沃課堂,中國領先的移動教育網路平台,沃課堂沃課堂,不是聯通的那個沃產品哦,是雲通互動的移動教育網路用戶端產品,是用戶端軟體,APP,現在蘋果IOS版可以下載了,http://www.pcein.com 可以下載,去蘋果的app store也可以下載 ,搜“沃課堂”就行了,安卓版稍微慢一點, 還需要一點時間,所有的服務都是雲端式服務的,儲存、轉碼等,都是在雲端服務器上實現的,看視頻是很快的。沃3g手機 用的移動卡怎設定網路
Android——SQLite實現物件導向CRUD,androidsqlitecrud 現在有點焦慮,不想寫代碼了,故而寫一下博文來放鬆一下。
給你的Cordova HybridApp添加Splash啟動頁面,cordovahybridapp現在最新的Cordova 3以上的版本支援啟動畫面了,是通過cordova外掛程式實現的。目前Splash外掛程式支援android,ios,blackberry等多個平台。添加外掛程式等過程如下:添加SplashScreen外掛程式在cordova項目目錄運行:cordova plugin add
接收端通過Request.InputStream讀取,inputstream讀取接收端通過Request.InputStream讀取請求頁面參數,最終的字串。byte[] byts = new byte[HttpContext.Current.Request.InputStream.Length];
【Android UI】案例01Cover Flow3D效果的實現(Gallery+BaseAdapter),01coverflow3d 本例主要介紹CoverFlow3D的實現。首先介紹一下Cover Flow。Cover Flow是蘋果首創的將多首歌曲的封面以3D介面的形式顯示出來的方式。 本案例摘自網路http://www.cnblogs.com/
關於cocos2d-X 3.x版本使用引擎內建的物理引擎Physics,cocos2d-xphysics今天本來打算使用BOX2D物理引擎的, 想到前段時間聽說cocos2d-X在3.0版本中封裝了一個自己的物理引擎Physics, 聽名字就很霸氣額, 用起來確實是比BOX2D簡單很多( 畢竟是基於BOX2D封裝的嘛), 好了, 現在我們來看看如何使用Physics這個物理引擎,第一步: 建立項目............略第二部:
【android】儲存數組資料到SharedPreferences,android數組如果要數組資料(如boolean[] 、int[]等)到SharedPreferences時,我們可以先將數組資料群組織成json資料存放區到SharedPreferences,讀取時則對json資料進行解析就ok了。例如,我要儲存boolean[] 數組資料:public static void saveApkEnalbleArray(Context context,boolean[]
【java】為數組所有元素賦相同的值 以及 數組之間的複製,java數組為數組所有元素賦相同的值 :boolean[] resArray=new boolean[100]; Arrays.fill(resArray, true);數組之間的複製:System.arraycopy(Object src, int srcPos, Object dst, int dstPos, int length)src:源數組; srcPos:源數組要複製的起始位置; dest:目的數組;
【Android小應用】強迫症頭像產生器,android強迫症 最近一段時間在朋友圈,在頭像的右上方增加一個紅底白字的數字,讓很多有強迫症的同學點個不停,深深佩服發明這種頭像的姑娘,太機智了。但它不能自訂,這是硬傷。。。。 這是朋友圈裡的:
android截屏:儲存一個view的內容為圖片並存放到SD卡,項目中偶爾會用到截屏分享,於是就有了下面這個截屏的方法~ 下面得saveImage()方法就是儲存當前Activity對應的螢幕所有內容的截屏儲存。private void saveImage() {// SD卡儲存路徑String savePath = Environment.getExternalStorageDirectory() +"/temp.png";// showProgress(
quick-cocos2d-x遊戲開發【9】——單點觸摸,quickcocos2dquick的觸摸機制,我想廖大已經在這篇文章裡說的很清楚了,我們這些小輩們就是在他的基礎上完備一下,說說用法就可以了,嘿嘿。在2.2.3之前的版本(不包括2.2.3),觸摸機制和廖大在那篇文章裡面的說的一樣,添加觸摸響應採用addTouchEventListener來完成,不過在此之後,對觸摸機制就進行了完全的改寫,和cocos2dx 3.0的版本一樣,採用更加靈活的CCNode事件分發機制。如果你對cocos 3
縮放控制ZoomControls,縮放zoomcontrols 在安卓的webview中有這個點擊放大縮小按鈕,當時就在想怎樣實現那種效果,弄一個兩個表徵圖的ImageButton,但感覺又有些麻煩,昨天看瘋狂安卓書,無意中發現還有一個ZoomButtonsController ,ZoomControls,和ZoomButton;
Cocos2d-Java遊戲引擎和相關開發工具的安裝配置,cocos2djava如果覺得博文圖片不清晰或者有問題諮詢,點擊進入CocoaChina查看清晰圖片和發帖http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=225761兩種方式,一種使用官方開發工具CocosEditor2.0,另一種使用Eclipse等Java開發工具。優先推薦CocosEditor,內建Cocos2d-Java開發包和jdk,包含介面設計,物理系統,圖片打包,字型設計等強大的功能。而
Android Wear 控制項——WearableListView(附Demo),androidwearWearableListView是適用於android小型裝置如智能手錶顯示列表的組件,可以村子滾動,非常方便的在只能手錶上顯示清單控制項,每次顯示三個列表在螢幕中間位置。它繼承RecyclerView,實現了OnScrollListener介面。public class WearableListView extends
Android應用開發:Dialog使用123,androiddialog引言在Android開發中,我們在很多情況下都會使用到Dialog,即彈出框。如彈出一個登入框,又如有操作需要使用者二次確認等情況。本片文章就來闡述一下如何在Android開發過程中,正確的使用Dialog。Dialog的設計哲學Dialog是一個彈出框,小的視窗,用來提示使用者確認下一步的操作(在確認前這個操作並不執行)或展示額外資訊(如下一步的必然操作中確實需要使用者知道的資訊)。既然是彈出框,就不應該充滿全屏(一般情
Android EditText輸入字數限制總結(包括中文輸入記憶體溢出的解決方案),androidedittext限定EditText輸入個數的解決方案很多,但是一般主要考慮兩點,也就是處理兩件事:(1)不同語言字元(英文、中文等)處理方式(2)輸入字元達到數目後,是否仍然允許使用者輸入第一點,涉及的東東其實蠻多,不同語言在不同編碼中佔據位元組數等,不同語言在U8等編碼的表示範圍等,這一整塊知識很豐富,
ANDROID記憶體最佳化(大匯總——中),android記憶體最佳化轉載請註明本文出自大苞米的部落格(http://blog.csdn.net/a396901990),謝謝支援!寫在最前:本文的思路主要借鑒了2014年AnDevCon開發人員大會的一個演講PPT,加上把網上搜集的各種記憶體零散知識點進行匯總、挑選、簡化後整理而成。所以我將本文定義為一個工具類的文章,如果你在ANDROID開發中遇到關於記憶體問題,或者馬上要參加面試,或者就是單純的學習或複習一下記憶體相關知識,都歡迎閱讀。(本文
比真機還快的Android模擬器——Genymotion,androidgenymotion比真機還快的Android模擬器——Genymotion &
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《第一行代碼——Android》封面誕生記,第一行代碼android《第一行代碼——Android》已經上市快一個月了,目前銷售情況還算良好,也是特別感謝眾多朋友的支援。其實一本書如果想要賣的好,除了內容必須要給力之外,封面的設計也是至關重要的,而本書的封面無疑是在充實的內容之外又披上了一層華麗的外衣。作為作者,其實我的工作就是將內容寫好而已,其它所有相關工作都不是由我負責的。本書封面設計的所有細節都是由陳冰先生一手抓起的,之後他在圖靈社區上記錄了本書封面的誕生過程。在經過他同意的情況下,我將這