文章描述:產品經理與互動設計師的對話 需求是如何變成產品原型的。 |
在一個互連網公司的工作流程中,產品經理(主要指偏向產品設計的產品人員)和互動設計師是這個流水線上最起點的環節,也是關係最曖昧的兩個環節。說其曖昧,是因為在很多互連網公司裡面,這兩個環節所做的事情是有重合的,這就意味著,他們或許也是整個流程中合作最緊密的兩個環節。
相對比之下,產品經理更關注的是產品的內部邏輯、操作流程、策略等;而互動設計師更關注的是產品的易用性、流暢度和操作感受。總的來看,似乎可以認為,產品經理是從一個更加宏觀的角度去設計產品,而互動設計師,則是從更多的細節出發,去提升使用者體驗。這兩種不同的視角決定了只有產品經理和互動設計師密切配合,深入溝通,才能夠最高效最合理的將產品策略轉化為產品原型,從而為流水線的後面環節提供精確的參考資料。
下面以人人網廣告平台的一些產品和互動細節為例,使用對話的形式來分享一下我個人在做互動設計過程中的一些體會和想法。入門級文章,高手請繞行。
在廣告平台其中一個投放系統中,有一個產品需求,是要根據廣告受眾所在的地區做廣告的定向投放。也就是說,可以控制廣告只展示給固定地區的受眾。這就意味著,需要設計一個「地區選取項目器」,供使用者選擇地區。產品經理的原始需求是這樣的:
產品經理:"我們這次的投放系統需要設計一個地區選取項目器,就是讓使用者選擇廣告定向投放的地區的。可以精確到城市,可以多選。另外,"地區"作為一個投放廣告的限制條件,如果使用者沒有選擇任何選項,那就代表使用者忽略該條件,則該廣告會面向全國投放。"
互動設計師:"哦。"
產品經理:"嗯,我能夠想到的這個東西的原型,可以提供兩個下拉框,讓使用者分別選擇省和城市。當使用者在第一個下拉框裡面選定了省以後,第二個下拉框中會顯示該省下面的地級市。我做了一個簡單的框圖,大家看一下。"
產品經理:"大概就是這個樣子。每選定一個城市,點擊後面的添加按鈕,可以將該城市添加到下面的列表中。同時,如果點擊已經添加的城市名稱後面的「刪除」連結,則會將該城市從已選列表抹去。"
互動設計師:"等一下,我有一個問題。按照產品的策略,如果使用者一個城市都不選,那麼就會預設投放全國。但是這個概念很難表達給使用者,比如說,如果在「地區選取項目器」旁邊放提示,估計沒有多少人會注意到。"
產品經理:"一個都沒選,就是等於忽略條件啊。因為這些都是限制條件。"
互動設計師:"問題是使用者很難意識到是這樣。在中國人的觀念中,大家都是覺得,選上的,是我要的。但是大家沒有「不選就等於全要」這種思維習慣。"
互動設計師:"我覺得可以這樣。我們在現在的「地區選取項目器」上面放兩個選項按鈕。一個叫「全國」,另一個叫做「指定」。開啟頁面時,預設選中「全國」項,並隱藏「地區選取項目器」。只有使用者選擇「指定」項時,地區選取項目器才會出現。這樣表達就很明確了,你不是「全國」就是「指定」。"
產品經理:"哦~聽起來不錯。試試。"
於是得到了下面這個版本的原型圖:
互動設計師:"嗯,我想,現在這個版本已經基本上從介面的層面解決了全國投放的選項問題,我想,使用者應該不會因為不知道怎麼選而卡在這裡了。"
互動設計師:"我看下一步,需要對一些關鍵的元素做一定的視覺設計,以便於引導使用者操作。比如「添加」按鈕,應該更明顯些。我覺得可以請UI設計師出一個簡單版本的UI了。"
產品經理:"稍等一下,我看咱們還是把細節再討論清楚一些再去找UI吧。比如,字的顏色啊什麼的都沒定呢。而且,我覺得選中的地區中,每個城市名稱後面都跟著一個刪除連結,很奇怪。"
互動設計師:"嗯。的確。我的想法是這樣,字的顏色,就用黑色吧,或者是深一些的灰色也行。雖然從視覺設計的角度來看,視覺設計師覺得稍淺一些的灰色比較養眼,可能黑色太"搶"。但是咱們的系統畢竟是給人用的,灰色的話,可能會讓人誤認為這些選項是不可操作的。你看如何?"
產品經理:"同意。"
互動設計師:"關於已經選中的地區列表。我看可以把「刪除」連結換成×,事實上,使用者對於×這種符號比漢字更敏感。你看,大家不論是用Windows還是Mac,關閉視窗的時候都是×,早就習慣了。另外,為了讓所選定的城市名稱看起來是一個整體,並且跟其他城市名稱區分開。我看,可以給每一個城市加上背景色,每個城市一個色塊,這樣也一目瞭然。"
產品經理:"顏色呢?"
互動設計師:"藍色吧,人人網都是藍色的風格。"
產品經理:"ok"
於是,配合UI設計師,得到了下面的介面:
產品經理:"我看現在這個地方已經基本上成型了。咱們也已經討論很很久了。該問問別人的意見。"
———-時間分割線———-
產品經理:"Hi~ 各位。我收集了一些自我裝載的意見。有使用者提出,搞不太清楚兩個下拉式功能表和「添加」按鈕之間的關係。"
互動設計師:"什麼意思?"
產品經理:"就是說,有人意識不到選完了省,選完了城市以後,還得點「添加」。他們覺得,選完了就完事了。"
互動設計師:"暈。"
互動設計師:"可能是已選列表框在空著的時候長得太秀氣了,大家沒意識到它是用來裝東西的。"
互動設計師:"好吧,我有兩個方案。1、把「添加」按鈕上面加一個向下的箭頭。指向已選列表框。2、在已選列表空著的時候,添加一條提示,來提示使用者他並沒有完成地區選取項目操作。"
產品經理:"提示那個,你的意思是說,當使用者添加了城市以後,會自動消失是吧?"
互動設計師:"是的。"
產品經理:"我覺得加提示吧。感覺放箭頭有點兒傻。"
互動設計師:"嗯,而且,可能放了箭頭以後,使用者依然不知所云。"
產品經理:"那提示怎麼說呢?您尚未添加任何地區,請選定城市後,點擊上面的「添加」按鈕,該城市會被添加到…"
互動設計師:"停!太長了,大部分人不會認真看完的。"
產品經理:"的確…"
互動設計師:"我看就一句話就可以。寫"您尚未添加任何地區。""
互動設計師:"你看。下拉式清單後面的按鈕叫「添加」。提示中又明確的傳達出了尚未「添加」的狀態。這樣既說明了這個框框是用來放東西的,又可以告訴使用者,這個東西是可以選多個的。因為「添加」的概念就是一個一個往裡面放。如果只能放一個,那應該叫「選擇」。"
產品經理:"頂。"
互動設計師:"而且,我覺得這個控制項最初的原型你設計的不錯。嗯,使用者只要成功的進行一次操作,以後就可以非常高效的進行操作了。這個東西的學習成本和認知成本都比較低。"
產品經理:"oh,yeah~"
那麼,現在的UI是這樣的:
產品經理:"哎,對了。話說,我最開始的策略是,使用者如果不選,相當於全選,要全國投放的。你說如果使用者選了「指定」,但是並沒有添加具體的城市,直接提交表單,怎麼辦?系統是應該直接把使用者的廣告設定成全國投放,還是報錯,阻止使用者繼續?"
互動設計師:"我看啊,報錯吧。因為現在「全國」和「指定」這兩項,已經明確的把整體和局部給分開了。我覺得你那個策略沒必要再應用了,因為現在這種已經達到了你最初的目的,而且還好理解。再有就是,咱們的平台是涉及到錢的,是要讓使用者花錢的,如果讓使用者不明不白花了冤枉錢,本來想投北京的投了全國,那我們會被使用者罵死的。雖然感覺上報錯會讓使用者有挫敗感,但是在這種細節上,還是使用者利益應該放在第一位,使用者體驗,可以稍微往後放一放了。"
產品經理:"好吧。"
互動設計師:"呵呵,你看,這個故事告訴我們,不能每件事情都聽產品的。產品提的只是需求,但是如何?需求,還是得從多個角度來討論。"
產品經理:"好吧。那麼,技術兄弟們,下面的工作就拜託你們了。"
個人觀點:
1、產品經理和互動設計師需要時刻密切配合,深入溝通。
2、有時候,產品策略和使用者體驗會發生衝突,這時應該從多種角度去考慮和探討最終解決方案,不應該有誰一定比誰重要的說法。
3、優秀的產品經理,相當於半個互動。同樣,優秀的互動設計師,相當於半個產品。二者雖然職位不同,但是應該在一定程度上考慮對方的工作內容。
4、產品提出的只是策略和需求,並不是一定要按照產品人員所描述的細節去設計具體的產品細節。互動設計師以及團隊中其他所有成員,有義務有權利對產品需求提出自己的見解和更好的設計方案。有不同意見可以討論,但是最終決定權,應該依然屬於產品經理。
5、產品經理之所以叫經理,是因為,他們除了設計產品,還需要時刻把握整個流程。比如,當細節沒討論清楚的時候,不要去找UI做設計。
註:本文中對話部分並非真實情節,只是為了說明主題而已。
作者:小強