所謂動畫效果,就是會動的畫,到iOS App中來說的話,就是各種UIView的移動。 想想看,如果我們自己來實現所有UIView的動畫效果,需要考慮些什麼東西呢?
* 該UIView現在在哪兒?
* 該UIView最後會動到哪兒?
* 該UIView以什麼樣的方式移動到那兒?
* 該動畫持續多長時間?
* 每次移動的最小時間間隔?
* 每次最小時間間隔的移動的應該移動到哪兒?
* ….
想想這是一個多麼殺腦細胞的過程,尤其是每一次的動畫過程都要重複這一折磨的過程。
還好,現實比想象的美好, 蘋果公司為開發人員思考了上面的問題,通過使用UIKit提供的動畫支援,開發人員只需要簡單的幾行代碼就能實現各種各樣的動畫效果。在UIKit中,所有的動畫效果支援的方法都在UIView類中。
首先,在UIView中有很多屬性用以描述一個UIView的狀態,而動畫就是讓UIView從一個狀態平滑的過渡到另外一個狀態的過程。這些屬性有:
通過設定這些屬性,基本上就解決了動畫中的移動到哪兒的問題。
接著,蘋果公司在UIView中加入很多方法來方便家控制動畫的移動時間,以及移動的方式。iOS3.0及之前,UIView支援的Animation方法有如下這麼多:
Object-c代碼
@interface UIView(UIViewAnimation)
+ (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context; // additional context info passed to will start/did stop selectors. begin/commit can be nested
+ (void)commitAnimations; // starts up any animations when the top level animation is commited
// no getters. if called outside animation block, these setters have no effect.
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate; // default = nil
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector; // default = NULL. -animationWillStart:(NSString *)animationID context:(void *)context
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector; // default = NULL. -animationDidStop:(NSString *)animationID finished:(NSNumber *)finished context:(void *)context
+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration; // default = 0.2
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay; // default = 0.0
+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate; // default = now ([NSDate date])
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve; // default = UIViewAnimationCurveEaseInOut
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount; // default = 0.0. May be fractional
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses; // default = NO. used if repeat count is non-zero
+ (void)setAnimationBeginsFromCurrentState:(BOOL)fromCurrentState; // default = NO. If YES, the current view position is always used for new animations -- allowing animations to "pile up" on each other. Otherwise, the last end state is used for the animation (the default).
+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache; // current limitation - only one per begin/commit block
+ (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled; // ignore any attribute changes while set.
+ (BOOL)areAnimationsEnabled;
@end
這些方法非常的不直觀,開發人員還是需要花很多時間去思考怎麼組合這些方法。但是自從iOS4.0提供塊文法支援之後,蘋果公司把動畫效果的實現封裝了一下,效果立杆見影,直觀了許多,因此大家完全可以不用去看上面的那些方法,重點關注如下的方法:
Object-c代碼
@interface UIView(UIViewAnimationWithBlocks)
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration
delay:(NSTimeInterval)delay
options:(UIViewAnimationOptions)options
animations:(void (^)(void))animations
completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration
animations:(void (^)(void))animations
completion:(void (^)(BOOL finished))completion
NS_AVAILABLE_IOS(4_0); // delay = 0.0, options = 0
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration
animations:(void (^)(void))animations
NS_AVAILABLE_IOS(4_0); // delay = 0.0, options = 0, completion = NULL
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view
duration:(NSTimeIntervl)duration
options:(UIViewAnimationOptins)options
animations:(void (^)(void)animations
completion:(void (^)(BOOL finished) completion
NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView
toView:(UIView *)toView
duration:(NSTimeInterval)duration
options:(UIViewAnimationOptions)options
completion:(void (^)(BOOL finished))completion
NS_AVAILABLE_IOS(4_0); // toView added to fromView.superview, fromView removed from its superview
@end
上面的幾個方法從名字上看就非常直觀。前三個方法都可以按如下的方式直譯,只是後兩個使用了一些預設參數而已:
Java代碼
做一個動畫效果,期間為duration,
延遲delay秒開始執行 ,
以options指定的方式運行這個動畫,
animations塊中指定哪些UIView會參加本次動畫效果,以及動畫效果完成時這些UIView會是一個什麼狀態,
動畫完成之後,執行completion塊進行收尾。
有了這3個方法,開發人員只需要思考,初始值,結果值,期間,運行方式就行了,具體的細節移動都交給類庫。
後2個方法是用於UIView相互之間轉換的,個人覺得用處不大,因為用上面的三個方法同樣可以做到這些效果,因此略過。
關於UIView的動畫效果支援,有2點值得一提
* 上面所有的方法都是類方法,當調用這些方法之後,系統會新起線程執行動畫效果,不會阻塞主線程的執行。
* UIView的Animation效果只支援一些簡單的2D動畫效果,複雜的大家還得研究Core Animation。
一個實戰例子
在我寫的一個小遊戲的主機介面中,我使用了一點動畫的效果,主介面的設計圖如下:
動畫後的效果圖如下:
我想要的效果就是,載入主介面後,圖片緩緩的展開成扇形,然後遊戲的菜單顯示供玩家點擊。
代碼如下:
首先,準備動畫前狀態,讓想展示的UIView不可見:
Object-c代碼
-(void) prepareForIntroAnimation
{
self.sImageView.hidden=YES;
self.nImageView.hidden=YES;
self.aImageView.hidden=YES;
self.pImageView.hidden=YES;
self.jokerImageView.hidden=YES;
self.hostGameButton.alpha=0.0f;
self.joinGameButton.alpha=0.0f;
self.singlePlayerGameButton.alpha=0.0f;
self.helpButton.alpha=0.0f;
_buttonsEnabled = NO;
}
然後,展示動畫效果:
Object-c代碼
-(void) performAnimation
{
//顯示UIView
self.sImageView.hidden=NO;
self.nImageView.hidden=NO;
self.aImageView.hidden=NO;
self.pImageView.hidden=NO;
self.jokerImageView.hidden=NO;
[UIView animateWithDuration:0.65f
delay:0.5f
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn
animations:^
{
//確定UIView的的中心位置和偏轉角度
self.sImageView.center = CGPointMake(80.0f, 108.0f);
self.sImageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(-0.22f);
self.nImageView.center = CGPointMake(160.0f, 93.0f);
self.nImageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(-0.1f);
self.aImageView.center = CGPointMake(240.0f, 88.0f);
self.pImageView.center = CGPointMake(320.0f, 93.0f);
self.pImageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0.1f);
self.jokerImageView.center = CGPointMake(400.0f, 108.0f);
self.jokerImageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0.22f);
}
completion:nil];
[UIView animateWithDuration:0.5f
delay:1.0f
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut
animations:^
{
//透明度設定為1,顯示遊戲菜單。
self.hostGameButton.alpha = 1.0f;
self.joinGameButton.alpha = 1.0f;
self.singlePlayerGameButton.alpha = 1.0f;
self.helpButton.alpha = 1.0f;
}
completion:^(BOOL finished)
{
_buttonsEnabled = YES;
}];
}
另外,動畫效果還可以使用completion的回調塊做串連,完成多個動畫效果的串連。