Time of Update: 2014-11-18
已經被cocos2dx給折騰的想要放棄它,專註Unity3D的懷抱了!,cocos2dxunity3d一直使用cocos2dx編寫自己的2D小遊戲,不得不說,編寫個人的超級小規模的遊戲,使用cocos2dx有一定的優勢,首先門檻很低,編寫2D遊戲用起來也算順手,可惜一直沒有一個優秀的UI編輯器,好不容易等到cocostudio發布,結果沒想到,這廝比cocosbuilder要坑爹一百倍啊一百倍!!!從1.0版本開始使用這廝,結果每次版本更新,這廝就在修改使用方式,最可怕的事總算髮生了,我手賤把c
Time of Update: 2014-11-18
androidStudio 中 gradle 常用功能,androidstudio教程1. gradle 使用 svn 目前的版本資訊.def getSvnRevision() { new ByteArrayOutputStream().withStream { os -> def result = exec { executable = 'svn' args = ['info']
Time of Update: 2014-11-18
WIN phone 8.1 SDK 中遇到的坑 Hyper-V,sdkhyper-v 先聲明! 僅限WIN作業系統下 ! 其實 Hyper-V 就是個虛擬機器 ,是微軟弄出來和 VM 爭市場的。(所以Hyper-V中你隨便安裝什麼系統都行,但是 Hyper-V必須安裝在WIN下)
Time of Update: 2014-11-18
android 滑動捲軸調節音量,android捲軸利用捲軸滑動控制音量:定義:1 private SeekBar mseekBarvolume;以下實現代碼: 1 //調節音量--begin------------------------- 2 //音量控制,初始化定義 3 mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); 4
Time of Update: 2014-11-18
解決android sdk無法更新 更新慢的問題,androidsdk使用不同平台開發android應用的時候都要先搭建開發環境。這裡介紹一下搭建開發環境過程中更新和下載android sdk的一種方法:第一步:配置android sdk manager的代理服務,如: 裡面的Proxy 伺服器地址是通過網友分享得到的。按照圖中的配置設定自己的Proxy 伺服器即可。 配置這個的主要目的是讓android sdk
Time of Update: 2014-11-18
Android—— 定製介面風格,android介面風格
Time of Update: 2014-11-18
Android之提交資料到服務端方法簡單封裝,android服務端在Android應用中,除了單機版的應用,其餘的應用免不了需要頻繁地與服務端進行資料互動,如果每一種方法都獨立寫一段代碼,那會造成代碼大量重複,冗餘,這不是我們所希望的,所以我們可以對其進行一些封裝,這樣不但可以提高代碼品質,最重要的是我們自己用起來也爽啊。首先,我們先建立個webservice檔案夾,再在裡面建立3各類:HttpUtils.java ;Webservice.java
Time of Update: 2014-11-18
自訂圓形進度條,圓形進度條關於控制項呢,我想大家應該都很熟悉了吧,android應用開發MVC架構中,控制項擔任著至關重要的作用,感覺可以說是基於控制項的事件模型人機互動的基礎吧。這種特性感覺在wpf開發中體現得更為直接,感興趣的同學可以去瞭解一下。而android架構自身就已經給我們提供了很多控制項。那麼問題來了?為什麼有那麼多控制項可以用,你還要去屑自訂控制項呢?是因為大家閑的蛋疼嗎?顯然不是。個人認為只要有兩方面吧,要麼是覺得有些原生控制項是在是醜得難以忍受(即使是在你已經自訂了他的sha
Time of Update: 2014-11-18
git 分支,git建立分支$ git branch testing切換到testing分支$ git checkout testing查看本地分支$ git branch 查看遠程分支$ git branch -a刪除本地分支$ git branch -D testing提交本地分支到遠程1,切換到要提交的分支$ git checkout testing2,提交到遠程$ git push origin testing刪除遠程分支$ git push origin
Time of Update: 2014-11-18
Android適配方案小結(三),android適配方案小結在Android適配方案小結(一)、(二)中,我們瞭解了一些基本概念。那麼在具體開發中,我們應該注意什麼呢。首先,我們必須要知道,其實適配的關鍵在於兩點:(1)不同解析度裝置的適配,這點在單位的使用上用dp、sp以及圖片資源存放於不同的drawable檔案夾就可以解決問題;(2)不同尺寸的適配,這點主要靠將相關值以及布局檔案放置於不同的檔案夾中來解決。2.1
Time of Update: 2014-11-18
Android之實現“抽獎大輪盤”,android輪盤這個執行個體可以協助我們學習旋轉動畫和計時器這兩個知識點,廢話不多說,上主程式:package com.bear.lotterywheel;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import
Time of Update: 2014-11-18
Python 爬蟲網頁抓圖儲存,python爬蟲網頁抓圖網站選擇案頭壁紙網站的汽車主題:下面的兩個print在調試時開啟#print tag#print attrs#!/usr/bin/env pythonimport reimport urllib2import HTMLParserbase = "http://desk.zol.com.cn"path = '/home/mk/cars/'star = ''def get_url(html):
Time of Update: 2014-11-18
Android自訂控制項系列五:自訂絢麗水波紋效果,android水波紋尊重原創!轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/cyp331203/article/details/41114551今天我們來利用Android自訂控制項實現一個比較有趣的效果:滑動水波紋。先來看看最終:圖一效果還是很炫的;飯要一口口吃,路要一步步走,這裡我們將整個過程分成幾步來實現一、實現單擊出現水波紋單圈效果:圖二照例來說,還是一個自訂控制項,這裡我們直接讓這個控制項撐滿整個螢幕(對自訂控制項不熟悉的
Time of Update: 2014-11-18
Xcode 5、Xcode 6 免認證真機調試,xcode真機
Time of Update: 2014-11-18
Android 讀取Manifest檔案下Application 等節點下的meta-data自訂資料介紹Android在提供了meta-date使用鍵值對的形式實現自訂配置。一般使用中作為渠道標識。可以用在,, , ,節點下。所有的值儲存在同一個Bundle裡面,可以使用 PackageItemInfo.metaData渠道這些資料。使用形式:resource 和 value直接用一個即可,但是注意如果使用那麼得到的是ID值,也就是在R檔案裡面的數字,
Time of Update: 2014-11-18
Android TabActivity使用方法TabActivity 首先Android裡面有個名為TabActivity來給我們方便使用。其中有以下可以關注的函數: public TabHost getTabHost () 獲得當前TabActivity的TabHost public TabWidget getTabWidget () 獲得當前TabActivity 的TabWidget public void setDefaultTab (String tag)
Time of Update: 2014-11-18
android實現 仿iphoneDialog實作類別似於iphone對話方塊樣式 續: 話說道哥跟發哥在上海柯炫做Android開發,看來跟發哥差距很大。總結了下發哥的技術拿來這裡裝逼用用。參考這裡: http://blog.csdn.net/xiechengfa/article/details/40373331package com.zf.iosdialog;import java.util.ArrayList;import
Time of Update: 2014-11-18
Android - 標準VideoView播放樣本標準VideoView播放樣本 在Android SDK中的ApiDemos內, 提供標準播放視頻的代碼,使用VideoView實現簡單的視頻播放功能. 代碼如下: public class VideoViewDemo extends Activity { /** * TODO: Set the path variable to a streaming video URL or
Time of Update: 2014-11-18
Android設計模式(2)-----觀察者模式觀察者模式有時被稱作發布/訂閱模式,觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象。這個主題對象在狀態發生變化時,會通知所有觀察者對象,使它們能夠自動更新自己。觀察者模式中有四個角色:抽象主題:它是一個介面。它把所有觀察者對象的引用儲存到一個聚集裡,每個主題都可以有任何數量的觀察者。抽象主題提供一個介面,可以增加和刪除觀察者對象。其中有三個抽象方法:Attach()向集合裡面增加觀察者對象Detach()從集合中刪除觀
Time of Update: 2014-11-18
[Android] SQLite資料庫之增刪改查基礎操作 在編程中經常會遇到資料庫的操作,而Android系統內建了SQLite,它是一款輕型資料庫,遵守事務ACID的關係型資料庫管理系統,它佔用的資源非常低,能夠支援Windows/Linux/Unix等主流作業系統,同時能夠跟很多程式語言如C#、PHP、Java等相結合.下面先回顧SQL的基本語句,再講述Android的基本操作.一. adb shell回顧SQL語句