從零開始學android<Notification通知.四十四.>,從零開始學android在android中有時會在主介面上收到某些應用的推送,有的可以包含圖片,聲音或者震動效果,當點擊這些提示時,有時還可以進入到發送提示的的應用。這些提示的推送就是通知,當然通知早根本上也是你一種服務。首先想要使用通知就必須使用到Notification.Builder 和NotificationManager這兩個類使用Notification.Builder來取得Notification對象,
二維碼掃描的相關知識,掃描相關知識1.二維碼掃描二維碼,是一種採用黑白相間的平面幾何圖形通過相應的編碼演算法來記錄文字、圖片、網址等資訊的條碼圖片。如二維碼的特點:1. 高密度編碼,資訊容量大可容納多達1850個大寫字母或2710個數字或1108個位元組,或500多個漢字,比普通條碼資訊容量約高几十倍。2. 編碼範圍廣該條碼可以把圖片、聲音、文字、簽字、指紋等可以數字化的資訊進行編碼,用條碼錶示出來;可以表示多種語言文字;可表示映像資料。3.
自訂視圖(群組控制項),自訂視圖群組控制項前言 Android自訂控制項主要分為兩種,一種是通過繼承View來實現自訂控制項,另一種是通過組合已有到控制項來實現自訂控制項,上篇文章自訂視圖(繼承View)我們介紹了下繼承View到方式,這篇文章簡單介紹下群組控制項來實現自訂控制項。 有些情況我們需要通過組合已有到控制項來實現特定功能到控制群組建,比如一個應用到題頭,大概樣式如下 Java代碼 通過群組控制項來實現自訂控制項到方式,是通過繼承一個ViewGrou對象來實現,比如Line
iOS 建立多線程的三種方法,ios多線程三種方法(1)//通過NSObject的方法建立線程</strong></span> //(這個方法會自動開闢一個後台線程,參數1:在這個後台線程中執行的方法,參數2:用於傳遞參數) [self performSelectorInBackground:@selector(banZhuanPlus) withObject:nil];(2)//通過NSThread建立線程(參數1:方法的執行者;參數2:線上程中執行的方法;
Android卸載程式之後跳轉到指定的反饋頁面,android卸載程式今天去面試,一面還可以,到了第二面的時候也差不多吧,最後來了一題,說那個360被卸載之後會跳轉到指定的反饋頁面,是怎麼弄的?這個之前沒有研究過,但是這個效果是見過的。當時想到了,Android中卸載應用的時候會發送一個廣播,我們可以接收到這個廣播,然後處理一下。結果他來個反問句:這樣可以嗎?然後仔細想想,既然他這麼問了,應該是有問題,在想想,發現的確是有問題,當應用被卸載了,那個接收到廣播處理之後的邏輯代碼放在那裡執行?好吧,
cocos2d-x v3.2 FlappyBird 各個類對象具體程式碼分析(7),flappybird今天我們介紹最後兩個類GameOverLayer類GameLayer類GameLayer類是整個遊戲中最重要的類,因為是整個遊戲的中央系統,控制著各個類(層)之間的互動,這個類中實現了豬腳小鳥和它的敵人(管道和草地- .
Android菜單簡析02(ContextMenu),androidcontextmenu在上一篇文章 Android 菜單簡析01(OptionsMenu) 中給大家介紹了OptionsMenu 的使用,這篇接著給大家介紹下ContextMenu 的用法。ContextMenu 簡稱操作功能表,通過長按事件響應,有兩種響應模式浮動模式效果類似彈出的 Dialog,在螢幕的正中央,可以自訂顯示的 Menu 以及 MenuItem 的響應動作模式通過ActionBar
在android中畫圓形圖片的幾種辦法,在開發中經常會有一些需求,比如顯示頭像,顯示一些特殊的需求,將圖片顯示成圓角或者圓形或者其他的一些形狀。但是往往我們手上的圖片或者從伺服器擷取到的圖片都是方形的。這時候就需要我們自己進行處理,將圖片處理成所需要的形狀。正如茴香豆的的“茴”寫法大於一種,經過我的研究,畫出特殊圖片的方法也不是一種,我發現了三種,且聽我一一道來。使用Xfermode
Android DES AES MD5加密AES加密: package com.example.encrypdate.util;import java.io.UnsupportedEncodingException;import java.security.InvalidKeyException;import java.security.NoSuchAlgorithmException;import java.security.SecureRandom;import
Android裝置串連Unity Profiler效能分析器Unity提供兩種方式讓Developer的Android裝置串連Profiler進行效能分析:1、通過wifi,Android裝置和電腦處於同一個Wlan中。2、通過USB ADB一般情況我們的電腦都是網線,所以我們採用ADB的方式。相比與wifi,ADB也更及時的反應裝置效能。官方的英文文檔如下:http://docs.unity3d.com/Manual/Profiler.htmlFor ADB profiling,
android項目 之 記事本(6)----- 添加手寫想必大家都用過QQ的白板功能,裡面主要有兩項,一個是塗鴉功能,其實類似於上節的畫板功能,而另一個就是手寫,那記事本怎麼能沒有這個功能呢,今天就來為我們的記事本添加手寫功能。先,看看效果:看了,是不是心動了呢?那就趕緊著手做吧,其實,手寫功能並不難實現,大體就是全屏書寫,定時發送handle訊息,更新activity。實現手寫功能的主要步驟:1.
Android開發之ListView實現不同品種分類分隔欄的效果(非ExpandableListView實現)我們有時候會遇到這麼一個情況。就是我在一個ListView裡面需要顯示的東西其實是有種類之分的。比如我要分冬天,夏天,秋天,春天,然後在這每個季節下面再去載入各自的條目資料。還有,比如我們的通訊錄,我們需要按A,B,C這樣的字母順序分類然後顯示。這個怎麼實現呢?下面我們不用ExpandableListView,而是只用ListView來實現這一顯示效果。 MainA
Android開發之數組和List之間的轉換1.List轉換成為數組。(這裡的List是實體是ArrayList)調用ArrayList的toArray方法。 toArray public T[] toArray(T[]
android記憶體釋放處理不知道大家對android記憶體釋放都做什麼樣的處理,本人接觸android不久,最近開發小遊戲的過程中,因為遊戲介面組件較多,剛玩遊戲的時候感覺還好,但是反覆進入遊戲介面玩幾次之後,遊戲就會卡頓,我瞬間就無語了,想來想去,還是記憶體佔用沒有得到釋放,經過一番學習,雖然沒有完全找到根源,但是已經緩解了很多,在這裡說說我是怎麼處理的吧,然後要是大家有自己好的處理方法,希望可以拿出來分享,這樣大家就能一起進步了。接下來是我的一些做法:首先,大多數佔用記憶體的東西我知道的有
自訂控制項之android列表分組及字母導航有了以上兩篇文章的重構,現在把ListView分組列表重構為自訂控制項就會非常簡單,只需要把初始化操作放在自訂控制項的建構函式裡面。重構後的自訂控制項以上一篇的註解重構為基礎。基本結構這裡首先貼上一張上篇文章重構後的activity的代碼結構,相關的方法實現在之前兩篇文章中都有貼出。再貼一張重構後的View的結構。可見兩者的結構都及其相似。不同的是上邊的activity中有抽象方法getDataList(),而下邊的沒有,但是多了一個IL
android 銀行卡。。空格輸入class myWatcher implements TextWatcher {int beforeTextLength = 0;int onTextLength = 0;boolean isChanged = false;int location = 0;// 記錄游標的位置private char[] tempChar;private StringBuffer buffer = new StringBuffer();int konggeNumberB = 0
Android SDK 和 Eclipse ADT 離線安裝 教程由於google 被限制,就是翻牆後,下載的速度依然很慢,讓人很崩潰啊,所以這裡就分享一下離線安裝android SDK 和eclipse ADT 離線安裝方法。安裝之前首先已經確保java sdk 以及安裝好!(1)下載eclipse (2)android SDK 安裝包 (包含SDK和eclipse)網盤:http://pan.baidu.com/s/1eQ8CVQi這個SDK
跟我學android-NotificationNotification 可以理解為通知的意思,會出現在通知欄,比如來了一條簡訊 使用 Notification 有以下3個步驟: 1. 建立 NotificationManager的對象 2.為Notification設定屬性 3.使用 NotificationManager 提供的 notify 發送通知 執行個體:發出一個通知 複製代碼 1
Android 序列化對象介面Parcelable使用方法什麼是Parcelable ? Parcelable,定義了將資料寫入Parcel,和從Parcel中讀出的介面。一個實體(用類來表示),如果需要封裝到訊息中去,就必須實現這一介面,實現了這一介面,該實體就成為“可打包的”了。Parcelable 傳遞對象 Android序列化對象主要有兩種方法: 1.實現Serializable介面,實現Serializable介面是JavaSE本身就支援的;
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