C#3.0中的“多重繼承”

來源:互聯網
上載者:User

C#的對象系統是個單根系統,不支援類的多繼承,只支援多介面實現,這在 某種程度帶來了一些不便:我們在系統設計時經常會抽象出一些介面,並為介面 提供一個抽象類別作為預設的實現,然後實際使用的類可以從抽象類別派生。如果一 個類實現了多介面,那我們只能選擇一個抽象類別作為祖先類,再將其他介面的實 現手工加到類中。

這種情況在C#3.0中有了變化,我們現在可以利用C#3.0的擴充方法來實現一 個“受限的多繼承”。

C#3.0中引入了擴充方法,可以利用一個靜態類的靜態方法為一個類或者介面 添加方法,關鍵是添加的方法是包含實現的,由此我們可以在C#3.0中為介面提 供一個帶實現的方法聲明,而無需額外的實作類別!如果一個類實現了多個這樣的 介面,就可以達到類似多繼承的效果。

讓我們用代碼測試一下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Test35
{
   public interface ITestA{ }
   public static class ITestAHelper
   {
     public static void TestA(this ITestA obj)
     {
       Console.WriteLine("ITestAHelper.TestA");
     }
   }
   public interface ITestB{ }
   public static class ITestBHelper
   {
     public static void TestB(this ITestB obj)
     {
       Console.WriteLine("ITestBHelper.TestB");
     }
   }
   public class Test : ITestA, ITestB
   {
   }
   class Program
   {
     static void Main(string[] args)
     {
       Test obj1 = new Test();
       obj1.TestA();
       obj1.TestB();
       Console.ReadKey();
     }
   }
}

執行的結果:

ITestAHelper.TestA
ITestBHelper.TestB

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