Time of Update: 2014-09-23
Android圖片圓角效果,一般來說圖片加圓角可以使用 Java 的方式來進行, 對圖片略加處理即可, 但也可以使用純XML+Nice-Patch圖片來進行, 這樣的速度會更快. 如果背景是純色的情況下建議使用此方法.原理則是利用frameLayout在圖片上加一個遮蓋圖片, 從而達到圓角效果.背景圖片:一張中間透明, 四個邊角帶有顏色的遮蓋圖片即可, 可以使用ps畫一個帶圓角的矩形, 然後反選並填充邊角顏色即可. Layout檔案:0102<framelayout< p=
Time of Update: 2014-09-23
Mina,apachemina1.MINA架構簡介 MINA(Multipurpose Infrastructure for Network Applications)是用於開發高效能和高可用性的網路應用程式的基礎架構。通過使用MINA架構可以可以省下處理底層I/O和線程並發等複雜工作,開發人員能夠把更多的精力投入到業務設計和開發當中。MINA架構的應用比較廣泛,應用的開源項目有Apache Directory、AsyncWeb、Apache
Time of Update: 2014-09-23
SimpleAdapter中使用Drawable和Bitmap對象的方法,bitmap轉drawableSimpleAdapter中使用Drawable和Bitmap對象的方法 我們平常使用SimpleAdapter作為ListView或GridView適配器時,如果要顯示圖片,我們通常使用圖片的id即R.drawable.xxx的方式來將圖片綁定到視圖上。
Time of Update: 2014-09-23
五種布局方式,五種布局線性布局LinearLayout是線性布局控制項,它包含的子控制項將以橫向或豎向的方式排列。LinearLayout本身常用到的兩個屬性android:orientation=”vertical”----該屬性決定他子類控制項的排布方式(vertical:垂直;horizontal:水平)android:gravity=”center”----該屬性決定他子類的xy的位置。常用到的幾個屬性值:center_vertical:垂直(Y軸)置中center_hor
Time of Update: 2014-09-23
ios-app應用程式發布到app-store流程,ios-appapp-store第一次嘗試,還是一個比較繁瑣的過程。1,首先你需要有一個apple developer開發人員帳號,登入後台。需要建立一個發行者認證,可以看到上面我 已經建立了一個開發人員認證,下面是新建立的發布認證。建立的步驟如下:開啟mac的鑰匙串管理,產生一個CertificateSigningRequest.certSigningRequest
Time of Update: 2014-09-23
基於第三方授權登入的iOS程式碼分析,第三方授權ios代碼基於第三方的授權登入是之前筆者博文《QQ和新浪微博授權登入》的姊妹篇,已經深入到每一個APP的縫隙,最常用的莫過分享和登入了,接下來就以代碼的形式來展開登入的相關說明,至於原理層級的oauth2.0認證體系請參考開放平台的相關說明和圖示 https://open.weixin.qq.com/三,登入授權開發:1,到開發平台註冊相關APP,現在是等待審核成功後才能擷取到對應的key和secret;擷取成功後需要單獨申請開通登入和支
Time of Update: 2014-09-23
使用VideoView實現簡單視頻播放器,videoview播放器VideoView內部封裝好了Mediaplayer.Android架構提供了VideoView類來封裝MediaPalyer,這個VideoView類非常好用。Android內建的程式Gallery也是用VideoView實現的。相比之下,我們使用更方便
Time of Update: 2014-09-23
android 自訂鍵盤 KeyboardView的key 文字顏色發虛模糊,android自訂view開發中自訂鍵盤是否遇到文字發虛嗎??如:解決辦法:1. 在key的xml中設定key文字不用keyLabel ,而用keyIcon,即用圖片來代替文本,但是這種方法比較笨2.最簡單的是在keyboardview中設定兩個屬性即可: android:shadowColor="@color/c_
Time of Update: 2014-09-23
Art下DexClassLoader將dex轉化為oat檔案格式的過程,dexclassloaderoat經過看源碼DexClassLoader最終會調用DexFile類中的native函數openDexFileNative。下面來看看openDexFileNative函數做了什麼。openDexFileNative函數在art\runtime\native\dalvik_system_DexFile.cc檔案中下面的代碼匯出了openDexFileNative符號。static
Time of Update: 2014-09-23
網路中的cookie和session的區別,cookiesession區別一、cookie機制和session機制的區別具體來說cookie機制採用的是在用戶端保持狀態的方案,而session機制採用的是在伺服器端保持狀態的方案。採用伺服器端保持狀態的方案在用戶端也需要儲存一個標識,所以session機制可能要藉助於cookie機制來達到儲存標識的目的,但也可以使用其他方法。cookie的內容包括:名字,值,到期時間,路徑和域。路徑和域一起構成了cookie的作用範圍。如果不設定到
Time of Update: 2014-09-23
(十七)unity4.6學習Ugui中文文檔-------技巧-Creating a World Space UI,ugui-creating大家好,我是孫廣東。 轉載請註明出處:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399更全的內容請看我的遊戲蠻牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my3、Creating a World Space
Time of Update: 2014-09-23
Android View與GroupView原理以及其子類描述,androidgroupview簡介View是Android UI組件的基類,ViewGroup是容納UI組件的容器,ViewGroup本身也是從View派生出來的。簡單的說,Android
Time of Update: 2014-09-22
Cocos2d-x程式在Android下的啟動過程,cocos2d-xandroid 註:原文也在公司內部論壇上發了 本文通過分析cocos2d-x(分析版本為cocos2d-x-2.2.1)自身提供的樣本程式HelloLua(在目錄$(sourcedir)\samples\Lua\HelloLua\下)來分析cocos2d-x的在android平台下的具體啟動過程。
Time of Update: 2014-09-22
[Unity3D]Unity3D遊戲開發之在Android視圖中嵌入Unity視圖,unity3dandroid -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Time of Update: 2014-09-22
用SeekBar做的Android顏色調色器,seekbarandroid1、介面布局xml代碼:<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/LinearLayout1"
Time of Update: 2014-09-22
聯想S720/S720i通刷刷機包 Vibe
Time of Update: 2014-09-22
iOS開發中CATransition過渡動畫的類型,ioscatransition移動開發過程中, 動畫是必不可少的,有了動畫,彷彿我們的程式有了生命一樣.動畫可以讓我們的程式介面變化更流暢, 而不是很突兀的感覺.今天,就說一下CATransition過渡動畫.我們先看一下過渡動畫的代碼實現:<span style="white-space:pre"></span>// 建立 CATransition *transition =
Time of Update: 2014-09-22
java多線程學習(三)——線程棧,java多線程學習線程一、線程棧模型線程棧模型是理解線程調度原理以及線程執行過程的基礎。線程棧是指某時刻時記憶體中線程調度的棧資訊,當前調用的方法總是位於棧頂,線程棧的內容是隨著線程的運行狀態變化而變化的,研究線程棧必須選擇一個啟動並執行時刻(指代碼運行到什麼地方)中的棧A是主線程main的運行棧資訊,當執行new
Time of Update: 2014-09-22
(十四)unity4.6學習Ugui中文文檔-------參考-UGUI Auto Layout,ugui-ugui大家好,我是孫廣東。 轉載請註明出處:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399更全的內容請看我的遊戲蠻牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my5、Auto Layout自動布局系統提供方法來將元素放置在嵌套的布局組水平組、垂直的組或網
Time of Update: 2014-09-22
iOS開發- UITabBarItem自訂圖片(去除黑色),在項目中使用UITabBarController的時候, 每個UITabBarItem都可以展示對應的圖片。UITabBarItem有兩種狀態, 即 選中/ 非選中狀態。如果用storyboard設定圖片, 那麼設定的是選中狀態的圖片, 並且, 它會自動的填充為深藍色. (就是 default color)至於非選中狀態呢, 它會自動的變成灰色。 這大大影響了美觀。如下:我們想要的效果, 應該是這樣的:如果要變成這樣,