Go誕生於Google, 是由以下三位電腦領域的大師寫的
Go的做著
由於出身名門,Go在誕生之初就吸引了大批開發人員的關注。誕生十年以來,已經有很多基於Go的應用,一直有傳言Go在將來是要取代現在Java的位置。對於一門只有十年歷史的新語言,Go的發展勢頭是相當迅猛的。國外的docker就是用Go寫的,國內的七牛團隊廣泛使用Go。
而今如火如荼的區塊鏈技術更是將Go推上了熱潮。IOT裝置連線協定也是Go語言開發技術居多。由此可見未來是屬於Go和Python的天下。
go環境搭建
在官網下載go的安裝包
如果是mac,可直接用brew安裝:
brew intall go
查看go版本
$ go version
go version go1.10.3 darwin/amd64
go開發編輯器
關於編輯器,推薦使用jetbrains出品的golang
第一個go程式
按照官網的demo,運行第一個go程式
建立hello.go檔案
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello, 世界")
}
運行go可以有兩種方式:
類似於python,php這樣的指令碼語言,直接運行,一步到位
go run hello.go
如java,c++ 一樣,要進行編譯,再運行編譯輸出的可執行檔
$ go build hello.go # 產生可執行檔 hello
$ ls
hello hello.go
$ ./hello # 運行可執行檔,運行速度極快
Hello, 世界
go是一門有著文法潔癖的語言,如強制規定了大括弧的寫法。長期以來,關於大括弧是否要另起一行,是程式員界的聖戰,且這個聖戰跨越了語言,作業系統,編輯器。戰鬥雙方多年來廝殺無數回合,不分勝負。python之父Guido van Rossum直接取消了大括弧,完全採用縮排,繞過了聖戰。與之相比,go就顯得很霸道了,直接下了死命令: "大括弧只能在當前行開始,不能另起一行,另起一行是異教徒,直接編譯出錯!" 讓我們來試下。
對於另起一行的強迫症程式員,想用go惟有屈服。此外,如果程式中有冗餘變數,或引入了沒有用到的包,都會報錯
package main
import "fmt" // 引入了fmt包,但沒有使用
func main() {
}
報錯:
$ go build hello.go
# command-line-arguments
./hello.go:3:8: imported and not used: "fmt"
go的設計理念既簡潔又嚴謹,用強制性的規則保證了代碼的一致性。
變數
go在定義變數的規範上,有些反人類。c++, java 都是在變數名之前聲明資料類型,而go卻別出心裁的將資料類型聲明置於變數名後面。
命名規則
變數的命名規則:以字母或底線開頭,對大小寫敏感。
Go內建關鍵字共25個
Go語言預定義標識符(區分大小寫)共38個
Go的注釋方法,和其他大多語言一樣
// :單行注釋
/* */ :多行注釋
Go程式的一般結構
//當前程式的包名
package main
//匯入其它的包
import "fmt"
//全部變數的聲明與賦值
var name = "gopher"
//一般類型的聲明
type newType int
//結構的聲明
type gopher struct{}
//介面的聲明
type golang interface{}
//由main函數作為程式進入點啟動
func main() {
fmt.Println("Hello World!")
}
.包的匯入
別名:
import std "fmt"
省略調用(這樣可以不用寫包名,直接調用):
import . "fmt"
初始化,但不調用:
import _ "github.com/go-sql-driver/mysql"
可見度規則
只有首字母為大寫的才能被其它包調用(類似物件導向裡面的屬性public 和private)
範圍
1、在代碼塊聲明的變數,只在塊內有效
2、在函數內部聲明的變數,只在函數內有效
3、在函數外部聲明的變數,在整個包內都有效。如果變數名稱是大寫的,即在整個程式中都有效
4、如果變數名要共用到其他包,就需要將包名改成大寫,建立以下目錄結構:
$ tree -L 2
├── main
│ └── main.go
└── test
└── test.go
main.go
package main
import (
"fmt"
"../test" // 引入test包
)
func main() {
fmt.Println(test.NAME) // 擷取test包的NAME變數
}
test.go
package test
var NAME = "myname" // 變數名大寫,才能被其他包引用,類似於java中的public關鍵字
運行結果
go run main/main.go
myname
你可以試下將test中的NAME改為name,go會報錯,小寫變數是模組的私人變數,其他模組無法引用
常量與運算子
1.常量的定義
常量的值在編譯時間就已經確認
常量的定義格式與變數基本相同
等號右側必須是常量或者常量運算式
常量運算式中的函數必須是內建函數
//定義單個常量
const a int = 1
const b = "A"
const (
text = "123"
length = len(text)
num = b * 20
)
//同時定義多個變數
const i, j, k = 1, "2", "3"
const (
text2 ,length2, num2 = "456", len(text2), k* 10
)
2.常量的初始化規則
在定義常量組時,如果不提供初始值,則表示使用上行的運算式
var a = 1
const (
b = a
//此時報錯,因為全域變數在編譯時間不能確定值,常量必須是編譯時間能確定值的或使用內建函數獲得的值(eg:len())
)
const (
a = "A"
b
c
//此時 a,b,c都為"A"
)
const (
a, b = 1, "A"
c, d
//a,c為1,b,d為"A"。此時注意下行的常量個數必須與上行數量保持一致
)
3.常量的枚舉
使用相同的運算式不代表具有相同的值
iota是常量的計數器,從0開始,組中每定義1個常量自動遞增1
通過初始化規則與iota可以達到枚舉的效果
每遇到一個const關鍵字,iota就會重設為0
const (
a = "A"
b
c = iota
d //d的值為3,因為在常量組中,定義了4個變數所以iota計數器從0開始計數4次,所以為3
)
4.運算子
//優先順序從高到低
* / % << >> & &^
= - | ^
== != < <= >= >
&&
||
例子:
/*
6的二進位:0110 第一個
10的二進位:1011 第二個
---------
& 0010 = 2 (兩個都是1才為1)
| 1111 = 15 (一個是1就是1)
^ 1101 = 13 (兩個只有一個是1才是1)
$^ 0100 = 4 (第二個為1則是0,否則與第一位相同)
*/