android listview selector

The solution by dglmtn doesn't work when you have a 9-patch drawable with padding as background. Strange things happen, I don't even want to talk about it, if you have such a problem, you know them.Now, If you want to have a listview with

搭建Android應用程式開發環境

   就現在來講Google Android已經不是什麼新鮮事了,或許大家早已擁有android手機。也許你知道android手機介面如此的華麗,操作是如此的便捷。而其中各種各樣的應用才是android手機最具魅力地方。現在就來折騰一下:開發我們自己的android手機應用。  首先便是搭建一個開發環境,對於這種性質的文章網路上多如牛毛,參差不齊。我這篇就當作自己的學習筆記。  需要的軟體,在這裡我都選最新的,折騰不需要太嚴肅:jdk6

Android UI Event Listener

 處理UI事件 Event Listeners 事件監聽器 Event Handlers 事件處理器 Touch Mode 觸摸模式 Handling Focus 處理焦點 處理UI事件在android上, 有多種方法擷取使用者與應用程式的互動資訊. 當考慮UI內部的事件時, 我們的方法是抓取特定的與使用者互動的View對象產生的事件.在你用來組成布局的View對象中,你可能會注意到一些用於處理UI事件的回呼函數. 這些方法是被Android架構調用的. 例如,當一個View被按下時,

Study on Android【三】–Intent訊息傳遞

在前面寫Android的ContentProvider時候,可以看到那是基於觀察者模式的一個訊息傳遞方法。每一個Cursor、ContentResolver做為一個小的註冊中心,相關觀察者可以在這個中心註冊,更新訊息由註冊中心分發給各個觀察者。而在MFC或Winform中,都會形成一個訊息網,讓訊息在網中流動,被各節點使用、吃掉或者在出口死掉。相比之下,我個人覺得基於Intent的Android核心訊息傳遞機制是有所不同的。它應該會有一個全域性的註冊中心,這個註冊中心是隱性的,整個Android

Study on Android【一】–概述

如果你還不知道google的重磅炸彈Android(中文意思是機器人...感覺google取名字的天賦全部花在google這個詞上了...)是什麼,你可以看一下這裡。如果你覺得挺沒有意思,再看一下這裡。如果還覺得不好玩,那下面的東西就不需要看了。。。對我來說,Android還是很有吸引力的,不然一個MS技術的忠實走狗也不至於一下就投入java的懷抱。至於為什嗎?恩,等我有八卦精神的時候再使勁的侃。在這裡還是談正事的要緊。這幾天看了下Android

Study on Android【六】–訊息機制,非同步和多線程

有了framework後,我們不用面對赤裸裸的OS API,做一些重複而繁雜的事情。但天下沒有免費的午餐,我們還是需要學會高效正確的使用不同的framework,很多處理某一特定問題的手法在不同的framework中,用起來都會有所不同的。在Android中,下層是Linux的核,但上層的java做的framework把這一切封裝的密不透風。以訊息處理為例,在MFC中,我們可以用PreTranslateMessage等東東自由處理訊息,在C#中,Anders

Android大變臉。。。

2月14日情人節,一向善於挑日子的Google在其Android官方Blog上公布了新版AndroidSDK發布的訊息(根據網站上的日期,SDK應該是2月12日就更新了,看來Google的公關做得確實很不勤勞...)。這次發布的SDK版本號碼為M5,理論上這應該會是第一輪比賽初賽前最後一個版本了,在此前,為了大家更好適應新的SDK,Google將第一輪比賽初賽的結束日期順延了將近一個半月,這意味著此版SDK會有巨大的變化。但當我迫不及待跑起新的模擬器的時候,還是著實嚇了我一大跳,心裡只會叨念三個

Android大賽首輪獲獎作品解析。。。

Android挑戰賽第一輪前50的作品公布出來了,除了有4個暫時希望保密,其他46的介紹都已放出。雖然我大大的名落孫山之後,但不妨礙翻看這些作品,嘗試思考一些手機應用的問題,盡情期盼下明天。這些作品,是由上百位領域專家,經過一套還算複雜的流程評選出來的。我想,從中不僅僅可以看到Android的發展方向,也可以看到手機應用的一個發展趨勢。如果你想在Android這塊地盤上分一碗羹,或者,期望在手機應用領域有所建樹,也許,你應該去看看這些作品。於是,管中窺豹了一圈,準備扯一點,但我未做過正二八經的手

android 使用Monkey進行壓力測試

項目中需要用到 Monkey 做壓力測試,抽空去熟悉了下,各種命令就不廢話了,官方文檔有。比如你可以用以下命令開啟 Monkey 測試:adb shell  monkey -v -v -p com.archermind.callstat --monitor-native-crashes --ignore-security-exceptions --kill-process-after-error --pct-trackball 0 --pct-nav 0 --pct-anyevent 0

android事件處理總結–dispatchTouchEvent

從今天解決的一個問題瞭解到,

android網站彙集

http://www.dev-android.nethttp://www.hlovey.cn http://www.moandroid.com/ http://www.android.net/ http://www.eoeandroid.com/ http://www.isandroid.com/ http://code.google.com/intl/zh-CN/android/ http://www.androidres.com/ http://www.androidin.com/ http

android開發專題系列-OPENGL

[翻譯]Android 3D 遊戲開發教程– Part

android開發專題系列-Android開發指南

標題概述地址作者Android開發指南-視窗小組件(App Widgets)http://blog.csdn.net/iefreer/archive/2009/10/01/4626274.aspx陳小峰Android開發指南-二維圖形http://blog.csdn.net/iefreer/archive/2009/09/30/4619697.aspx陳小峰Android開發指南-工具-畫九宮格http://blog.csdn.net/iefreer/archive/2009/09/29/461

Android靜默安裝

最近做了一個Android項目,要求軟體能夠自動下載指定的APK檔案並自動安裝,無須使用者操作,即靜默安裝。在查閱了GOOGLE之後,綜合了各位方法之後,找到了一種相對簡化的方法,不過此方法只在4.0的Android版本下測試過,其它版本各位可以照此方法嘗試一下。 想要做到靜默安裝,其實就是要有許可權執行pm install命令。準備工作其實就兩步:1、擷取執行許可權2、執行命令 我們首先介紹第二步,如何執行pm install命令:關鍵代碼其實就一句:Runtime.getRuntime().

Android 安裝配置及其項目開發

先給大家提供一個去處:eoe-android社區開發或者是eoe-android社區開發都可以。 不知道為什麼,Android的網址竟然被牆了,沒關係,我們一樣用。未翻牆:已翻牆,並進行下載:我用的是Chrome 8 瀏覽器,地址欄上那個是翻牆外掛程式,前面有介紹,點擊Chrome 提示及其外掛程式[更新]。本機已經安裝好了Eclipse的相關環境,所以JDK肯定是裝好了,不述!下載Android

Nexus one (Android 2.1升級Android2.2)

apply sdcaard:update.zip後出現如下問題:E:Can't open /cache/recovery/command--Install from sdcard...Finding update package...Opening update package...Verifying update package...Installing update...assert

建立和使用Android library工程

建立library供多個工程共用代碼、資源是非常常見的需求,網上這種資料非常少,基本上都是講建立java工程,然後export,這種方式缺點非常多,大家可以自己google一下。本文著重介紹如何建立Android library,並且在工程中使用此library提供的資源,具體步驟如下:1. 建立一個Android工程,命名為MyLib2. 進入工程設定選中Is Library3. 建立另一個Android工程,命名為MyProj4. 進入工程設定,添加MyLib5.

Android解析度大全

QVGA = 320 * 240;WQVGA = 320 * 480;WQVGA2 = 400 * 240;WQVGA3 = 432 * 240;HVGA = 480 * 320;VGA = 640 * 480;WVGA = 800 * 480;WVGA2 = 768 * 480;FWVGA = 854 * 480;DVGA = 960 * 640;PAL = 576 * 520;NTSC = 486 * 440;SVGA = 800 * 600;WSVGA = 1024 * 576;XGA =

android 處理常式全域異常和錯誤

本文將分析在程式出錯的情況下如何收集相關的錯誤資訊,並發送錯誤資訊到伺服器供開發人員分析和偵錯工具。錯誤資訊將成為您Debug的一把利刃,通過錯誤資訊您可以最及時的掌握程式在各個系統版本和裝置上的運行情況。錯誤處理介紹在一般情況下,OPhone程式出錯都會出現一個提示對話方塊這種情況下,使用者只有點擊“強行關閉”來結束程式。當該對話方塊出現對使用者來說是相當不友好的,本文中將會告訴您如何在程式出錯時不顯示該對話方塊。隨著OPhone裝置和系統版本的增加,現在在不同裝置和版本上偵錯工具越來越麻煩,

android 擷取相簿圖片及路徑

手頭上正在做Android平台的一個項目,需要用到相簿的圖片,就順便記錄下,方便自己以後回顧。好了,廢話就到此為止了。以下給出的是部分代碼,可以根據自己的需要進行修改~ 首先是相簿圖片的擷取: private final String IMAGE_TYPE = "image/*";private final int IMAGE_CODE = 0;  

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