Time of Update: 2018-12-05
原文地址:http://www.uimaker.com/uimakerhtml/uistudy/2011/1204/26473.html 手機過場動畫的含義 智能手機平台介面之間的切換都有過場動畫,而越來越多的軟體商也看中了這其中的商機,紛紛在過場動畫中做了很多的特效以增加產品的趣味性。但過場動畫表現的僅僅是特效和趣味性嗎?其實並不全是,過場動畫隱藏著菜單之間切換的層級關係,有著提示性作用。 在眾多智能手機平台中,以安卓平台的過場動畫最多樣化,所以下面以安卓平台為例來說明。
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APK如果使用一個key簽名,發布時另一個key簽名的檔案將無法安裝或覆蓋老的版本,這樣可以防止你已安裝的應用被惡意的第三方覆蓋或替換掉,這個很有用哦。 目前Google在Android系統方面的態度和策略也都是非盈利性質的,和Symbian的簽名有本質的區別,而我們使用Eclipse+ADT外掛程式從開發環境安裝到手機中的APK檔案已經包含了ADT外掛程式的Debug簽名檔案,所以沒有安裝,但是最終發行的版本需要自己的key去簽名。 Android產生keystore 首先,我們需要一個
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開發android也這麼久了 ,對使用主題這樣的簡單事情再也沒必要去查看文檔,剛看到對使用主題,覺得寫的很好,很全,很到位,建議不是很熟悉的朋友看看轉載 :http://eshock.blogbus.com/logs/60758767.html使用主題Styles 樣式Themes 主題 Set the theme in the manifest 在manifest檔案中設定主題Set the theme from the application 在程式中設定主題 在設計應用程式時,
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今天看了下文檔,說TraceView 對程式的的效能和最佳化有很大的協助:本人比較懶,文章也沒繼續往下下看,直接百度了下TraceView 的提示,資源很多,介紹怎麼使用 推薦:http://blog.csdn.net/itachi85/article/details/6857324 當然具體怎麼做的步驟簡單的一下,大概分這麼幾步: 一:在建立avd ,給sd卡的記憶體大一點,因為後面的debug.raceView
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Android Studio 是google 今年I/O大會中的重磅產品,GOOGLE終於開發重視Android苦逼的開發人員了。儘管是linux下進行開發,速度任然還是比較慢,可視化,智能化又低 ,而且eclipse 佔用記憶體又大,相比蘋果的XCODE 簡直弱爆了。AndroidStudio 官方下載連結Android Studio 簡介:官方是這麼描述的: Android Studio is a new Android development environment based on
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神馬情況,竟然gradle 自動下載下來了,估計也就用了20來分鐘的樣子,如果你網速還行的話,當你建立一個項目的時候他會給你自動下載該檔案的。好吧既然下下來了,咋就開始幹活,但是幹活之前至少得知道咋使用吧,畢竟也是一個新工具,需要看看產品說明書了,才能發揮它的功效是吧下面就簡單的介紹下他的幾個快速鍵的使用:NO.1 Ctrl+N 可以快速的尋找你需要開啟的類,當你輸入類名的時候具有自動補全功能!To open any class in the editor quickly,
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這近項目快到結尾了,經理要我處理一個問題,就是我們程式關閉後,程式發出通知 在狀態列上始終沒有消除,需要手動的清楚,體驗效果極其不好,現在是想在程式推出後,把通知給消除了,琢磨了下,不知怎麼清楚,看了下api 有清除的方法,後面安心多了,但有出現毛病了,我什麼調用通知管理器把通知消除啊,他是開一個一個服務中的,我們不能new 這個類,是系統的,當時想了下決定發送廣播清楚, 當程式退出的時候,調用該廣播把訊息清楚,等到快寫完的時候,才發現,既然是系統調用的,系統肯定有結束的回調啊立馬想到了
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很多朋友剛剛開始學習Android平台,對於Drawable、Bitmap、Canvas和Paint它們之間的概念不是很清楚,其實它們除了Drawable外早在Sun的J2ME中就已經出現了,但是在Android平台中,Bitmap、Canvas相關的都有所變化。 首先讓我們理解下Android平台中的顯示類是View,但是還提供了底層圖形類android.graphics,今天所說的這些均為graphics底層圖形介面。 Bitmap -
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轉載::Linux社區1>軟鍵盤的狀態——隱藏或顯示。一:自動彈出軟鍵盤Timer timer=new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() {
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上一篇文章連結上一篇文章基本上實現了圖片的拖拉 放大等更能, 有缺點,經過今天的測試發現bug 不少: 一是: 在拖動的過程中效果很生硬,沒有上一張下一張的效果
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res/anim/---XML動畫檔案res/drawable/---一些問題檔案 res/layout/---XML布局檔案 res/values/---各種xml資源檔 ①arrays.xml:xml數組檔案②colors.xml:xml顏色檔案③dimens.xml:xml尺寸檔案④styles.xml:xml樣式檔案 res/xml/---任一xml檔案res/raw/---直接複製到裝置中的原生檔案res/menu/---xml菜單檔案 **********************
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對於能夠顯示文字的控制項(如TextView EditText RadioButton Button CheckBox
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2.3SDK的兩個新特點:1.剛安裝上2.3時,查看sdk目錄,發現在<SDK_PATH>\tools下新增了一檔案夾“proguard”,如,我就在想是不是Google終於官方對proguard考慮進去了。理論上,對java的混淆都是可以的,但關鍵在於如何編寫proguard的混淆指令碼。2.使用SDK2.3後,建立的工程下和之前相比,都會多了一個檔案“proguard.cfg”。一開啟,相當驚喜,這就是混淆所需的proguard指令碼啊。如:其代碼如下:-optimizatio
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在AndroidManifest.xml中,<meta-data>元素可以作為子項目,被包含在<activity>、<application> 、<service>和<receiver>元素中,但不同的父元素,在應用時讀取的方法也不同。1 :在Activity的應用。 xml程式碼片段: <activity...> <meta-data android:name="myMsg"
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一、安裝下載源碼所需要的工具 1.安裝git sudo apt-get install git-core 從互連網的軟體倉庫中安裝 git-core2安裝curl sudo apt-get install git-core curl 從互連網的軟體倉庫中安裝 git-core 和 curl 3安裝repo,通過curl下載repo mkdir ~/bin PATH=~/bin:$PATH 在home目錄下建立bin目錄並設定環境變數 curl https://
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在實現程式功能的同時,如果能讓程式介面更加美觀,有錦上添花之妙. 先說思路: 1)皮膚也就是相關的資源檔單獨放置在某個工程中,一種皮膚一個工程檔案.一個工程包括N多的資源檔,多個工程間資源的關係是,檔案名稱,資源ID等完全一樣.不同的可能是圖片資源,style等的設定不一樣. 2)皮膚工程在AndroidManifest.xml中配置android:sharedUserId="com.eric.skinmain". 表明允許com.eric.skinmain訪問本工程中的資源檔.
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國際行動裝置識別碼(IMEI:International Mobile Equipment Identification
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Android中的一個應用程式可以單獨編譯,編譯後要重建system.img在源碼目錄下執行. build/envsetup.sh (.後面有空格) 完成之後就多出一些命令:- croot: Changes directory to the top of the tree. - m: Makes from the top of the tree. - mm: Builds all of the modules in the current
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SoundPool遊戲聲音的解決方案遊戲圖形及邏輯部分開發完畢,但在音樂和音效的處理上真是費盡周折,好在最後完美解決了,在此共用給大家,共同提高!最開始我使用的是普通的MediaPlayer的方式,但這個方法不適合用於遊戲開發,因為遊戲裡面同時播放多個音效是常有的事,用過MediaPlayer的朋友都該知道,它是不支援即時播放多個聲音的,會出現或多或少的延遲,而且這個延遲是無法讓人忍受的,尤其是在快速連續播放聲音(比如連續猛點按鈕)時,會非常明顯,長的時候會出現3~5秒的延遲~~-_-!~~後來