printf("sizeof(PA) = %d, &c = %p, &s = %p, &i = %p\r\n", sizeof(stPA), &stPA.c, &stPA.s, &stPA.i);
- printf("sizeof(B) = %d, &c = %p, &s = %p, &i = %p\r\n", sizeof(stB), &stB.c, &stB.s, &stB.i);
- printf("sizeof(PB) = %d, &c = %p, &s = %p, &i = %p\r\n", sizeof(stPB), &stPB.c, &stPB.s, &stPB.i);
-
-
- return 0;
-
- }
/******************************************************************************Copyright by Javacode007, All rights reserved!Filename : structsize.cAuthor : Javacode007Date : 2012-8-5Version : 1.0Description : 結構體類型大小測試******************************************************************************/#include <stdio.h>struct A{ char c; short s; int i;};#pragma pack(1) /*指定按1位元組對齊*/struct PA{ char c; short s; int i;};#pragma pack() /*取消指定對齊,恢複預設對齊*/struct B{ char c; int i; short s; };#pragma pack(2) /*指定按2位元組對齊*/struct PB{ char c; int i; short s; };#pragma pack() /*取消指定對齊,恢複預設對齊*/int main(){ struct A stA; struct PA stPA; struct B stB; struct PB stPB; printf("sizeof(A) = %d, &c = %p, &s = %p, &i = %p\r\n", sizeof(stA), &stA.c, &stA.s, &stA.i); printf("sizeof(PA) = %d, &c = %p, &s = %p, &i = %p\r\n", sizeof(stPA), &stPA.c, &stPA.s, &stPA.i); printf("sizeof(B) = %d, &c = %p, &s = %p, &i = %p\r\n", sizeof(stB), &stB.c, &stB.s, &stB.i); printf("sizeof(PB) = %d, &c = %p, &s = %p, &i = %p\r\n", sizeof(stPB), &stPB.c, &stPB.s, &stPB.i); return 0; }
輸出結果:
C語言位元組對齊問題詳解