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本文參考引用(http://www.csdn.net/article/2015-06-01/2824818-objective-c-style-guide/1)
擁有良好的編碼規範,能使我們的代碼保持優雅,易讀,易維護。我們現在從下面這些點開搞。
1.程式碼群組織
- 在函數分組和protocol/delegate實現中使用#pragma mark -來分類方法,要遵循以下一般結構:
#pragma mark - Lifecycle- (instancetype)init {}- (void)dealloc {}- (void)viewDidLoad {}- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {}- (void)didReceiveMemoryWarning {}#pragma mark - Custom Accessors- (void)setCustomProperty:(id)value {}- (id)customProperty {}#pragma mark - IBActions- (IBAction)submitData:(id)sender {}#pragma mark - Public- (void)publicMethod {}#pragma mark - Private- (void)privateMethod {}#pragma mark - Protocol conformance#pragma mark - UITextFieldDelegate#pragma mark - UITableViewDataSource#pragma mark - UITableViewDelegate#pragma mark - NSCopying- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {}#pragma mark - NSObject- (NSString *)description {}
2.空格
- 設定縮排使用4個空格,確保在Xcode喜好設定來。
- 方法大括弧和其他大括弧(if/else/switch/while 等.)總是在同一行語句開啟但在新行中關閉。
應該:
if (user.isHappy) { //Do something} else { //Do something else}
不應該:
if (user.isHappy){ //Do something}else { //Do something else}
- 在方法之間應該有且只有一行,這樣有利於在視覺上更清晰和更易於組織。在方法內的空白應該分離功能,但通常都抽離出來成為一個新方法。
- 優先使用auto-synthesis。但如果有必要,@synthesize和@dynamic應該在實現中每個都聲明新的一行
3.注釋
- 當需要注釋時,注釋應該用來解釋這段特殊代碼為什麼要這樣做。任何被使用的注釋都必須保持最新或被刪除
4.命名
- Apple命名規則儘可能堅持,特別是與這些相關的memory management rules (NARC)。
- 長的,描述性的方法和變數命名是好的。
應該:
UIButton *settingsButton;
不應該:
UIButton *setBut;
- 常量應該使用駝峰式命名規則,所有的單字首大寫和加上與類名有關的首碼。
應該:
static NSTimeInterval const RWTTutorialViewControllerNavigationFadeAnimationDuration = 0.3;
不應該:
static NSTimeInterval const fadetime = 1.7;
- 屬性也是使用駝峰式,但首單詞的首字母小寫。對屬性使用auto-synthesis,而不是手動編寫@synthesize語句,除非你有一個好的理由。
應該:
@property (strong, nonatomic) NSString *descriptiveVariableName;
不應該:
NSString *descriptiveVariableName;
5.底線
- 當使用屬性時,執行個體變數應該使用self.來訪問和改變。這就意味著所有屬性將會視覺效果不同,因為它們前面都有self.。
- 但有一個特例:在初始化方法裡,執行個體變數(例如,_variableName)應該直接被使用來避免getters/setters潛在的副作用。
- 局部變數不應該包含底線。
6.方法
- 在方法簽名中,應該在方法類型(-/+ 符號)之後有一個空格。在方法各個段之間應該也有一個空格(符合Apple的風格)。在參數之前應該包含一個具有描述性的關鍵字來描述參數。
- "and"這個詞的用法應該保留。它不應該用於多個參數來說明,就像initWithWidth:height以下這個例子:
應該:
- (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image;- (void)sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;- (id)viewWithTag:(NSInteger)tag;- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height;
不應該:
-(void)setT:(NSString *)text i:(UIImage *)image;- (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;- (id)taggedView:(NSInteger)tag;- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width andHeight:(CGFloat)height;- (instancetype)initWith:(int)width and:(int)height; // Never do this.
7.變數
- 變數盡量以描述性的方式來命名。單個字元的變數命名應該盡量避免,除了在for()迴圈。
- 星號表示變數是指標。例如, NSString *text 既不是 NSString* text 也不是 NSString * text,除了一些特殊情況下常量。
- 私人變數應該儘可能代替執行個體變數的使用。儘管使用執行個體變數是一種有效方式,但更偏向於使用屬性來保持代碼一致性。
- 通過使用‘back‘屬性(_variable,變數名前面有底線)直接存取執行個體變數應該盡量避免,除了在初始化方法(init, initWithCoder:, 等…),dealloc 方法和自訂的setters和getters。想瞭解關於如何在初始化方法和dealloc直接使用Accessor方法的更多資訊,查看這裡。
應該:
@interface RWTTutorial : NSObject@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;@end
不應該:
@interface RWTTutorial : NSObject { NSString *tutorialName;}
8.屬性特性
- 所有屬性特性應該顯式地列出來,有助於新手閱讀代碼。屬性特性的順序應該是storage、atomicity,與在Interface Builder串連UI元素時自動產生代碼一致。
應該:
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *containerView;@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;
不應該:
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView;@property (nonatomic) NSString *tutorialName;
- NSString應該使用copy而不是strong的屬性特性。(為什嗎?即使你聲明一個NSString的屬性,有人可能傳入一個NSMutableString的執行個體,然後在你沒有注意的情況下修改它)
應該:
@property (copy, nonatomic) NSString *tutorialName;
不應該:
@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;
9.點符號文法
- 點文法是一種很方便封裝存取方法調用的方式。當你使用點文法時,通過使用getter或setter方法,屬性仍然被訪問或修改。想瞭解更多,閱讀這裡。
- 點文法應該總是被用來訪問和修改屬性,因為它使代碼更加簡潔。[]符號更偏向於用在其他例子。
應該:
NSInteger arrayCount = [self.array count];view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];[UIApplication sharedApplication].delegate;
不應該:
NSInteger arrayCount = self.array.count;[view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]];UIApplication.sharedApplication.delegate;
10.字面值
- NSString、NSDictionary、NSArray和NSNumber的字面值應該在建立這些類的不可變執行個體時被使用。請特別注意nil值不能傳入NSArray和NSDictionary字面值,因為這樣會導致crash。
應該:
NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"]; NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone": @"Kate", @"iPad": @"Kamal", @"Mobile Web": @"Bill"}; NSNumber *shouldUseLiterals = @YES; NSNumber *buildingStreetNumber = @10018;
不應該:
NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil]; NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil]; NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES]; NSNumber *buildingStreetNumber = [NSNumber numberWithInteger:10018];
11.常量
- 常量是容易重複被使用和無需通過尋找和代替就能快速修改值。常量應該使用static來聲明而不是使用#define,除非顯式地使用宏。
應該:
static NSString * const RWTAboutViewControllerCompanyName = @"RayWenderlich.com";static CGFloat const RWTImageThumbnailHeight = 50.0;
不應該:
#define CompanyName @"RayWenderlich.com"#define thumbnailHeight 2
12.枚舉
- 當使用enum時,推薦使用新的固定基本類型規格,因為它有更強的類型檢查和代碼補全。現在SDK有一個宏NS_ENUM()來協助和鼓勵你使用固定的基本類型。
typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTLeftMenuTopItemType) { RWTLeftMenuTopItemMain, RWTLeftMenuTopItemShows, RWTLeftMenuTopItemSchedule};
顯式地賦值(展示舊的k-style常量定義):
typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTGlobalConstants) { RWTPinSizeMin = 1, RWTPinSizeMax = 5, RWTPinCountMin = 100, RWTPinCountMax = 500,};
13.case 語句
- 大括弧在case語句中並不是必須的,除非編譯器強制要求。當一個case語句包含多行代碼時,大括弧應該加上。
switch (condition) { case 1: // ... break; case 2: { // ... // Multi-line example using braces break; } case 3: // ... break; default: // ... break;}
- 有很多次,當相同代碼被多個cases使用時,一個fall-through應該被使用。一個fall-through就是在case最後移除‘break‘語句,這樣就能夠允許執行流程跳轉到下一個case值。為了代碼更加清晰,一個fall-through需要注釋一下。
switch (condition) { case 1: // ** fall-through! ** case 2: // code executed for values 1 and 2 break; default: // ... break;}
- 當在switch使用枚舉類型時,‘default‘是不需要的。例如:
RWTLeftMenuTopItemType menuType = RWTLeftMenuTopItemMain;switch (menuType) { case RWTLeftMenuTopItemMain: // ... break; case RWTLeftMenuTopItemShows: // ... break; case RWTLeftMenuTopItemSchedule: // ... break;}
14.私人屬性
- 私人屬性應該在類的實現檔案中的類擴充(匿名分類)中聲明,命名分類(比如RWTPrivate或private)應該從不使用除非是擴充其他類。匿名分類應該通過使用<headerfile>+Private.h檔案的命名規則暴露給測試。
@interface RWTDetailViewController ()@property (strong, nonatomic) GADBannerView *googleAdView;@property (strong, nonatomic) ADBannerView *iAdView;@property (strong, nonatomic) UIWebView *adXWebView;@end
15.布爾值
應該:
if (someObject) {} if (![anotherObject boolValue]) {}
不應該:
if (someObject == nil) {} if ([anotherObject boolValue] == NO) {} if (isAwesome == YES) {} // Never do this. if (isAwesome == true) {} // Never do this.
- 如果BOOL屬性的名字是一個形容詞,屬性就能忽略"is"首碼,但要指定get訪問器的慣用名稱。例如:
@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;
文字和例子從這裡引用Cocoa Naming Guidelines。
17.條件陳述式
- 條件陳述式主體為了防止出錯應該使用大括弧包圍,即使條件陳述式主體能夠不用大括弧編寫(如,只用一行代碼)。這些錯誤包括添加第二行代碼和期望它成為if語句;還有,even more dangerous defect可能發生在if語句裡面一行代碼被注釋了,然後下一行代碼不知不覺地成為if語句的一部分。除此之外,這種風格與其他條件陳述式的風格保持一致,所以更加容易閱讀。
應該:
if (!error) { return success; }
不應該:
if (!error) return success;
或者:
if (!error) return success;
18.三元操作符
- 當需要提高代碼的清晰性和簡潔性時,三元操作符?:才會使用。單個條件求值常常需要它。多個條件求值時,如果使用if語句或重構成執行個體變數時,代碼會更加易讀。一般來說,最好使用三元操作符是在根據條件來賦值的情況下。
- Non-boolean的變數與某東西比較,加上括弧()會提高可讀性。如果被比較的變數是boolean類型,那麼就不需要括弧。
應該:
NSInteger value = 5; result = (value != 0) ? x : y; BOOL isHorizontal = YES; result = isHorizontal ? x : y;
不應該:
result = a > b ? x = c > d ? c : d : y;
19.Init 方法
- Init方法應該遵循Apple產生代碼模板的命名規則,傳回型別應該使用instancetype而不是id。
- (instancetype)init { self = [super init]; if (self) { // ... } return self; }
20.構造方法
- 當類構造方法被使用時,它應該傳回型別是instancetype而不是id。這樣確保編譯器正確地推斷結果類型。
@interface Airplane + (instancetype)airplaneWithType:(RWTAirplaneType)type; @end
關於更多instancetype資訊,請查看NSHipster.com。
21.CGRect函數
- 當訪問CGRect裡的x, y, width, 或 height時,應該使用CGGeometry函數而不是直接通過結構體來訪問。
應該:
CGRect frame = self.view.frame; CGFloat x = CGRectGetMinX(frame); CGFloat y = CGRectGetMinY(frame); CGFloat width = CGRectGetWidth(frame); CGFloat height = CGRectGetHeight(frame); CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, width, height);
不應該:
CGRect frame = self.view.frame; CGFloat x = frame.origin.x; CGFloat y = frame.origin.y; CGFloat width = frame.size.width; CGFloat height = frame.size.height; CGRect frame = (CGRect){ .origin = CGPointZero, .size = frame.size };
22.黃金路徑
- 當使用條件陳述式編碼時,左手邊的代碼應該是"golden" 或 "happy"路徑。也就是不要嵌套if語句,多個返回語句也是OK。
應該:
- (void)someMethod { if (![someOther boolValue]) { return; } //Do something important }
不應該:
- (void)someMethod { if ([someOther boolValue]) { //Do something important } }
23.錯誤處理
- 當方法通過引用來返回一個錯誤參數,判斷傳回值而不是錯誤變數。
應該:
NSError *error; if (![self trySomethingWithError:&error]) { // Handle Error }
不應該:
NSError *error; [self trySomethingWithError:&error]; if (error) { // Handle Error }
在成功的情況下,有些Apple的APIs記錄垃圾值(garbage values)到錯誤參數(如果non-NULL),那麼判斷錯誤值會導致false負值和crash。
24.單例模式
- 單例對象應該使用安全執行緒模式來建立共用執行個體。
+ (instancetype)sharedInstance { static id sharedInstance = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ sharedInstance = [[self alloc] init]; }); return sharedInstance; }
這會防止possible and sometimes prolific crashes。
25.xcode 工程
- 物理檔案應該與Xcode工程檔案保持同步來避免檔案擴張。任何Xcode分組的建立應該在檔案系統的檔案體現。代碼不僅是根據類型來分組,而且還可以根據功能來分組,這樣代碼更加清晰。
- 儘可能在target的Build Settings開啟"Treat Warnings as Errors,和啟用以下additional warnings。如果你需要忽略特殊的警告,使用Clang‘s pragma feature。
26.其他規範
如果我們的編碼規範不符合你的口味,可以查看其他的編碼規範:
- Robots & Pencils
- New York Times
- Google
- GitHub
- Adium
- Sam Soffes
- CocoaDevCentral
- Luke Redpath
- Marcus Zarra
[Objective-C] 014_Objective-C 代碼規範指南(上)