詳解Android中Notification通知提醒_Android

在訊息通知時,我們經常用到兩個組件Toast和Notification。特別是重要的和需要長時間顯示的資訊,用Notification就最 合適不過了。當有訊息通知時,狀態列會顯示通知的表徵圖和文字,通過下拉狀態列,就可以看到通知資訊了,Android這一創新性的UI組件贏得了使用者的一 致好評,就連蘋果也開始模仿了。今天我們就結合執行個體,探討一下Notification具體的使用方法。 

Android技巧一之啟動屏+新功能左右導航邏輯_Android

前言很長一段時間沒寫部落格了,再不寫點東西真說不過去,把工作上的一些有價值的東西整理出來分享,在當下還有點時效性,不然遲早會爛在肚子裡的。還記得之前小巫有個開源計劃是想實現一個星期開發app,現在把它拾起來,計劃沒有實行起來跟我那懶惰的身軀有關,任何偉大的事情都需要強大的執行力才能實現,慢一點沒關係,能創造點東西就是值得的事情。本篇部落格先介紹一個app最常見的特性,就是新功能屬性介紹和啟動屏,一般會怎麼實現呢,這不就打算告訴大家了麼。先說邏輯先判斷是否第一次啟動app,如果是,則進入功能使用導

Android 炫舞漫天飛雪效果圖_Android

今天周日,不適合出門,太冷了,俗說:一九二九不出手,三九四九零來走。。我們的應用也可以有一些冬天的效果, 教大家做一個下雪的動畫效果, 參考.主要(1) 隱藏status bar, 全螢幕顯示圖片. (2) 繪製多個點, 實現移動效果. (3) 回收點, 避免重複建立.我喜歡用注釋說話, 請大家多關注代碼中的注釋.Github下載地址1. 雪花類雪花的屬性包含: 隨機量, 位置, 增量, 大小, 角度, 畫筆.繪畫的過程中, 使用角度會移動點的位置, 每次速率都不同.當雪花移出螢幕時,

Android Notification通知解析_Android

Notification是顯示在手機狀態列的通知,Notification通知是具有全域性的通知,一般通過NotificationManager來進行管理.一般運用Notification的步驟如下: 1.調用getSysytemService(NOTIFICATION_SERVICE)來擷取系統的NotificationManager,進行Notification的發送和回收 2.通過構造器建立一個Notification 3.為Notification

Android自訂View過程解析_Android

Android自訂的view,主要是繼承view,然後實現ondraw這個方法,來進行繪製。 1. 編寫自己的自訂view 2. 加入邏輯線程 3. 提取和封裝自訂view 4. 利用xml中定義樣式來影響顯示效果一、編寫自訂的view1.在xml中使用自己的view <!-- 可以使用view的公用屬性,例如背景 --> <com.niuli.view.MyView android:layout_width="match_parent"

Android實現粒子雨效果_Android

本文執行個體介紹了Android實現粒子雨效果的實現過程,分享給大家供大家參考,具體內容如下先看看效果圖:具體實現方法:1.baseview主要是設定雨滴要實現的動作,只是先設定,也就是抽象方法,在子類中實現其方法 2.Rainitems封裝雨滴類 3.Rainitems對雨滴集合建立到面板中,顯示出來,具體實現就是在這個類中一、baseview封裝類,子類繼承後實現方法即可public abstract class BaseView extends View { private

Android實現仿網易新聞主介面設計_Android

下面先來一張效果圖  根據圖片分析,要實現的有側邊欄DrawerLayout,ActionBar的顏色和菜單以及ActionBarDrawerToggle的動畫效果.

Android仿微信主介面設計_Android

先來一張效果圖 一.ActionBar的設計首先是main.xml,先定義這些菜單,介面稍後在調整<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" tools:context=".MainActivity"> <item android:id="@+id/action_search" android:actionViewClass="android.widget.SearchView"

Android開發教程之shape和selector的結合使用_Android

shape和selector是Android UI設計中經常用到的,比如我們要自訂一個圓角Button,點擊Button有些效果的變化,就要用到shape和selector。可以這樣說,shape和selector在美化控制項中的作用是至關重要的。1.Shape簡介作用:XML中定義的幾何形狀位置:res/drawable/檔案的名稱.xml使用的方法:Java代碼中:R.drawable.檔案的名稱XML中:android:background="@drawable/檔案的名稱"屬性:<

執行個體詳解Android Selector和Shape的用法_Android

shape和selector是Android UI設計中經常用到的,比如我們要自訂一個圓角Button,點擊Button有些效果的變化,就要用到shape和selector。可以這樣說,shape和selector在美化控制項中的作用是至關重要的。1:Selector drawable的item中可以有以下屬性: android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource" android:state_pressed=["true" |

Android編程之介面實現全螢幕顯示的方法(2種方法)_Android

本文執行個體講述了Android編程之介面實現全螢幕顯示的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:在開發android的應用當中,我們會遇到將一些介面設定為全螢幕顯示的格式,有兩種實現的方法。其一是在Java代碼中實現,其二是在設定檔中實現。1. 在Java代碼中設定super.onCreate(savedInstanceState);requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

Android自訂dialog簡單實現方法_Android

本文執行個體講述了Android自訂dialog簡單實現方法。分享給大家供大家參考,具體如下:@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.function_music); // 執行個體化新的視窗 Window w = getWindow(); // 擷取預設顯示資料 Display

Android閃屏效果實現方法_Android

本文執行個體講述了Android閃屏效果實現方法。分享給大家供大家參考,具體如下:閃屏,就是SplashScreen,也可以說是啟動畫面,就是啟動的時候,閃(展示)一下,持續數秒後,自動關閉。android的實現非常簡單,使用Handler對象的postDelayed方法就可以實現。在這個方法裡傳遞一個Runnable對象和一個延遲的時間。該方法實現了一個順延強制的效果,延遲的時間由第2個參數指定,單位是毫秒。第一個參數是Runnable對象,裡麵包含了延遲後需要執行的操作。demo代碼如下:J

Android DigitalClock組件用法執行個體_Android

本文執行個體講述了Android DigitalClock組件用法。分享給大家供大家參考,具體如下:DigitalClock組件的使用很簡單,先看看效果圖:DigitalClock只需要在布局檔案中,用於顯示時間的地方使用此組件即可,無需用java代碼進行執行個體化。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout

Android AnalogClock簡單使用方法執行個體_Android

本文執行個體講述了Android AnalogClock簡單使用方法。分享給大家供大家參考,具體如下:AnalogClock組件的使用很簡單,先來看看效果圖:AnalogClock組件的使用只需要在布局中指定的顯示位置寫入此組件即可使用,不需要在java代碼中進行執行個體化。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout

Android ViewFlipper用法執行個體分析_Android

本文執行個體講述了Android ViewFlipper用法。分享給大家供大家參考,具體如下:這裡實現的效果是當手動滑動手機螢幕時會一個一個地顯示圖片,一次顯示一張圖片package com.my.viewflippertest;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.GestureDetector;import

Android 自訂ProgressDialog進度條對話方塊用法詳解_Android

ProgressDialog的基本用法ProgressDialog為進度對話方塊。android手機內建的對話方塊顯得比較單一,我們可以通過ProgressDialog來自己定義對話方塊中將要顯示出什麼東西。首先看看progressDialog裡面的方法setProgressStyle:設定進度條風格,風格為圓形,旋轉的。setTitlt:設定標題setMessage:設定提示資訊;setIcon:設定標題表徵圖;setIndeterminate:設定ProgressDialog

Android ProgressDialog使用總結_Android

ProgressDialog 繼承自AlertDialog,AlertDialog繼承自Dialog,實現DialogInterface介面。ProgressDialog的建立方式有兩種,一種是new Dialog ,一種是調用Dialog的靜態方法Dialog.show()。// 方式一:new Dialog final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this); dialog.show(); //

執行個體詳解Android自訂ProgressDialog進度條對話方塊的實現_Android

Android SDK已經提供有進度條組件ProgressDialog組件,但用的時候我們會發現可能風格與我們應用的整體風格不太搭配,而且ProgressDialog的可定製行也不太強,這時就需要我們自訂實現一個ProgressDialog。 通過看源碼我們發現,ProgressDialog繼承自Alertdialog,有一個ProgressBar和兩個TextView組成的,通過對ProgressDialog的源碼進行改進就可以實現一個自訂的ProgressDialog。

Android使用自訂alertdialog實現確認退出按鈕_Android

有時候我們需要在遊戲或應用中用一些符合我們樣式的提示框(AlertDialog),以下是我在開發一個小遊戲中總結出來的.希望對大家有用.先上效果圖:下面是用到的背景圖或按鈕的圖片經過尋找資料和參考了一下例子後才知道,要實現這種效果很簡單.就是在設定alertDialog的contentView.以下的代碼是寫在Activity下的,代碼如下:public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {//

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