C++ 多線程編程總結

來源:互聯網
上載者:User
在開發C++程式時,一般在輸送量、並發、即時性上有較高的要求。設計C++程式時,總結起來可以從如下幾點提高效率:

  • 並發

  • 非同步

  • 緩衝

下面將我平常工作中遇到一些問題例舉一二,其設計思想無非以上三點。

1 任務隊列

1.1 以生產者-消費者模型設計任務隊列

生產者-消費者模型是人們非常熟悉的模型,比如在某個伺服器程式中,當User資料被邏輯模組修改後,就產生一個更新資料庫的任務(produce),投遞給IO模組任務隊列,IO模組從任務隊列中取出任務執行sql操作(consume)。

設計通用的任務隊列,範例程式碼如下:

詳細實現可參見:

http://ffown.googlecode.com/svn/trunk/fflib/include/detail/task_queue_impl.h

void task_queue_t::produce(const task_t& task_) {lock_guard_t lock(m_mutex);if (m_tasklist->empty()){//! 條件滿足喚醒等待線程m_cond.signal();}m_tasklist->push_back(task_);}int task_queue_t::comsume(task_t& task_){lock_guard_t lock(m_mutex);while (m_tasklist->empty())//! 當沒有作業時,就等待直到條件滿足被喚醒{if (false == m_flag){return -1;}m_cond.wait();}task_ = m_tasklist->front();m_tasklist->pop_front();return 0;}


1.2 任務隊列提示

1.2.1 IO 與邏輯分離

比如網路遊戲伺服器程式中,網路模組收到訊息包,投遞給邏輯層後立即返回,繼續接受下一個訊息包。邏輯線程在一個沒有io操作的環境下運行,以保障即時性。樣本:

void handle_xx_msg(long uid, const xx_msg_t& msg){logic_task_queue->post(boost::bind(&servie_t::proces, uid, msg));}


注意,此模式下為單任務隊列,每個任務隊列單線程。

1.2.2 並行流水線

上面的只是完成了io 和 cpu運算的並行,而cpu中邏輯操作是串列的。在某些場合,cpu邏輯運算部分也可實現並行,如遊戲中使用者A種菜和B種菜兩種操作是完全可以並行的,因為兩個操作沒有共用資料。最簡單的方式是A、B相關的操作被分配到不同的任務隊列中。樣本如下:

void handle_xx_msg(long uid, const xx_msg_t& msg) {logic_task_queue_array[uid % sizeof(logic_task_queue_array)]->post(boost::bind(&servie_t::proces, uid, msg));}


注意,此模式下為多任務隊列,每個任務隊列單線程。


1.2.3 串連池與非同步回調

比如邏輯Service模組需要資料庫模組非同步載入使用者資料,並做後續處理計算。而資料庫模組擁有一個固定串連數的串連池,當執行SQL的任務到來時,選擇一個閒置串連,執行SQL,並把SQL 通過回呼函數傳遞給邏輯層。其步驟如下:

預先分配好線程池,每個線程建立一個串連到資料庫的串連

為資料庫模組建立一個任務隊列,所有線程都是這個任務隊列的消費者

邏輯層想資料庫模組投遞sql執行任務,同時傳遞一個回呼函數來接受sql執行結果

樣本如下:

void db_t:load(long uid_, boost::functionpost(boost::bind(&db_t:load, uid, func));

注意,此模式下為單任務隊列,每個任務隊列多線程。


2. 日誌

本文主要講C++多線程編程,日誌系統不是為了提高程式效率,但是在程式調試、運行期排錯上,日誌是無可替代的工具,相信開發背景程式的朋友都會使用日誌。常見的日誌使用方式有如下幾種:


流式,如logstream << “start servie time[%d]” << time(0) << ” app name[%s]” << app_string.c_str() << endl;

Printf 格式如:logtrace(LOG_MODULE, “start servie time[%d] app name[%s]“, time(0), app_string.c_str());


二者各有優缺點,流式是安全執行緒的,printf格式格式化字串會更直接,但缺點是線程不安全,如果把app_string.c_str() 換成app_string (std::string),編譯被通過,但是運行期會crash(如果運氣好每次都crash,運氣不好偶爾會crash)。我個人鐘愛printf風格,可以做如下改進:


增加安全執行緒,利用C++模板的traits機制,可以實現安全執行緒。樣本:

templatevoid logtrace(const char* module, const char* fmt, ARG1 arg1){boost::format s(fmt);f % arg1;}

這樣,除了標準類型+std::string 傳入其他類型將編譯不能通過。這裡只列舉了一個參數的例子,可以重載該版本支援更多參數,如果你願意,可以支援9個參數或更多。

為日誌增加顏色,在printf中加入控制字元,可以再螢幕終端上顯示顏色,Linux下樣本:printf(“33[32;49;1m [DONE] 33[39;49;0m")

更多顏色方案參見:

http://hi.baidu.com/jiemnij/blog/item/d95df8c28ac2815cb219a80e.html

每個線程啟動時,都應該用日誌列印該線程負責什麼功能。這樣,程式跑起來的時候通過top–H–p pid 可以得知那個功能使用cpu的多少。實際上,我的每行日誌都會列印線程id,此線程id非pthread_id,而其實是線程對應的系統分配的進程id號。


3. 效能監控

儘管已經有很多工具可以分析c++程式運行效能,但是其大部分還是運行在程式debug階段。我們需要一種手段在debug和release階段都能監控程式,一方面得知程式瓶頸之所在,一方面儘早發現哪些組件在運行期出現了異常。


通常都是使用gettimeofday 來計算某個函數開銷,可以精確到微妙。可以利用C++的確定性析構,非常方便的實現擷取函數開銷的小工具,樣本如下:

struct profiler{profiler(const char* func_name){gettimeofday(&tv, NULL);}~profiler(){struct timeval tv2;gettimeofday(&tv2, NULL);long cost = (tv.tv_sec - tv.tv_sec) * 1000000 + (tv.tv_usec - tv.tv_usec);//! post to some manager}struct timeval tv;};#define PROFILER() profiler(__FUNCTION__)

Cost 應該被投遞到效能統計管理器中,該管理器定時講效能統計資料輸出到檔案中。

4 Lambda 編程

使用foreach 代替迭代器

很多程式設計語言已經內建了foreach,但是c++還沒有。所以建議自己在需要遍曆容器的地方編寫foreach函數。習慣函數式編程的人應該會非常鐘情使用foreach,使用foreach的好處多多少少有些,如:

http://www.cnblogs.com/chsword/archive/2007/09/28/910011.html

但主要是編程哲學上層面的。

樣本:

void user_mgr_t::foreach(boost::function func_){for (iterator it = m_users.begin(); it != m_users.end() ++it){func_(it->second);}}


比如要實現dump 介面,不需要重寫關於迭代器的代碼

void user_mgr_t:dump(){struct lambda {static void print(user_t& user){//! print(tostring(user);}};this->foreach(lambda::print);}

實際上,上面的代碼變通的產生了匿名函數,如果是c++ 11 標準的編譯器,本可以寫的更簡潔一些:

this->foreach([](user_t& user) {} );

但是我大部分時間編寫的程式都要運行在centos 上,你知道嗎它的gcc版本是gcc 4.1.2, 所以大部分時間我都是用變通的方式使用lambda函數。


Lambda 函數結合任務隊列實現非同步


常見的使用任務隊列實現非同步代碼如下:

void service_t:async_update_user(long uid){task_queue->post(boost::bind(&service_t:sync_update_user_impl, this, uid));}void service_t:sync_update_user_impl(long uid){user_t& user = get_user(uid);user.update()}


這樣做的缺點是,一個介面要響應的寫兩遍函數,如果一個函數的參數變了,那麼另一個參數也要跟著改動。並且代碼也不是很美觀。使用lambda可以讓非同步看起來更直觀,彷彿就是在介面函數中立刻完成一樣。範例程式碼:

void service_t:async_update_user(long uid){struct lambda {static void update_user_impl(service_t* servie, long uid){user_t& user = servie->get_user(uid);user.update();}};task_queue->post(boost::bind(&lambda:update_user_impl, this, uid));}

這樣當要改動該介面時,直接在該介面內修改代碼,非常直觀。



5. 奇技淫巧


利用 shared_ptr 實現 map/reduce


Map/reduce的語義是先將任務劃分為多個任務,投遞到多個worker中並發執行,其產生的結果經reduce匯總後產生最終的結果。Shared_ptr的語義是什麼呢?當最後一個shared_ptr析構時,將會調用託管對象的解構函式。語義和map/reduce過程非常相近。我們只需自己實現講請求劃分多個任務即可。樣本過程如下:


定義請求託管對象,加入我們需要在10個檔案中搜尋“oh nice”字串出現的次數,定義託管結構體如下:

struct reducer{void set_result(int index, long result) {m_result[index] = result;}~reducer(){long total = 0;for (int i = 0; i < sizeof(m_result); ++i){total += m_result[i];}//! post total to somewhere}long m_result[10];};



定義執行任務的 worker

void worker_t:exe(int index_, shared_ptr ret) {ret->set_result(index, 100);}


將任務分割後,投遞給不同的worker

shared_ptr ret(new reducer());for (int i = 0; i < 10; ++i) { task_queue[i]->post(boost::bind(&worker_t:exe, i, ret));}

以上就是C++ 多線程編程總結的內容,更多相關內容請關注topic.alibabacloud.com(www.php.cn)!

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