C++中的單例模式)

來源:互聯網
上載者:User

單例模式也稱為單件模式、單子模式,可能是使用最廣泛的設計模式。其意圖是保證一個類僅有一個執行個體,並提供一個訪問它的全域訪問點,該執行個體被所有程式模組共用。有很多地方需要這樣的功能模組,如系統的日誌輸出,GUI應用必須是單滑鼠,MODEM的聯結需要一條且只需要一條電話線,作業系統只能有一個視窗管理器,一台PC連一個鍵盤。

 

單例模式有許多種實現方法,在C++中,甚至可以直接用一個全域變數做到這一點,但這樣的代碼顯的很不優雅。 使用全域對象能夠保證方便地訪問執行個體,但是不能保證只聲明一個對象——也就是說除了一個全域執行個體外,仍然能建立相同類的本地執行個體

《設計模式》一書中給出了一種很不錯的實現,定義一個單例類,使用類的私人靜態指標變數指向類的唯一執行個體,並用一個公有的靜態方法擷取該執行個體。

單例模式通過類本身來管理其唯一執行個體,這種特性提供瞭解決問題的方法。唯一的執行個體是類的一個普通對象,但設計這個類時,讓它只能建立一個執行個體並提供對此執行個體的全域訪問。唯一執行個體類Singleton在靜態成員函數中隱藏建立執行個體的操作。習慣上把這個成員函數叫做Instance(),它的傳回值是唯一執行個體的指標。

定義如下:

class CSingleton

{

//其他成員

public:

static CSingleton* GetInstance()

{

      if ( m_pInstance == NULL )  //判斷是否第一次調用

        m_pInstance = new CSingleton();

        return m_pInstance;

}

private:

    CSingleton(){};

    static CSingleton * m_pInstance;

};

註:cpp中要有如下代碼:

Singleton* Singleton::instance=NULL; 

使用者訪問唯一執行個體的方法只有GetInstance()成員函數。如果不通過這個函數,任何建立執行個體的嘗試都將失敗,因為類的建構函式是私人的。GetInstance()使用懶惰初始化,也就是說它的傳回值是當這個函數首次被訪問時被建立的。這是一種防彈設計——所有GetInstance()之後的調用都返回相同執行個體的指標:

CSingleton* p1 = CSingleton :: GetInstance();

CSingleton* p2 = p1->GetInstance();

CSingleton & ref = * CSingleton :: GetInstance();

對GetInstance稍加修改,這個設計範本便可以適用於可變多執行個體情況,如一個類允許最多五個執行個體。

 

單例類CSingleton有以下特徵:

它有一個指向唯一執行個體的靜態指標m_pInstance,並且是私人的;

它有一個公有的函數,可以擷取這個唯一的執行個體,並且在需要的時候建立該執行個體;

它的建構函式是私人的,這樣就不能從別處建立該類的執行個體。

 

大多數時候,這樣的實現都不會出現問題。有經驗的讀者可能會問,m_pInstance指向的空間什麼時候釋放呢?更嚴重的問題是,該執行個體的解構函式什麼時候執行?

如果在類的析構行為中有必須的操作,比如關閉檔案,釋放外部資源,那麼上面的代碼無法實現這個要求。我們需要一種方法,正常的刪除該執行個體。

可以在程式結束時調用GetInstance(),並對返回的指標掉用delete操作。這樣做可以實現功能,但不僅很醜陋,而且容易出錯。因為這樣的附加代碼很容易被忘記,而且也很難保證在delete之後,沒有代碼再調用GetInstance函數。

一個妥善的方法是讓這個類自己知道在合適的時候把自己刪除,或者說把刪除自己的操作掛在作業系統中的某個合適的點上,使其在恰當的時候被自動執行。

我們知道,程式在結束的時候,系統會自動析構所有的全域變數。事實上,系統也會析構所有的類的靜態成員變數,就像這些靜態成員也是全域變數一樣。利用這個特徵,我們可以在單例類中定義一個這樣的靜態成員變數,而它的唯一工作就是在解構函式中刪除單例類的執行個體。如下面的代碼中的CGarbo類(Garbo意為垃圾工人):

class CSingleton

{

//其他成員

public:

static CSingleton* GetInstance();

private:

    CSingleton(){};

    static CSingleton * m_pInstance;

class CGarbo //它的唯一工作就是在解構函式中刪除CSingleton的執行個體

{

        public:

            ~CGarbo()

            {

                if( CSingleton::m_pInstance )

                  delete CSingleton::m_pInstance;

}

         }

        Static CGabor Garbo; //定義一個靜態成員,程式結束時,系統會自動調用它的解構函式

};

類CGarbo被定義為CSingleton的私人內嵌類,以防該類被在其他地方濫用。

程式運行結束時,系統會調用CSingleton的靜態成員Garbo的解構函式,該解構函式會刪除單例的唯一執行個體。

使用這種方法釋放單例對象有以下特徵:

在單例類內部定義專有的嵌套類;

在單例類內定義私人的專門用於釋放的靜態成員;

利用程式在結束時析構全域變數的特性,選擇最終的釋放時機;

使用單例的代碼不需要任何操作,不必關心對象的釋放。

(出處:http://hi.baidu.com/csudada/blog/item/208fb0f56bb61266dcc47466.html)

進一步的討論

但是添加一個類的靜態對象,總是讓人不太滿意,所以有人用如下方法來重現實現單例和解決它相應的問題,代碼如下:

class CSingleton

{

    //其他成員

    public:

        static Singleton &GetInstance()

{

    static Singleton instance;

    return instance;

}

        private:

            Singleton() {};

};

使用局部靜態變數,非常強大的方法,完全實現了單例的特性,而且代碼量更少,也不用擔心單例銷毀的問題。

但使用此種方法也會出現問題,當如下方法使用單例時問題來了,

Singleton singleton = Singleton :: GetInstance();

這麼做就出現了一個類拷貝的問題,這就違背了單例的特性。產生這個問題原因在於:編譯器會為類產生一個預設的建構函式,來支援類的拷貝。

最後沒有辦法,我們要禁止類拷貝和類賦值,禁止程式員用這種方式來使用單例,當時領導的意思是GetInstance()函數返回一個指標而不是返回一個引用,函數的代碼改為如下:

static Singleton *GetInstance()

{

static  Singleton instance;

return  &instance;

}

但我總覺的不好,為什麼不讓編譯器不這麼幹呢。這時我才想起可以顯示的聲明類的複製建構函式,和重載 = 操作符,新的單例類如下:

class Singleton

{

    //其他成員

    public:

        static Singleton &GetInstance()

{

    static Singleton instance;

    return instance;

}

        private:

            Singleton() {};

            Singleton(const Singleton&);

            const Singleton & operator= (const Singleton&);

};

關於Singleton(const Singleton&); 和 const Singleton & operator= (const Singleton&);函數,需要聲明成私用的,並且只聲明不實現。這樣,如果用上面的方式來使用單例時,不管是在友元類中還是其他的,編譯器都是報錯。

不知道這樣的單例類是否還會有問題,但在程式中這樣子使用已經基本沒有問題了。

(出處:http://snailbing.blogbus.com/logs/45398975.html)

最佳化Singleton類,使之適用於單線程應用

Singleton使用操作符new為唯一執行個體分配儲存空間。因為new操作符是安全執行緒的,在多線程應用中你可以使用此設計範本,但是有一個缺陷:就是在應用程式終止之前必須手工用delete摧毀執行個體。否則,不僅導致記憶體溢出,還要造成不可預測的行為,因為Singleton的解構函式將根本不會被調用。而通過使用本地靜態執行個體代替動態執行個體,單線程應用可以很容易避免這個問題。下面是與上面的GetInstance()稍有不同的實現,這個實現專門用於單線程應用:

CSingleton* CSingleton :: GetInstance()

{

    static CSingleton inst;

    return &inst;

}

本地靜態對象執行個體inst是第一次調用GetInstance()時被構造,一直保持活動狀態直到應用程式終止,指標m_pInstance變得多餘並且可以從類定義中刪除掉,與動態指派至不同,靜態對象當應用程式終止時被自動銷毀掉,所以就不必再手動銷毀執行個體了。

(出處:http://blog.csdn.net/pingnanlee/archive/2009/04/20/4094313.aspx)

代碼學習(從http://apps.hi.baidu.com/share/detail/32113057引用)

 

[cpp] view plaincopy

  1. //版本一  
  2.   
  3. #include <iostream>     
  4.   
  5. using namespace std;     
  6.   
  7. //單例類的C++實現     
  8.   
  9. class Singleton     
  10.   
  11. {     
  12.   
  13. private:     
  14.   
  15.        Singleton();//注意:構造方法私人     
  16.   
  17.             
  18.   
  19.        static Singleton* instance;//惟一執行個體     
  20.   
  21.        int var;//成員變數(用於測試)     
  22.   
  23. public:     
  24.   
  25.        static Singleton* GetInstance();//Factory 方法(用來獲得執行個體)     
  26.   
  27.        int getVar();//獲得var的值     
  28.   
  29.        void setVar(int);//設定var的值     
  30.   
  31.        virtual ~Singleton();  
  32.   
  33. };     
  34.   
  35. //構造方法實現     
  36.   
  37. Singleton::Singleton()     
  38.   
  39. {     
  40.   
  41.        this->var = 20;     
  42.   
  43.        cout<<"Singleton Constructor"<<endl;     
  44.   
  45. }     
  46.   
  47. Singleton::~Singleton()     
  48.   
  49. {     
  50.   
  51.        cout<<"Singleton Destructor"<<endl;  
  52.   
  53.        //delete instance;     
  54.   
  55. }     
  56.   
  57. //初始化靜態成員     
  58.   
  59. /*Singleton* Singleton::instance=NULL; 
  60.  
  61. Singleton* Singleton::GetInstance()    
  62.  
  63. {    
  64.  
  65.        if(NULL==instance) 
  66.  
  67.               instance=new Singleton(); 
  68.  
  69.        return instance;    
  70.  
  71. }*/  
  72.   
  73. Singleton* Singleton::instance=new Singleton;  
  74.   
  75. Singleton* Singleton::GetInstance()     
  76.   
  77. {     
  78.   
  79.        return instance;     
  80.   
  81. }       
  82.   
  83. //seter && getter含數     
  84.   
  85. int Singleton::getVar()     
  86.   
  87. {     
  88.   
  89.        return this->var;     
  90.   
  91. }     
  92.   
  93. void Singleton::setVar(int var)     
  94.   
  95. {     
  96.   
  97.        this->var = var;     
  98.   
  99. }     
  100.   
  101. //main     
  102.   
  103. void main()     
  104.   
  105. {     
  106.   
  107.        Singleton *ton1 = Singleton::GetInstance();     
  108.   
  109.        Singleton *ton2 = Singleton::GetInstance();  
  110.   
  111.       if(ton1==ton2)  
  112.   
  113.               cout<<"ton1==ton2"<<endl;  
  114.   
  115.        cout<<"ton1 var = "<<ton1->getVar()<<endl;  
  116.   
  117.        cout<<"ton2 var = "<<ton2->getVar()<<endl;     
  118.   
  119.        ton1->setVar(150);     
  120.   
  121.        cout<<"ton1 var = "<<ton1->getVar()<<endl;  
  122.   
  123.        cout<<"ton2 var = "<<ton2->getVar()<<endl;  
  124.   
  125.        delete Singleton::GetInstance();//必須顯式地刪除  
  126.   
  127. }     
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