Objective-C基礎之物件導向的定義、類和對象

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1、類的定義:

在Xcode中添加檔案,選擇Cocoa Class 或者Cocoa Touch Class

輸入類名Person,並選擇父類為NSObject

預設產生如下兩個檔案

Person.h

////  Person.h//  ClassAndObject////  Created by Kenshin Cui on 14-2-1.//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>@interface Person : NSObject@end

Person.m

////  Person.m//  ClassAndObject////  Created by Kenshin Cui on 14-2-1.//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.//#import "Person.h"@implementation Person@end

在ObjC中定義一個類需要兩個檔案.h和.m:

.h檔案:放類的聲明,包括成員變數、屬性和方法聲明(事實上.h檔案不參與編譯過程);關鍵字@interface聲明一個類,同時它必須以@end結束,在這兩個關鍵字中間聲明相關成員;在聲明Person類的同時可以看到它繼承於NSObject,這是ObjC的基類,所有的類最終都繼承於這個類(但是需要注意ObjC中的基類或者根類並不只有一個,例如NSProxy也是ObjC的基類),由於這個類在Foundation架構中定義,所以匯入了<Foundation/Foundaton.h>(這麼描述的意思是匯入Foundation架構中的Foundation.h聲明檔案); 

.m檔案:放屬性、方法的具體實現;關鍵字@implementation用於實現某個類,同時必須以@end結尾,在這兩個關鍵字中間實現具體的屬性、方法;由於.m中使用了Person類,所以需要匯入聲明檔案“Person.h”;

2、成員變數

假設在Person類中包含人員姓名(name)、年齡(age)、民族(nation)、身高(height)四個成員變數,同時姓名和年齡兩個成員變數是私人的,身高是公開的,民族則限制為只有子類可以訪問。

////  Person.h//  ClassAndObject////  Created by Kenshin Cui on 14-2-1.//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>//由於使用了NSObject,所以匯入此標頭檔//NSObject是基類,Person實現了NSObject@interface Person : NSObject{    /*成員變數必須包含在大括弧中     *注意成員變數不聲明任何關鍵字的話是預設可訪問性@Protected     *注意在ObjC中不管是自訂的類還是系統類別對象都必須是一個指標,例如下面的_name     */    @private    NSString *_name;//在ObjC中推薦成員變數名以_開頭    int _age;    @protected    NSString *_nation;    @public    float height;}@end

成員變數定義在.h檔案中,同時必須定義在類後面的{}內。成員的可訪問性通過下面三個關鍵字聲明:

  • @private 私人成員,只有當前類可以訪問; 
  • @protected 受保護的成員,只有當前類或子類可以訪問(如果沒有添加任何修飾則預設為@protected); 
  • @public 公用成員,所有類均可訪問;

在ObjC中可訪問性修飾符除了這三種,還有一個@package不太常用,它類似於C#中的internal在架構內是公用的,但是架構外是私人的(也就是只能在一個架構內可以訪問)。那麼既然身高是公用的,外界怎麼訪問呢?

////  main.m//  ClassAndObject////  Created by Kenshin Cui on 14-2-1.//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>#import "Person.h"int main(int argc, const char * argv[]) {    @autoreleasepool {        Person *p=[Person alloc];        p=[p init];        //上面兩句代碼可以直接寫成:Person *p=[[Person alloc] init];        //還可以寫成:Person *p=[Person new];                p->height=1.72;        NSLog(@"height=%.2f",p->height);//結果:height=1.72    }    return 0;}

這裡需要注意幾點:

ObjC中所有的物件類型的變數都必須加上“*”,在ObjC中對象其實就是一個指標(例如之前看到的NSString也是如此,但是基本類型不用加”*”); 

ObjC中使用[]進行方法調用,在ObjC中方法調用的本質就是給這個對象或類發送一個訊息; 

在ObjC中類的執行個體化需要兩個步驟:分配記憶體、初始化; 

類的初始化調用了父類的init方法,如果使用預設初始化方法進行初始化(沒有參數),記憶體配置和初始化可以簡寫成[Person new]; 

公用成員的調用使用“->”操作符;

 

 

2.1 成員變數和屬性的區別;

總結: 

  • 成員變數用於類內部,無需與外界接觸的變數。
  • 根據成員變數的私人性,為了方便訪問,所以就有了屬性變數。屬性變數的好處就是允許讓其他對象訪問到該變數。當然,你可以設定唯讀或者可寫等,設定方法也可自訂。所以,屬性變數是用於與其他對象互動的變數。

一些建議:
1.如果只是單純的private變數,最好聲明在implementation裡.
2.如果是類的public屬性,就用property寫在.h檔案裡
3.如果自己內部需要setter和getter來實現一些東西,就在.m檔案的類目裡用property來聲明 

.h中的interface的大括弧{}之間的執行個體變數,.m中可以直接使用;

.h中的property變數,.m中需要使用self.propertyVariable的方式使用propertyVariable變數

 

下面這個程式,aboutList,和 otherList 到底有什麼不同,

@interface OtherMain : UIViewController

{

    NSMutableArray *aboutList;

}@property (nonatomic,retain)NSMutableArray *otherList;
aboutList是私人成員變數,其它類是訪問不到這個私人成員變數的。
otherList是屬性,是整個工程所有類都可見,其它類是可以訪問得到這個成員變數的。“但是什麼時候用aboutList的寫法的,什麼時候用otherList的寫法!!!”
本類(UIViewController)要使用的話就用aboutList或self. otherList,其它類要使用的話就用otherList。

 一、類Class中的屬性property

  在ios第一版中,我們為輸出口同時聲明了屬性和底層執行個體變數,那時,屬性是oc語言的一個新的機制,並且要求你必須聲明與之對應的執行個體變數,例如:

@interface MyViewController :UIViewController{    UIButton *myButton;}@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;@end

  最近,蘋果將預設編譯器從GCC轉換為LLVM(low level virtual machine),從此不再需要為屬性聲明執行個體變數了。如果LLVM發現一個沒有匹配執行個體變數的屬性,它將自動建立一個以底線開頭的執行個體變數。因此,在這個版本中,我們不再為輸出口聲明執行個體變數。

  例如:MyViewController.h檔案

@interface MyViewController :UIViewController@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;@end

  在MyViewController.m檔案中,編譯器也會自動的產生一個執行個體變數_myButton。那麼在.m檔案中可以直接的使用_myButton執行個體變數,也可以通過屬性self.myButton.都是一樣的。

  注意這裡的self.myButton其實是調用的myButton屬性的getter/setter方法。

  例如在oc中有如下代碼

  .h檔案

@interface MyViewController :UIViewController{    NSString *name;}@end

  .m檔案中,self.name 這樣的運算式是錯誤的。xcode會提示你使用->,改成self->name就可以了。因為oc中點運算式是表示調用方法,而上面的代碼中沒有name這個方法。

  oc文法關於點運算式的說明:如果點運算式出現在等號 = 左邊,該屬性名稱的setter方法將被調用。如果點運算式出現在右邊,該屬性名稱的getter方法將被調用。"

  所以在oc中點運算式其實就是調用對象的setter和getter方法的一種捷徑, 例如:dealie.blah = greeble 完全等價於 [dealie.blah setBlah:greeble];

   以前的用法,聲明屬性跟與之對應的執行個體變數:

@interface MyViewController :UIViewControlle{    UIButton *myButton;}@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;@end

  這種方法基本上使用最多,現在大部分也是在使用,因為很多開源的代碼都是這種方式。但是ios5更新之後,蘋果是建議以以下的方式來使用:

@interface MyViewController :UIViewController@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;@end

  因為編譯器會自動為你產生以底線開頭的執行個體變數_myButton,不需要自己手動再去寫執行個體變數。而且也不需要在.m檔案中寫@synthesize myButton;也會自動為你產生setter,getter方法。@synthesize的作用就是讓編譯器為你自動產生setter與getter方法。

  @synthesize 還有一個作用,可以指定與屬性對應的執行個體變數,例如@synthesize myButton = xxx;那麼self.myButton其實是操作的執行個體變數xxx,而不是_myButton了。

  在實際的項目中,我們一般這麼寫.m檔案

@synthesize myButton;

  這樣寫了之後,那麼編譯器會自動產生myButton的執行個體變數,以及相應的getter和setter方法。注意:_myButton這個執行個體變數是不存在的,因為自動產生的執行個體變數為myButton而不是_myButton,所以現在@synthesize的作用就相當於指定執行個體變數;

  如果.m檔案中寫了@synthesize myButton;那麼產生的執行個體變數就是myButton;如果沒寫@synthesize myButton;那麼產生的執行個體變數就是_myButton。所以跟以前的用法還是有點細微的區別。

 

 二、類別中的屬性property (不明白,待解決)

  類與類別中添加的屬性要區分開來,因為類別中只能添加方法,不能添加執行個體變數。經常會在ios的代碼中看到在類別中添加屬性,這種情況下,是不會自動產生執行個體變數的。比如在:UINavigationController.h檔案中會對UIViewController類進行擴充

@interface UIViewController (UINavigationControllerItem)@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationItem *navigationItem;@property(nonatomic) BOOL hidesBottomBarWhenPushed;@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationController *navigationController;@end

  這裡添加的屬性,不會自動產生執行個體變數,這裡添加的屬性其實是添加的getter與setter方法。

  注意一點,匿名類別(匿名擴充)是可以添加執行個體變數的,非匿名類別是不能添加執行個體變數的,只能添加方法,或者屬性(其實也是方法)。

 

 

Objective-C基礎之物件導向的定義、類和對象

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