android平台特性之過場動畫含義

原文地址:http://www.uimaker.com/uimakerhtml/uistudy/2011/1204/26473.html 手機過場動畫的含義     智能手機平台介面之間的切換都有過場動畫,而越來越多的軟體商也看中了這其中的商機,紛紛在過場動畫中做了很多的特效以增加產品的趣味性。但過場動畫表現的僅僅是特效和趣味性嗎?其實並不全是,過場動畫隱藏著菜單之間切換的層級關係,有著提示性作用。    在眾多智能手機平台中,以安卓平台的過場動畫最多樣化,所以下面以安卓平台為例來說明。   

android效能最佳化

原文        

Android 打包簽名 怎樣產生keystore到完成簽名

 APK如果使用一個key簽名,發布時另一個key簽名的檔案將無法安裝或覆蓋老的版本,這樣可以防止你已安裝的應用被惡意的第三方覆蓋或替換掉,這個很有用哦。 目前Google在Android系統方面的態度和策略也都是非盈利性質的,和Symbian的簽名有本質的區別,而我們使用Eclipse+ADT外掛程式從開發環境安裝到手機中的APK檔案已經包含了ADT外掛程式的Debug簽名檔案,所以沒有安裝,但是最終發行的版本需要自己的key去簽名。  Android產生keystore  首先,我們需要一個

android 使用主題,自訂佈景主題

      開發android也這麼久了 ,對使用主題這樣的簡單事情再也沒必要去查看文檔,剛看到對使用主題,覺得寫的很好,很全,很到位,建議不是很熟悉的朋友看看轉載 :http://eshock.blogbus.com/logs/60758767.html使用主題Styles 樣式Themes 主題 Set the theme in the manifest 在manifest檔案中設定主題Set the theme from the application 在程式中設定主題 在設計應用程式時,

android TraceView使用以及listview 的效能最佳化測試(一)

   今天看了下文檔,說TraceView 對程式的的效能和最佳化有很大的協助:本人比較懶,文章也沒繼續往下下看,直接百度了下TraceView  的提示,資源很多,介紹怎麼使用 推薦:http://blog.csdn.net/itachi85/article/details/6857324 當然具體怎麼做的步驟簡單的一下,大概分這麼幾步: 一:在建立avd ,給sd卡的記憶體大一點,因為後面的debug.raceView 

Android Studio 簡述及問題

Android Studio 是google 今年I/O大會中的重磅產品,GOOGLE終於開發重視Android苦逼的開發人員了。儘管是linux下進行開發,速度任然還是比較慢,可視化,智能化又低 ,而且eclipse 佔用記憶體又大,相比蘋果的XCODE 簡直弱爆了。AndroidStudio 官方下載連結Android Studio  簡介:官方是這麼描述的: Android Studio is a new Android development environment based on

Android Studio 提示

 神馬情況,竟然gradle 自動下載下來了,估計也就用了20來分鐘的樣子,如果你網速還行的話,當你建立一個項目的時候他會給你自動下載該檔案的。好吧既然下下來了,咋就開始幹活,但是幹活之前至少得知道咋使用吧,畢竟也是一個新工具,需要看看產品說明書了,才能發揮它的功效是吧下面就簡單的介紹下他的幾個快速鍵的使用:NO.1   Ctrl+N     可以快速的尋找你需要開啟的類,當你輸入類名的時候具有自動補全功能!To open any class in the editor quickly,

android清除通知欄訊息

   這近項目快到結尾了,經理要我處理一個問題,就是我們程式關閉後,程式發出通知 在狀態列上始終沒有消除,需要手動的清楚,體驗效果極其不好,現在是想在程式推出後,把通知給消除了,琢磨了下,不知怎麼清楚,看了下api 有清除的方法,後面安心多了,但有出現毛病了,我什麼調用通知管理器把通知消除啊,他是開一個一個服務中的,我們不能new 這個類,是系統的,當時想了下決定發送廣播清楚, 當程式退出的時候,調用該廣播把訊息清楚,等到快寫完的時候,才發現,既然是系統調用的,系統肯定有結束的回調啊立馬想到了

Android Drawable、Bitmap、Canvas和Paint的區別 .

 很多朋友剛剛開始學習Android平台,對於Drawable、Bitmap、Canvas和Paint它們之間的概念不是很清楚,其實它們除了Drawable外早在Sun的J2ME中就已經出現了,但是在Android平台中,Bitmap、Canvas相關的都有所變化。 首先讓我們理解下Android平台中的顯示類是View,但是還提供了底層圖形類android.graphics,今天所說的這些均為graphics底層圖形介面。 Bitmap -

管與android軟鍵盤隱藏總結

轉載::Linux社區1>軟鍵盤的狀態——隱藏或顯示。一:自動彈出軟鍵盤Timer timer=new Timer();          timer.schedule(new TimerTask() {        

android實現動態相簿瀏覽圖片

 上一篇文章連結上一篇文章基本上實現了圖片的拖拉 放大等更能, 有缺點,經過今天的測試發現bug 不少: 一是: 在拖動的過程中效果很生硬,沒有上一張下一張的效果

Android中資源檔的詳解和android中的單位介紹

 res/anim/---XML動畫檔案res/drawable/---一些問題檔案 res/layout/---XML布局檔案 res/values/---各種xml資源檔 ①arrays.xml:xml數組檔案②colors.xml:xml顏色檔案③dimens.xml:xml尺寸檔案④styles.xml:xml樣式檔案 res/xml/---任一xml檔案res/raw/---直接複製到裝置中的原生檔案res/menu/---xml菜單檔案  **********************

Android中幾種預定義樣式

對於能夠顯示文字的控制項(如TextView EditText RadioButton Button CheckBox

Android應用程式混淆

 2.3SDK的兩個新特點:1.剛安裝上2.3時,查看sdk目錄,發現在<SDK_PATH>\tools下新增了一檔案夾“proguard”,如,我就在想是不是Google終於官方對proguard考慮進去了。理論上,對java的混淆都是可以的,但關鍵在於如何編寫proguard的混淆指令碼。2.使用SDK2.3後,建立的工程下和之前相比,都會多了一個檔案“proguard.cfg”。一開啟,相當驚喜,這就是混淆所需的proguard指令碼啊。如:其代碼如下:-optimizatio

android中meta-data讀取

在AndroidManifest.xml中,<meta-data>元素可以作為子項目,被包含在<activity>、<application> 、<service>和<receiver>元素中,但不同的父元素,在應用時讀取的方法也不同。1 :在Activity的應用。    xml程式碼片段:   <activity...>       <meta-data android:name="myMsg"

Android源碼下載與編譯

一、安裝下載源碼所需要的工具 1.安裝git   sudo apt-get install git-core   從互連網的軟體倉庫中安裝 git-core2安裝curl   sudo apt-get install git-core curl   從互連網的軟體倉庫中安裝 git-core 和 curl  3安裝repo,通過curl下載repo    mkdir ~/bin    PATH=~/bin:$PATH   在home目錄下建立bin目錄並設定環境變數  curl https://

Android應用定製皮膚

在實現程式功能的同時,如果能讓程式介面更加美觀,有錦上添花之妙. 先說思路: 1)皮膚也就是相關的資源檔單獨放置在某個工程中,一種皮膚一個工程檔案.一個工程包括N多的資源檔,多個工程間資源的關係是,檔案名稱,資源ID等完全一樣.不同的可能是圖片資源,style等的設定不一樣. 2)皮膚工程在AndroidManifest.xml中配置android:sharedUserId="com.eric.skinmain".      表明允許com.eric.skinmain訪問本工程中的資源檔.

Android中的IMEI

         國際行動裝置識別碼(IMEI:International Mobile Equipment Identification

android單獨模組編譯

Android中的一個應用程式可以單獨編譯,編譯後要重建system.img在源碼目錄下執行. build/envsetup.sh (.後面有空格)      完成之後就多出一些命令:- croot: Changes directory to the top of the tree. - m: Makes from the top of the tree. - mm: Builds all of the modules in the current

Android 遊戲聲音解決方案

SoundPool遊戲聲音的解決方案遊戲圖形及邏輯部分開發完畢,但在音樂和音效的處理上真是費盡周折,好在最後完美解決了,在此共用給大家,共同提高!最開始我使用的是普通的MediaPlayer的方式,但這個方法不適合用於遊戲開發,因為遊戲裡面同時播放多個音效是常有的事,用過MediaPlayer的朋友都該知道,它是不支援即時播放多個聲音的,會出現或多或少的延遲,而且這個延遲是無法讓人忍受的,尤其是在快速連續播放聲音(比如連續猛點按鈕)時,會非常明顯,長的時候會出現3~5秒的延遲~~-_-!~~後來

總頁數: 2771 1 .... 1064 1065 1066 1067 1068 .... 2771 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.