本文使用的libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。
本來這篇想寫情境的,但是昨天和群裡一個朋友討論了一下libgdx顯示漢字的問題。以前沒有注意到這個問題,發現還是蠻嚴重的,要是不支援中文,libgdx用著就有點不愉快了。
我們來看看BitmapFont類,這是有關文字繪製的。看一下源碼:
public BitmapFont () { this(Gdx.files.classpath("com/badlogic/gdx/utils/arial-15.fnt"), Gdx.files.classpath("com/badlogic/gdx/utils/arial-15.png"), false, true); }
這是預設的建構函式,可以看出它載入了兩個檔案arial-15.fnt和arial-15.png。
arial-15.fnt檔案的部分內容:
info face="Arial" size=15 bold=0 italic=0 charset="" unicode=0 stretchH=100 smooth=1 aa=1 padding=0,0,0,0 spacing=1,1
common lineHeight=18 base=14 scaleW=256 scaleH=256 pages=1 packed=0
page id=0 file="arial-15.png"
chars count=189
char id=32 x=0 y=0 width=0 height=0 xoffset=0 yoffset=14 xadvance=4 page=0 chnl=0
char id=255 x=0 y=0 width=8 height=19 xoffset=-1 yoffset=0 xadvance=7 page=0 chnl=0
char id=254 x=8 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
char id=253 x=17 y=0 width=8 height=19 xoffset=-1 yoffset=0 xadvance=7 page=0 chnl=0
char id=252 x=25 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
char id=251 x=34 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
char id=250 x=43 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
char id=249 x=52 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
char id=248 x=61 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
char id=247 x=70 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
char id=246 x=79 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
char id=245 x=88 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
char id=244 x=97 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
char id=243 x=106 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
char id=242 x=115 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
char id=241 x=124 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
char id=240 x=133 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
char id=239 x=142 y=0 width=5 height=19 xoffset=0 yoffset=0 xadvance=3 page=0 chnl=0
…
kernings count=374
kerning first=49 second=49 amount=-1
kerning first=121 second=44 amount=-1
kerning first=121 second=46 amount=-1
kerning first=119 second=44 amount=-1
kerning first=119 second=46 amount=-1
kerning first=118 second=44 amount=-1
kerning first=118 second=46 amount=-1
kerning first=114 second=44 amount=-1
kerning first=114 second=46 amount=-1
kerning first=89 second=44 amount=-2
kerning first=89 second=45 amount=-1
kerning first=89 second=46 amount=-2
kerning first=89 second=58 amount=-1
kerning first=89 second=59 amount=-1
kerning first=89 second=65 amount=-1
kerning first=89 second=97 amount=-1
kerning first=89 second=101 amount=-1
…
再看看arial-15.png:
可以很明顯看出,libgdx的文字繪製是根據fnt檔案擷取對應文字的在png中的座標位置,然後截取圖片的相應部分進行繪製。
那麼要讓libgdx支援中文思路就很簡單了,我們自己構造fnt和png檔案,其中包含我們要使用的中文即可。
作者給我們提供了一個對應的工具:Hiero。
下載後雙擊運行,在右側列表中選擇一個可以用的字型,然後輸入需要的中文,最好保留自動產生的英文和符號。
在右側的Effects中可以設定效果:
點File—Save as BMFont Files,產生兩個檔案,將它們拷貝到asserts檔案夾。
使用
bitmapFont = new BitmapFont(Gdx.files.internal("cf.fnt"), Gdx.files.internal("cf.png"), false);
指定我們產生的檔案作為繪製的參考,然後繪製:
bitmapFont.draw(spriteBatch, "FPS" + Gdx.graphics.getFramesPerSecond(), 5, Gdx.graphics.getHeight() - 10); bitmapFont.draw(spriteBatch, "祝大家光棍節快樂", 0, Gdx.graphics.getHeight()/2-8);
效果:
關於多行文字:
可以調用
public TextBounds drawMultiLine (SpriteBatch spriteBatch, CharSequence str, float x, float y)
或者
public TextBounds drawMultiLine (SpriteBatch spriteBatch, CharSequence str, float x, float y, float alignmentWidth,HAlignment alignment)