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Flappy Bird 這款最近在 Google Play 和 Apple App Store 都紅爆的遊戲跟大家說再見了。 其開發者 Dong Nguyen 聲稱遊戲的走紅讓他感到很有壓力,準備在22小時之內(美國 2 月 9 號淩晨 3 點起計)把遊戲從APP和安卓商店下架......
Dong Nguyen 表示,下架這款遊戲並非是遇到任何的法律問題,而是因為「這款遊戲毀掉了簡單的生活」。 而他果真已將這款遊戲從兩個市場上取下來了。 已安裝遊戲的玩家將不受影響(變成絕版了啊),只是遊戲如無意外永遠都不會有更新而已。
極少數的手機遊戲能達到 Flappy Bird 的這種現象級高度(有如當年「憤怒的小鳥」般火熱)。 Flappy Bird 從古老的 Flash 遊戲中獲得靈感並仿照超級馬里奧的畫風設計而成,吸引了無數玩家樂此不疲地挑戰(就是停不下來)。
《Flappy Bird》物理規律
很多玩家宣稱,製作者為了使遊戲更加變態,令其中的物理規律變得不那麼真實。 但這是真的嗎? 也許遊戲中的重力比現實生活中的更大,致使那只可憐的小鳥經常一頭栽到水管上,而你則必須抑制摔手機的衝動。 有好事者就決定研究它的物理規律以一探究竟。
Frank Noschese 使用 Logger Pro (一個資料分析軟體)分析 Flappy Bird 在 iPad 上運行的視頻,這個軟體可以跟蹤小鳥的垂直位置,並分析它的下落速度是否和現實相符。 在假設小鳥的大小和一隻知更鳥相當的前提下,Noschese 得出遊戲中的重力加速度是9.75m/s2。 而真實世界中的重力加速度是9.8 m/s2,毫無疑問兩者是相當接近的。
那麼,為什麼玩家感覺 Flappy Bird 中的物理規律不真實呢? 很可能是因為他們受到了其他遊戲的影響。 當把某樣物品拋向空中時,大部分遊戲會將物品的速度降低。 舉個例子,Angry Birds 中的重力加速度只有現實的25%,這使得遊戲趣味性更大。 ——然而 Flappy Bird 壓根兒不在乎「樂趣」這種瑣碎的事情......
另一個值得探究的方面是每一次觸控式螢幕幕後小鳥的上升速度問題。 由於小鳥每次拍打翅膀的力量是一樣的,其所提供的推力理所當然是恒定的。 然而,通過細緻的觀察,拍打翅膀提供的推力是不真實的。 無論小鳥拍打翅膀前的速度如何,在拍打翅膀後,總會達到一個固定的速度。 而在現實生活中,它的加速度才應該是恒定的。