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一、什麼是棧
這是杭州地鐵1號線線路圖。大衛哥考考大家,地鐵列車如何調頭?
我也不賣關子了,列車通常是用“人字軌道”來變換車道。
列車先從A軌道開進“人字軌道”裡,再從B軌道開出。從A軌道開進去的時候1號車廂是車頭,從B開出來的時候4號車廂就變成車頭了。所以大家看到地鐵前後各一個車頭。“人字軌道”有個特點:先進後出,英文簡寫就是FILO,含義自己體會。電腦專家把“人字軌道”抽象出來,提出了一個叫“棧”的概念。
棧和“人字軌道”的特點是一樣的FIFO,只不過把車廂換成了資料。接下來,看大衛哥把棧扒的底褲不剩。
二、棧的結構
大衛哥把棧拆分成容器和鏈表兩塊,容器用結構體實現,鏈表用單鏈表,當然大家也可以用其他鏈表結構,甚至數組來實現。
三、介面說明及實現
1、Init
初始化棧,其實就是初始化裡面的鏈表。
func (stack *Stack) Init() { lst := new(List) (*stack).list = lst lst.Init()}
2、Push
資料入棧,也叫壓棧,就是把車子開進去。大衛哥把新的車廂都放在了鏈表頭,你也可以放車尾,只要你開心就好。
func (stack *Stack) Push(data Object) bool { lst := (*stack).list return lst.InsertAtHead(data) // 車子開進去}
3、Pop
資料出棧,就是把車子開出來,當然是從鏈表頭開出來了。
func (stack *Stack) Pop() Object { lst := (*stack).list return lst.RemoveAt(0) // 從鏈表頭把車子開出來}
4、Peek
時不時的偷看下,當前棧裡的最近的車廂,我可沒有偷窺癖,只看不動手。
func (stack *Stack) Peek() Object { lst := (*stack).list return lst.First()}
5、GetSize
哎,畢竟現在地皮最貴了,所以不能無止境的放車廂進去,要即時掌握棧裡車廂數量,一旦太多,就要控制下。
func (stack *Stack) GetSize() uint64 { lst := (*stack).list return lst.GetSize()}
四、小結
仔細觀察的同學可以發現,大衛哥壓棧和出棧的順序是從單鏈表的表頭開始的。
大家可以嘗試下從尾巴壓榨和出棧。
還可以嘗試下用雙向鏈表、迴圈鏈表甚至數組,總之一句話,只要你開心就好。話太多了,下一節,大衛哥想聊聊隊列,這個結構最近很火,在事件處理,大輸送量系統裡有卓越的表現。
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