Time of Update: 2017-02-28
這篇文章主要介紹了Android開發中遇到連接埠號碼佔用問題解決方案,本文給出了一個簡潔實用的方法來解決這個煩人的問題,需要的朋友可以參考下 Android開發的時候經常遇到連接埠號碼被佔用的問題,經常使程式無法運行,很煩人。我總結了一個很好的方法,非常實用。方法如下: (1):方法1: 第一步:1:netstat -ano | findstr “5037” 第二步:2:TASKLIST | findstr “9292”
Time of Update: 2017-02-28
Android Studio中對於library類型的Moudle,預設打出來的是AAR包, 但有時候我們的SDK還需要共用給一些其他eclipse的項目使用,這樣我們就需要輸出JAR包, 可以通過在Moudle中的build.gradle加入task來實現 1 2 3 4 5
Time of Update: 2017-02-28
APK是一個程式壓縮包,裡面有個執行程式,ODEX最佳化就是把包裡面的執行程式提取出來,就變成ODEX檔案,因為你提取出來了,系統第一次啟動的時候就不用去解壓程式壓縮包的程式,少了一個解壓的過程。這樣的話系統啟動就加快了。 最近做一個模組,需要將apk裡面載入的dex檔案dump出來,所以需要配置讓dalvik不要把dex檔案最佳化成odex。 1. 配置build.prop 主要是通過修改檔案/system/build.prop裡面的配置。 (1) dalvik.vm.
Time of Update: 2017-02-28
編者按:本文作者為丁香園CTO,貝塔咖啡聯合創始人,馮大輝 近一段時間在發布 丁香園用藥助手 Android 版的過程中把國內幾個重要的 Android Market 用了個遍,每次要發布新版本的時候都要感慨一下:幾乎所有的 Android Market 背景使用者體驗都不怎麼好。 資訊各有一 國內所有的 Android Market 和 Google 官方 Android Market
Time of Update: 2017-02-28
本篇是對安卓菜單使用編程方式實現,當然可以使用XML的方式完成同樣的功能,基本Java和C#寫法都是一致的,所以使用XML的方式在本篇中使用Java示範,需要注意的是,對於如果不是VS開發的話,那麼資源檔名稱必須以小寫開頭,否則會報錯。運行效果C#實現? 1 2 3 4 5 6 7
Time of Update: 2017-02-28
這篇文章主要介紹了Android中獲得手機螢幕大小實現代碼,Android開發中經常需要獲得螢幕的寬高,本文直接封裝成一個工具類,需要的朋友可以參考下 Android在自訂控制項時,經常需要獲得螢幕的寬高,每次都要寫,不妨直接把他封裝成工具類,直接拿來用,廢話不說,直接上代碼 ? 1 2 3 4 5
Time of Update: 2017-02-28
這篇文章主要介紹了Android手機保持螢幕高亮方法,本文直接給出實現代碼,需要的朋友可以參考下 一開始接觸android應用項目時,在項目快上線時策劃要求加個高亮,每次都是直接從網上百度一下,現在做遊戲了,卻還是這個需求,這裡備份一下方便後續的尋找,畢竟是自己寫好且驗證沒問題的 :) 首先,在Activity裡添加一下代碼: 成員變數: ? 1 2 3
Time of Update: 2017-02-28
說到手機手電筒功能,很多人都是直接調用閃光燈,而本文給大家介紹的是用相機功能來實現的,有需要的小夥伴可以參考下。 前幾天這邊一個小區斷電,黑麻麻的,一隻貓闖進寢室,把我嚇哭,然後就果斷寫了個手電筒,下次斷電,再來,我要嚇死它。 我之前看到很多人都是直接調用閃光燈,其實大部分機型都不支援,我這個是用相機功能來實現的,大部分機型都支援。 MainActivity.class ? 1 2
Time of Update: 2017-02-28
蘋果的iphone 有語音辨識用的是Google 的技術,做為Google 力推的Android 自然會將其核心技術往Android 系統裡面植入,並結合google 的雲端技術將其發揚光大。 所以Google Voice Recognition在Android 的實現就變得極其輕鬆。 語音辨識,藉助於雲端技術可以識別使用者的語音輸入,包括語音控制等技術,下面我們將利用Google 提供的Api 實現這一功能。
Time of Update: 2017-02-28
這篇文章主要介紹了Android實現隱藏狀態列和標題列的相關資料,需要的朋友可以參考下 隱藏標題列需要使用預定義樣式:android:theme=”@android:style/Theme.NoTitleBar”. 隱藏狀態列:android:theme=”@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen”. ? 1
Time of Update: 2017-02-28
這篇文章主要介紹了Android中的Shape和Selector的結合使用執行個體,本文直接給出執行個體代碼,需要的朋友可以參考下 一:在Android程式開發中,我們經常會去用到Shape這個東西去定義各種各樣的形狀,首先我們瞭解一下Shape下面有哪些標籤,都代表什麼意思: (1).solid:填充 android:color指定填充的顏色 (2).gradient:漸層 android:startColor和android:endColor分別為起始和結束顏色,
Time of Update: 2017-02-28
這篇文章主要介紹了Android開發的IDE、ADT、SDK、JDK、NDK等名詞解釋,對這些概念搞不清楚是一件痛苦的事,本文就簡潔講解了這些名詞的含義,一起掃盲吧,需要的朋友可以參考下 1. IDE: Intelligent Development Environm的簡稱。即智能開發環境。是一種開發工具。常用的IDE有adt-bundles和Android studio。兩個都需要配置jdk。 2. ADT: Android Development
Time of Update: 2017-02-28
這篇文章主要介紹了Android中Service(後台服務)詳解,本文講解了Service的概念、作用、生命週期、啟動方式和代碼執行個體等內容,需要的朋友可以參考下 1.概念: (1).Service可以說是一個在後台啟動並執行Activity。它不是一個單獨的進程,它只需要應用告訴它要在後台做什麼就可以了。 (2).它要是實現和使用者的互動的話需要通過通知欄或者是通過發送廣播,UI去接收顯示。 (3).它的應用十分廣泛,尤其是在架構層,應用更多的是對系統服務的調用。
Time of Update: 2017-02-28
這篇文章主要介紹了Android開發中比較耗時的一些操作小結,本文根據實際開發經驗總結了6條比較耗時的編程操作,請大家注意下,需要的朋友可以參考下 在Android軟體開發過程中,經常遇到耗時操作。為了使手機app運行流暢,耗時操作需要在新的一個線程中完成。那麼,Android手機應用開發中,耗時操作有哪些呢?下面來總結一下。 1.下載檔案操作 2.網路連接操作(尤其是網路不好的時候) 3.音頻格式轉換操作 4.檔案操作 5.比較大的資料的初始化操作 6.sleep
Time of Update: 2017-02-28
這篇文章主要介紹了Android載入圖片記憶體溢出問題解決方案,本文講解使用BitmapFactory.Options解決記憶體溢出問題,需要的朋友可以參考下 1. 在Android軟體開發過程中,圖片處理是經常遇到的。 在將圖片轉換成Bitmap的時候,由於圖片的大小不一樣,當遇到很大的圖片的時候會出現超出記憶體的問題,為瞭解決這個問題Android API提供了BitmapFactory.Options這個類. 2.
Time of Update: 2017-02-28
如今,大家面對市場中種類繁多的手機必然挑的眼花繚亂。不過,在智能手機佔據主要地位的今天,挑選手機的主要因素就是挑選一款效能高的手機作業系統,Android就是其中的一個必然選擇。Android系統架構和其作業系統一樣,採用了分層的架構。Android分為四個層,從高層到低層分別是應用程式層、應用程式架構層、系統運行庫層和linux核心層。 Android系統架構之應用程式 Android會同一系列核心應用程式套件組合一起發布,該應用程式套件組合包括email用戶端,SMS短訊息程式,日曆
Time of Update: 2017-02-28
Andy Rubin創立了兩個手機作業系統公司:Danger和Android。Danger 5億美元賣給微軟,今年成為了Kin,Android4 千萬美元賣給Google。 Android是Google於2007年11月05日宣布的基於Linux平台的開源移動作業系統的名稱,該平台由作業系統、中介軟體、使用者介面和應用軟體組成。它採用軟體堆層(Software
Time of Update: 2017-02-28
文 /
Time of Update: 2017-02-28
最近突發奇想,想自己編一個Android電池外掛程式放在案頭上,一是這個App確實有它的實用價值,二是編起來工程量應該不是很大,不用花太長時間,三來又能學習下Widget的開發方法,一舉三得,於是,暫停下遊戲開發的學習,來編一個widget先。
Time of Update: 2017-02-28
文/姚冬 通過對Android產業開發的簡要分析,總結了Android系統開發中遇到的各種問題,從產品組合、需求管理、建模與重用、協同開發等角度分析和總結出能夠加速Android系統開發並有效提高產品品質的方法和思路。最後在此基礎上,提出了Android系統開發平台的解決方案,並結合整個產品生命週期,對Android系統開發中的各個環節加以表述。 經過多年的發展,Android已不是最初設想的僅僅作為行動裝置的平台,它提供了一個跨裝置的通用結構,並且開始進入其他數字消費裝置領域,諸如平板