Unity基礎 C# 遊戲間物體間的訪問

來源:互聯網
上載者:User

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指令碼語言:C#

 

1、在Unity工程中建立兩個物體:Cube和Sphere

2、分別為Cube和Sphere添加指令碼CubeScript和SphereScript:

在SphereScript這兩個定義一個函數DoSomething(),指令碼具體代碼如下:

using UnityEngine;using System.Collections;public class SphereScript : MonoBehaviour {    public int radius = 5;    // Use this for initialization    void Start () {    }        // Update is called once per frame    void Update () {    }    public void DoSomething(){        Debug.Log("Hello ~");    }}

 

3、在CubeScript指令碼中實現對物體Sphere的訪問,使它的顏色變為紅色,和指令碼SphereScript中DoSomething函數的訪問,具體代碼如下:

using UnityEngine;using System.Collections;public class CubeScript : MonoBehaviour {    // Use this for initialization    void Start () {        SphereScript a = null;        // 擷取SphereScript指令碼        a = GameObject.Find("Sphere").GetComponent<SphereScript>();        Debug.Log ("SphereScript‘s a = " + a.radius);        Debug.Log("SphereScript‘s function Domething :");        //調用SphereScript指令碼的函數        a.DoSomething ();    }        // Update is called once per frame    void Update () {        GameObject target = null;        //訪問Sphere引用物體        target = GameObject.Find ("Sphere");        //使球體顏色變為紅色        target.renderer.material.color = Color.red;    }}

 

4、運行效果:

 

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