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90後互連網創始人孫宇晨在《彭博商業周刊》的專欄裡,以最近走紅的臉萌軟體為例,指出90後正在重新塑造互連網。孫宇晨曾經與蔣方舟一起以“互連網下的蛋:中國九零後精英”為題登上2011年12月份《亞洲周刊》的封面。目前正在做互連網創業。
臉萌是一款通過軟體自動製作個人卡通形象的手機應用。
以下為孫振宇專欄內容:
就在世界盃開幕之前,上最火的要算臉萌(如果你還不知道什麼是臉萌,對不起,你已經out了)。碰巧的是,臉萌也是IDG資本的已投企業。在IDG資本所投的企業中,90後已經形成了一個圈子,大家有一個群,平時這幫90後CEO就在一起玩,討論商業模式,臧否互連網大佬,判斷趨勢。臉萌的創始人郭列也是其中之一。
以郭列本人觀點,臉萌之所以能夠成為潮流,無非是抓住了互連網上90後注重個人化表達的關鍵痛點,而這恰恰也是臉萌投資方IDG資本所看重的。知名財經媒體人吳曉波不久前發表《把世界交給八零後》一文,他認為80後將在未來一切互連網化的趨勢上佔據優勢,我對此不敢苟同。以我個人之見,90後已經形成了與前一代人截然不同的價值觀、人生觀與世界觀,並將持續塑造互連網的未來。而他們的意見,也終將成為資本選擇互連網企業時的重要參考。
互連網是屬於80後,還是屬於90後,可能要從誰是互連網的原住民談起。與80後對接互連網還需要遷移與適應不同,90後出生於互連網,這一整代人與後繼者的人生經驗幾乎全部來自於互連網。儘管60後與70後建立了互連網,80後繁榮了互連網,但真正屬於互連網的卻是90後。
如果說70後、80後的童年以捏泥巴、捉蟲、爬樹為主,收看國產動畫片或定向推送、毫無選擇地引進國外動畫片,偶爾得到一個變形金剛與玩偶都能把玩個十年,90後的童年則全部是自我選擇的結果。我們誕生初始,單機版與網路遊戲的競爭就已經進入白熱化,市場化的充分競爭讓我們對娛樂有充分的選擇權。每個遊戲都含有數百條故事線路與任務,數千個精巧複雜的遊戲角色,數萬名有血有肉的實體玩家,是個複雜、充滿競爭與野心的龐大生態系統。在此之前,如此複雜的系統,成人是禁止兒童進入的,而互連網突破了這一切。
更可怕的是,一個複雜生態系統的演化也會因為缺乏迭代而迅速被時代拋棄。我的童年至少玩過上百款複雜遊戲,而這在90後中可能只是一個偏少的數字。在競爭極其激烈的互連網時代,一個時代的終結,遊戲系列的解散,傳統的毀滅,只是家常便飯,沒有人會在墓碑前駐足,所有人都會轉向新寵。90後成長所經曆的世界,最大特徵是市場化,是競爭,是無情,是資源的最優配置,是趨勢、創新與迭代的天堂,守舊、傳統與懷舊的地獄。
互連網對中國的最大貢獻,或許在於摧毀了體制對於一代人的控制。80後或許還不得不陷入體制選擇窠臼,90後依託互連網早已獲得了人格層面的解放。70後、80後童年的資訊輸入以被動為主,電視報紙書籍為渠道,主管部門引進的體制內影片成為資訊主要來源。而在90後的互連網世界中,“引進”成為了最大的笑話,開源的互連網瓦解了出版業,沒有任何90後依靠電視與紙張作為資訊主流來源,他們的主流陣地是互連網。
於是,用渠道對人性進行控制的手腕破產了。即便沒有人引進《海贼王》、《銀魂》、《生活大爆炸》、《緋聞女孩》,也絲毫不影響這些日本動漫或美劇成為90後一代人資訊輸入的源頭。這完全是自我選擇、開放競爭的結果。90後選擇的多樣化,甚至使同齡人的回憶不能夠引發共鳴——在50後、60後、70後和80後中普遍存在的社會現象成為過去式。自由、多元、開源,讓封閉、單一標準和控制進入了曆史博物館。
以往那些束縛人,扼殺人的標籤已經漸漸消解。對於70後來說,畢業分配,國家決定個人命運可能是所有人經曆的選擇,而對於90後來說,這早已是聞所未聞的遙遠傳說;對於80後來說,可能戶口還是擇業的一個重要選擇指標,而對於90後來說,戶口在未來的十年能否繼續存在都是未知;對於80後來說,可能出身、父母、地區可以影響個人的標籤與身份,而對於90後來說,互連網早已消解了省籍與出身,因為他們的娛樂、社交早已經網路化了。20年後,國籍都可能面臨消解的可能。
臉萌席捲互連網,無疑是90後的勝利。對於絕大多數60後、70後來說,臉萌的熱浪是不可思議的,3000萬的裝機量更讓他們感到無法理解(其實郭列認為這其中有一部分跟風的“老年人”並不是他所期望的玩家)。如果說明天有人願意為個人化的動漫掏錢,那更是可能讓他們覺得驚世駭俗了!可以說,不少互連網的“老革命”、“老乾部”已經喪失對互連網進程與趨勢的判斷能力。
90後這一代人的生活特徵不僅僅象徵這一代人,他們與人類曆史上的任何一代人都不同,他們是開啟一個新時代的始祖,未來在他們手中。對於每個人來說,我們所期望的世界與互連網,是競爭、開放、創新和個人化,還是壟斷、封閉、守舊和千人一面。我相信答案是不言而喻的。