處理 C++ 中的異常會在語言層級上碰到少許隱含限制,但在某些情況下,您可以繞過它們。學習各種利用異常的方法,您就可以生產更可靠的應用程式。 保留異常來源資訊 在C++中,無論何時在處理常式內捕捉一個異常,關於該異常來源的資訊都是不為人知的。異常的具體來源可以提供許多更好地處理該異常的重要訊息,或者提供一些可以附加到錯誤記錄檔的資訊,以便以後進行分析。 為瞭解決這一問題,可以在拋出異常語句期間,在異常對象的建構函式中產生一個堆疊追蹤。ExceptionTracer是示範這種行為的一個類。 清單 1. 在異常物件建構函數中產生一個堆疊追蹤 // Sample PRogram:
// Compiler: gcc 3.2.3 20030502
// linux: Red Hat #include <execinfo.h>
#include <signal.h> #include <exception>
#include <iostream> using namespace std; ///////////////////////////////////////////// class ExceptionTracer
{
public:
ExceptionTracer()
{
void * array[25];
int nSize = backtrace(array, 25);
char ** symbols = backtrace_symbols(array, nSize);
for (int i = 0; i < nSize; i++)
{
cout << symbols[i] << endl;
} free(symbols);
}
}; 治理訊號 每當進程執行一個令人討厭的動作,以致於 Linux? 核心發出一個訊號時,該訊號都必須被處理。訊號處理常式通常會釋放一些重要資源並終止應用程式。在這種情況下,堆棧上的所有對象執行個體都處於未破壞狀態。另一方面,假如這些訊號被轉換成C++ 異常,那麼您可以優雅地調用其建構函式,並安排多層 catch 塊,以便更好地處理這些訊號。 清單 2 中定義的 SignalExceptionClass,提供了表示核心可能發出訊號的 C++ 異常的抽象。SignalTranslator 是一個基於 SignalExceptionClass 的模板類,它通常用來實現到 C++ 異常的轉換。在任何瞬間,只能有一個訊號處理常式處理一個活動進程的一個訊號。因此,SignalTranslator 採用了 singleton 設計模式。整體概念通過用於 SIGSEGV 的 SegmentationFault 類和用於 SIGFPE 的FloatingPointException 類得到了展示。 清單 2. 將訊號轉換成異常
template <class SignalExceptionClass> class SignalTranslator
{
private:
class SingleTonTranslator
{
public:
SingleTonTranslator()
{
signal(SignalExceptionClass::GetSignalNumber(),
SignalHandler);
} static void SignalHandler(int)
{
throw SignalExceptionClass();
}
}; public:
SignalTranslator()
{
static SingleTonTranslator s_objTranslator;
}
}; // An example for SIGSEGV
class SegmentationFault : public ExceptionTracer, public
exception
{
public:
static int GetSignalNumber() {return SIGSEGV;}
}; SignalTranslator<SegmentationFault>
g_objSegmentationFaultTranslator; // An example for SIGFPE
class FloatingPointException : public ExceptionTracer, public
exception
{
public:
static int GetSignalNumber() {return SIGFPE;}
}; SignalTranslator<FloatingPointException>
g_objFloatingPointExceptionTranslator; 治理建構函式和解構函式中的異常 在全域(靜態全域)變數的構造和析構期間,每個 ANSI C++ 都捕捉到異常是不可能的。因此,ANSI C++ 不建議在那些其執行個體可能被定義為全域執行個體(靜態全域執行個體)的類的建構函式和解構函式中拋出異常。換一種說法就是永遠都不要為那些其建構函式和解構函式可能拋出異常的類定義全域(靜態全域)執行個體。不過,假如假定有一個特定編譯器和一個特定系統,那麼可能可以這樣做,幸運的是,對於Linux 上的 GCC,恰好是這種情況。 使用 ExceptionHandler 類可以展示這一點,該類也採用了 singleton 設計模式。其建構函式註冊了一個未捕捉的處理常式。因為每次只能有一個未捕捉的處理常式處理一個活動進程,建構函式應該只被調用一次,因此要採用 singleton 模式。應該在定義有問題的實際全域(靜態全域)變數之前定義 ExceptionHandler 的全域(靜態全域)執行個體。 清單 3. 處理建構函式中的異常 class ExceptionHandler
{
private:
class SingleTonHandler
{
public:
SingleTonHandler()
{
set_terminate(Handler);
} static void Handler()
{
// Exception from constrUCtion/destruction of global variables try
{
// re-throw throw;
}
catch (SegmentationFault &)
{
cout << “SegmentationFault” << endl;
}
catch (FloatingPointException &)
{
cout << “FloatingPointException” << endl;
}
catch (...)
{
cout << “Unknown Exception” << endl;
} //if this is a thread performing some core activity
abort();
// else if this is a thread used to service requests
// pthread_exit();
}
}; public:
ExceptionHandler()
{
static SingleTonHandler s_objHandler;
}
}; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class A
{
public:
A()
{
//int i = 0, j = 1/i;
*(int *)0 = 0;
}
}; // Before defining any global variable, we define a dummy instance
// of ExceptionHandler object to make sure that
// ExceptionHandler::SingleTonHandler::SingleTonHandler() is
invoked
ExceptionHandler g_objExceptionHandler;
A g_a; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// int main(int argc, char* argv[])
{
return 0;
} 處理多線程程式中的異常 有時一些異常沒有被捕捉,這將造成進程異常中止。不過很多時候,進程包含多個線程,其中少數線程執行核心應用程式邏輯,同時,其餘線程為外部請求提供服務。假如服務線程因編程錯誤而沒有處理某個異常,則會造成整個應用程式崩潰。這一點可能是不受人們歡迎的,因為它會通過嚮應用程式傳送不合法的請求而助長拒絕服務的攻擊。為了避免這一點,未捕捉處理常式可以決定是請求異常中止調用,還是請求線程退出調用。清單3 中 ExceptionHandler::SingleTonHandler::Handler() 函數的末尾處展示了該處理常式。 結束語 我簡單地討論了少許 C++ 編程設計模式,以便更好地執行以下任務: ·在拋出異常的時候追蹤異常的來源。
·將訊號從核心程式轉換成 C++ 異常。
·捕捉構造和/或析構全域變數期間拋出的異常。
·多線程進程中的異常處理。
以上就是C++程式的異常處理技巧的內容,更多相關文章請關注topic.alibabacloud.com(www.php.cn)!