C++ 中的表驅動

來源:互聯網
上載者:User

cocos2d-x 中有個代理函數:

1 CCLayer::menuHandler(cocos2d::CCObject *pSender)2 {3 }

當點擊不同的功能表項目時,這個函數會被調用。於是需要通過 pSender 來判斷哪個功能表項目被點擊了。無論是通過 if 語句還是 switch 語句,不能達到常數級的時間複雜度,視覺效果也不好。

這時需要表驅動法,指向類成員的指標有點搞,查了下 Bxxxx Strxxx大師的書,終於弄明白寫法:

 1 void GameMainLayer::menuHandler(cocos2d::CCObject *pSender) 2 { 3     static void (GameMainLayer::*fun[4])() = { 4         &GameMainLayer::onClassicGameItemSelected, 5         &GameMainLayer::onQuickGameItemSelected, 6         &GameMainLayer::onAchievementsItemSelected, 7         &GameMainLayer::onSettingsItemSelected 8     }; 9 10     CCNode &sender = dynamic_cast<CCNode &>(*pSender);11     int tag = sender.getTag();12     (this->*fun[tag])();13 }

這樣要比 if 或 switch 語句清爽,效率也高。不明白為什麼 pSender 是CCObject類型的,不得不用dynamic_cast。

 

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