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你可以在任何的自訂類型中定義任意多的method
,接下來讓我們看一個複雜一點的例子
package mainimport "fmt"const( WHITE = iota BLACK BLUE RED YELLOW)type Color bytetype Box struct { width, height, depth float64 color Color}type BoxList []Box //a slice of boxesfunc (b Box) Volume() float64 { return b.width * b.height * b.depth}func (b *Box) SetColor(c Color) { b.color = c}func (bl BoxList) BiggestsColor() Color { v := 0.00 k := Color(WHITE) for _, b := range bl { if b.Volume() > v { v = b.Volume() k = b.color } } return k}func (bl BoxList) PaintItBlack() { for i, _ := range bl { bl[i].SetColor(BLACK) }}func (c Color) String() string { strings := []string {"WHITE", "BLACK", "BLUE", "RED", "YELLOW"} return strings[c]}func main() { boxes := BoxList { Box{4, 4, 4, RED}, Box{10, 10, 1, YELLOW}, Box{1, 1, 20, BLACK}, Box{10, 10, 1, BLUE}, Box{10, 30, 1, WHITE}, Box{20, 20, 20, YELLOW}, } fmt.Printf("We have %d boxes in our set\n", len(boxes)) fmt.Println("The volume of the first one is", boxes[0].Volume(), "cm³") fmt.Println("The color of the last one is",boxes[len(boxes)-1].color.String()) fmt.Println("The biggest one is", boxes.BiggestsColor().String()) fmt.Println("Let's paint them all black") boxes.PaintItBlack() fmt.Println("The color of the second one is", boxes[1].color.String()) fmt.Println("Obviously, now, the biggest one is", boxes.BiggestsColor().String())}
上面的代碼通過const定義了一些常量,然後定義了一些自訂類型
- Color作為byte的別名
- 定義了一個struct:Box,含有三個長寬高欄位和一個顏色屬性
- 定義了一個slice:BoxList,含有Box
然後以上面的自訂類型為接收者定義了一些method
- Volume()定義了接收者為Box,返回Box的容量
- SetColor(c Color),把Box的顏色改為c
- BiggestsColor()定在在BoxList上面,返回list裡面容量最大的顏色
- PaintItBlack()把BoxList裡面所有Box的顏色全部變成黑色
- String()定義在Color上面,返回Color的具體顏色(字串格式)
上面的代碼通過文字描述出來之後是不是很簡單?我們一般解決問題都是通過問題的描述,去寫相應的代碼實現。
指標作為receiver
現在讓我們回過頭來看看SetColor這個method,它的receiver是一個指向Box的指標,是的,你可以使用*Box。想想為啥要使用指標而不是Box本身呢?
我們定義SetColor的真正目的是想改變這個Box的顏色,如果不傳Box的指標,那麼SetColor接受的其實是Box的一個copy,也就是說method內對於顏色值的修改,其實只作用於Box的copy,而不是真正的Box。所以我們需要傳入指標。
這裡可以把receiver當作method的第一個參數來看,然後結合前面函數講解的傳值和傳引用就不難理解
這裡你也許會問了那SetColor函數裡面應該這樣定義*b.Color=c
,而不是b.Color=c
,因為我們需要讀取到指標相應的值。
你是對的,其實Go裡面這兩種方式都是正確的,當你用指標去訪問相應的欄位時(雖然指標沒有任何的欄位),Go知道你要通過指標去擷取這個值,看到了吧,Go的設計是不是越來越吸引你了。
也許細心的讀者會問這樣的問題,PaintItBlack裡面調用SetColor的時候是不是應該寫成(&bl[i]).SetColor(BLACK)
,因為SetColor的receiver是*Box,而不是Box。
你又說對的,這兩種方式都可以,因為Go知道receiver是指標,他自動幫你轉了。
也就是說:
如果一個method的receiver是*T,你可以在一個T類型的執行個體變數V上面調用這個method,而不需要&V去調用這個method
類似的
如果一個method的receiver是T,你可以在一個*T類型的變數P上面調用這個method,而不需要 *P去調用這個method
所以,你不用擔心你是調用的指標的method還是不是指標的method,Go知道你要做的一切,這對於有多年C/C++編程經驗的同學來說,真是解決了一個很大的痛苦。
method繼承
前面一章我們學習了欄位的繼承,那麼你也會發現Go的一個神奇之處,method也是可以繼承的。如果匿名欄位實現了一個method,那麼包含這個匿名欄位的struct也能調用該method。讓我們來看下面這個例子
package mainimport "fmt"type Human struct { name string age int phone string}type Student struct { Human //匿名欄位 school string}type Employee struct { Human //匿名欄位 company string}//在human上面定義了一個methodfunc (h *Human) SayHi() { fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)}func main() { mark := Student{Human{"Mark", 25, "222-222-YYYY"}, "MIT"} sam := Employee{Human{"Sam", 45, "111-888-XXXX"}, "Golang Inc"} mark.SayHi() sam.SayHi()}
method重寫
上面的例子中,如果Emplyee想要實現自己的SayHi,怎麼辦?簡單,和匿名欄位衝突一樣的道理,我們可以在Emplyee上面定義一個method,重寫了匿名欄位的方法。請看下面的例子
package mainimport "fmt"type Human struct { name string age int phone string}type Student struct { Human //匿名欄位 school string}type Employee struct { Human //匿名欄位 company string}//Human定義methodfunc (h *Human) SayHi() { fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)}//Employee的method重寫Human的methodfunc (e *Employee) SayHi() { fmt.Printf("Hi, I am %s, I work at %s. Call me on %s\n", e.name, e.company, e.phone) //Yes you can split into 2 lines here.}func main() { mark := Student{Human{"Mark", 25, "222-222-YYYY"}, "MIT"} sam := Employee{Human{"Sam", 45, "111-888-XXXX"}, "Golang Inc"} mark.SayHi() sam.SayHi()}
上面的代碼設計的是如此的美妙,讓人不自覺的為Go的設計驚歎!
通過這些內容,我們可以設計出基本的物件導向的程式了,但是Go裡面的物件導向是如此的簡單,沒有任何的私人、公有關鍵字,通過大小寫來實現(大寫開頭的為共有,小寫開頭的為私人),方法也同樣適用這個原則。