Android 4.0平台設計:簡潔、美觀和更為智能

文章描述:Android 4.0平台互動簡析.

保證Android應用擁有良好使用者體驗的三要素

文章描述:使用者體驗導向的Android應用開發. 文 /

iPhone 4比Android手機們好在哪裡

文章描述:iPhone為什麼比Android好.  曾經在不同場合與很多安卓青探討過一些或淺或深的知識層面問題,如今想來具備真正獨立思考能力與當量知識儲備的,也只有一人而己;換言之,絕大部分時候只是對牛彈琴。那麼我將從以下七點來說明iPhone

Android UI設計的投影片:新的UI設計模式

文章描述:GoogleAndroid UI設計技巧:新的UI設計模式. 本系列文章原是Android的官方開發人員部落格的一份Android UI設計的投影片,51CTO的譯者將這份教程5部分進行翻譯整理,希望對Android開發人員能有協助。本文為《GoogleAndroid UI設計技巧》第四部分:新的UI設計模式。本文為《GoogleAndroid UI設計技巧》第四部分:新的UI設計模式。[1] [2]  下一頁

Android 3.0設計思想規範和UI設計規範

文章描述:Android 3.0(蜂巢)互動&UI設計規範. Android OS自上市以來,由於缺乏統一規劃,使得不同裝置在 1.5、1.6、2.0、2.1、2.2、2.3幾大版本徘徊,本人用的HTC Hero(俗稱G3)也是從1.5~2.3一個個版本,10多個rom手動刷機試過來的,過程及其糾結

行動裝置互動設計:Android應用程式不需要手動退出

文章描述:Android應用程式需不需要手動退出?

Android UI設計的投影片:表徵圖與指導說明

文章描述:GoogleAndroid UI設計技巧:表徵圖與指導說明. 本系列文章原是Android的官方開發人員部落格的一份Android UI設計的投影片,51CTO的譯者將這份教程5部分進行翻譯整理,希望對Android開發人員能有協助。本文為《GoogleAndroid UI設計技巧》第五部分也就是最後一部分:表徵圖與指導說明。本文為《GoogleAndroid UI設計技巧》第五部分也就是最後一部分:表徵圖與指導說明。

分享手機QQ瀏覽器(android版)設計心得

文章描述:雲覽天下,一觸即達——QQ 瀏覽器(android) 設計之路. 經過幾個月的時間和大家的努力,手機QQ瀏覽器(android版)從 2.0 陸續更新到的

Android應用設計:選項菜單Options Menu

文章描述:Android硬體鍵互動之“選項菜單”. 眾所周知Android沒有明確的GuideLine,雖說沒有嚴格的規範來限制設計與創新很贊,但這也導致市場上的Android應用設計上的混亂。一個典型例子就是選項菜單Options

使用者體驗及產品層定位的差異:Android和iPhone

文章描述:Android與Iphone的體驗差異.

android 顯示gif圖片執行個體詳解

   android 顯示gif圖片執行個體詳解          在android中不支援gif格式的圖片,但是由於我希望在我的程式中剛剛載入的時候有一個小人在跑步表示正在載入。而這個小人跑就是一個gif圖片。也就是希望程式一啟動時就載入gif圖片。在網上尋找了一些方法不知道是我使用的android的版本高(android4.4)還是什麼問題就是載入不出來。最後想了一個辦法載入了出來。這個辦法就是將gif放在webView中讓其顯示。

Android 混淆代碼詳解及執行個體

   Android 混淆代碼詳解及執行個體        為了防止自己的勞動成果被別人竊取,混淆代碼能有效防止被反編譯,下面來總結以下混淆代碼的步驟:  1. 大家也許都注意到建立一個工程會看到項目下邊有這樣proguard-project.txt一個檔案,這個對混淆代碼很重要,如果你不小心刪掉了,沒關係,從其他地方拷貝一個過來  2. 最重要的就是在proguard-project.txt添加混淆的申明了:  a.

Android實現原生側滑菜單的超簡單方式

   先來看看效果圖  當你點擊菜單可以更改表徵圖,例如點擊happy,首頁就會變一個笑臉,這個實現的過程超級簡單  你需要使用ToolBar與DrawableLayout兩個比較新的控制項  首先要寫三個xml布局檔案,我這裡的布局檔案是使用了include標籤嵌入的,代碼如下  headbar_toolbar.xml  ? 1 2 3 4

Android編程實現表徵圖拖動效果的方法

   Android編程實現表徵圖拖動效果的方法        本文執行個體講述了Android編程實現表徵圖拖動效果的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:  最近最佳化表徵圖拖動時的速率,稍微有一點點效果,直接把代碼貼出來,有興趣一起討論的朋友可以給我留言。  代碼如下:  DragView.java  package com.android.dragtest;  import

Android編程設定全屏的方法執行個體

   Android編程設定全屏的方法執行個體         本文執行個體講述了Android編程設定全屏的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:  在實際的應用程式開發中,我們有時需要把 Activity 設定成全螢幕顯示,一般情況下,可以通過兩種方式來設定全螢幕顯示效果。其一,通過在代碼中可以設定,其二,通過manifest設定檔來設定全屏。  其一:在代碼中設定(如下)  package xiaohang.zhimeng;  

Android編程實現擦除Bitmap中某一塊的方法

   Android編程實現擦除Bitmap中某一塊的方法        以前要截取Bitmap中的圖片使用的一塊塊的拼接,雖然可以實現,但是效率很低。想了很久,無意中看到網上的對BITMAP圖片的RGB資訊進行修改,然後想出了這個辦法,感覺用起來還是挺舒服。很多出錯處理都沒有寫,只實現準系統啊  public static Bitmap setTransparentAreaForBitmap(Bitmap b,  int width, int

Android編程實現檢測當前電源狀態的方法

   本文執行個體講述了Android編程實現檢測當前電源狀態的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:  檢測到現在在電源狀態:  IntentFilter mIntentFilter = new IntentFilter();  mIntentFilter.addAction(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED);  registerReceiver(mIntentReceiver, mIntentFilter);  //聲明訊息處理過程  private

Android編程之用戶端通過socket與伺服器通訊的方法

   Android編程之用戶端通過socket與伺服器通訊的方法     

Android開發:Android SDK的介紹

   1.Android SDK  即Android Software Development Kit.它提供了在Windows/Linux/Mac平台上開發Android應用的開發組件,包含了在Android平台上開發行動裝置 App程式的各種工具集。  2.Android SDK tools  (1).Android模擬器(Android Emulator(emulator.exe))  運行在電腦上的虛擬移動模擬器,可以使用模擬器來在一個實際的Android運行環境下

Android開發:記憶體機制分析——堆和棧

   1、dalvik的Heap和Stack  這裡說的只是dalvik

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