基於C# Winform的簡易聊天程式[第一篇-兩端通訊]

來源:互聯網
上載者:User

程式簡介

本聊天程式支援區域網路內部用戶端與服務端之間的互相通訊.

 

原理

啟動服務端後,服務端通過持續監聽用戶端發來的請求,一旦監聽到用戶端傳來的資訊後,兩端便可以互發資訊了.服務端需要綁定一個IP,用於用戶端在網路中尋找並建立串連.資訊發送原理:將手動輸入字串資訊轉換成機器可以識別的位元組數組,然後調用通訊端的Send()方法將位元組數組發送出去.資訊接收原理:調用通訊端的Receive()方法,擷取對端傳來的位元組數組,然後將其轉換成人可以讀懂的字串資訊.

 

介面設計 - 服務端

IP文字框 name: txtIP   port(連接埠號碼)文字框 name: txtPORT   聊天內容文字框 name: txtMsg  發送資訊文字框 name:txtSendMsg

啟動服務按鈕 name: btnServerConn       發送資訊按鈕name: btnSendMsg

 

服務端代碼:

    public partial class FServer : Form    {        public FServer()        {            InitializeComponent();            //關閉對文字框的非法線程操作檢查            TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;        }        Thread threadWatch = null; //負責監聽用戶端的線程        Socket socketWatch = null; //負責監聽用戶端的通訊端        private void btnServerConn_Click(object sender, EventArgs e)        {            //定義一個通訊端用於監聽用戶端發來的資訊  包含3個參數(IP4定址協議,流式串連,TCP協議)            socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);            //服務端發送資訊 需要1個IP地址和連接埠號碼            IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim()); //擷取文字框輸入的IP地址            //將IP地址和連接埠號碼綁定到網路節點endpoint上             IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(txtPORT.Text.Trim())); //擷取文字框上輸入的連接埠號碼            //監聽綁定的網路節點            socketWatch.Bind(endpoint);            //將通訊端的監聽隊列長度限制為20            socketWatch.Listen(20);            //建立一個監聽線程             threadWatch = new Thread(WatchConnecting);            //將表單線程設定為與背景同步處理            threadWatch.IsBackground = true;            //啟動線程            threadWatch.Start();            //啟動線程後 txtMsg文字框顯示相應提示            txtMsg.AppendText("開始監聽用戶端傳來的資訊!" + "\r\n");        }        //建立一個負責和用戶端通訊的通訊端         Socket socConnection = null;        /// <summary>        /// 監聽用戶端發來的請求        /// </summary>        private void WatchConnecting()        {            while (true)  //持續不斷監聽用戶端發來的請求            {                socConnection = socketWatch.Accept();                txtMsg.AppendText("用戶端串連成功" + "\r\n");                //建立一個通訊線程                 ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(ServerRecMsg);                Thread thr = new Thread(pts);                thr.IsBackground = true;                //啟動線程                thr.Start(socConnection);            }        }        /// <summary>        /// 發送資訊到用戶端的方法        /// </summary>        /// <param name="sendMsg">發送的字串資訊</param>        private void ServerSendMsg(string sendMsg)        {            //將輸入的字串轉換成 機器可以識別的位元組數組            byte[] arrSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);            //向用戶端發送位元組數組資訊            socConnection.Send(arrSendMsg);            //將發送的字串資訊附加到文字框txtMsg上            txtMsg.AppendText("So-flash:" + GetCurrentTime() + "\r\n" + sendMsg + "\r\n");        }        /// <summary>        /// 接收用戶端發來的資訊         /// </summary>        /// <param name="socketClientPara">用戶端通訊端對象</param>        private void ServerRecMsg(object socketClientPara)        {            Socket socketServer = socketClientPara as Socket;            while (true)            {                //建立一個記憶體緩衝區 其大小為1024*1024位元組  即1M                byte[] arrServerRecMsg = new byte[1024 * 1024];                //將接收到的資訊存入到記憶體緩衝區,並返回其位元組數組的長度                int length = socketServer.Receive(arrServerRecMsg);                //將機器接受到的位元組數群組轉換為人可以讀懂的字串                string strSRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrServerRecMsg, 0, length);                //將發送的字串資訊附加到文字框txtMsg上                  txtMsg.AppendText("天之涯:" + GetCurrentTime() + "\r\n" + strSRecMsg + "\r\n");            }        }        //發送資訊到用戶端        private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)        {            //調用 ServerSendMsg方法  發送資訊到用戶端            ServerSendMsg(txtSendMsg.Text.Trim());        }        //快速鍵 Enter 發送資訊        private void txtSendMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)          {            //如果使用者按下了Enter鍵            if (e.KeyCode == Keys.Enter)            {                //則調用 伺服器向用戶端發送資訊的方法                ServerSendMsg(txtSendMsg.Text.Trim());            }        }        /// <summary>        /// 擷取當前系統時間的方法        /// </summary>        /// <returns>目前時間</returns>        private DateTime GetCurrentTime()        {            DateTime currentTime = new DateTime();            currentTime = DateTime.Now;            return currentTime;        }

 

介面設計 - 用戶端

IP文字框 name: txtIP   Port文字框 name: txtPort   聊天內容文字框 name:txtMsg  發送資訊文字框 name: txtCMsg

串連到服務端按鈕 name: btnBeginListen   發送訊息按鈕 name: btnSend

 

用戶端代碼:

    public partial class FClient : Form    {        public FClient()        {            InitializeComponent();            //關閉對文字框的非法線程操作檢查            TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;        }        //建立 1個用戶端通訊端 和1個負責監聽服務端請求的線程          Socket socketClient = null;         Thread threadClient = null;        private void btnBeginListen_Click(object sender, EventArgs e)        {            //定義一個套位元組監聽  包含3個參數(IP4定址協議,流式串連,TCP協議)            socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);            //需要擷取文字框中的IP地址            IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());            //將擷取的ip地址和連接埠號碼綁定到網路節點endpoint上            IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(txtPort.Text.Trim()));            //這裡用戶端通訊端串連到網路節點(服務端)用的方法是Connect 而不是Bind            socketClient.Connect(endpoint);            //建立一個線程 用於監聽服務端發來的訊息            threadClient = new Thread(RecMsg);            //將表單線程設定為與背景同步處理            threadClient.IsBackground = true;            //啟動線程            threadClient.Start();        }        /// <summary>        /// 接收服務端發來資訊的方法        /// </summary>        private void RecMsg()        {            while (true) //持續監聽服務端發來的訊息            {                //定義一個1M的記憶體緩衝區 用於臨時性儲存接收到的資訊                byte[] arrRecMsg = new byte[1024 * 1024];                //將用戶端通訊端接收到的資料存入記憶體緩衝區, 並擷取其長度                int length = socketClient.Receive(arrRecMsg);                //將通訊端擷取到的位元組數群組轉換為人可以看懂的字串                string strRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrRecMsg, 0, length);                //將發送的資訊追加到聊天內容文字框中                txtMsg.AppendText("So-flash:" + GetCurrentTime() + "\r\n" + strRecMsg + "\r\n");            }        }        /// <summary>        /// 發送字串資訊到服務端的方法        /// </summary>        /// <param name="sendMsg">發送的字串資訊</param>        private void ClientSendMsg(string sendMsg)        {            //將輸入的內容字串轉換為機器可以識別的位元組數組            byte[] arrClientSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);            //調用用戶端通訊端發送位元組數組            socketClient.Send(arrClientSendMsg);            //將發送的資訊追加到聊天內容文字框中            txtMsg.AppendText("天之涯:" + GetCurrentTime() + "\r\n" + sendMsg + "\r\n");        }        //點擊按鈕btnSend 向服務端發送資訊        private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)        {            //調用ClientSendMsg方法 將文字框中輸入的資訊發送給服務端            ClientSendMsg(txtCMsg.Text.Trim());        }        //快速鍵 Enter發送資訊        private void txtCMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)         {              //當游標位於文字框時 如果使用者按下了鍵盤上的Enter鍵             if (e.KeyCode == Keys.Enter)            {                //則調用用戶端向服務端發送資訊的方法                ClientSendMsg(txtCMsg.Text.Trim());            }        }        /// <summary>        /// 擷取當前系統時間的方法        /// </summary>        /// <returns>目前時間</returns>        private DateTime GetCurrentTime()        {            DateTime currentTime = new DateTime();            currentTime = DateTime.Now;            return currentTime;        }

運行方法

擷取電腦本機IP的方法:  例如:本機IP:192.168.0.3(可能變動)   連接埠號碼port可以隨便寫:1-65535之間的任意整數都行

1.開啟程式 點擊運行

 

2.在運行欄裡輸入cmd指令

 

3.輸入查看IP指令: ipconfig

 

4.擷取當前IP: 192.168.0.3. 當然不同的地方 本機IP有可能不一樣

 

程式運行展示:

首先 點擊服務端的 啟動服務按鈕  聊天內容出現"開始監聽用戶端傳來的資訊!"

 

然後 點擊用戶端上的"串連到服務端"按鈕  可以看見服務端上又出現了一行字 "用戶端串連成功"

 

之後 便可以 兩端進行通訊了

這樣一個簡單的聊天程式就完成了~~~~:)

 

原始碼下載 

用戶端下載 ChatClient.zip  服務端下載 ChatServer.zip 

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