Android自訂群組件系列【8】——遮罩文字動畫

遮罩文字的動畫我們在Flash中非常常見,作為Android的應用開發人員你是否也想將這種動畫做到你的應用中去呢?這一篇文章我們來看看如何自訂一個ImageView來實現讓一張文字圖片實現文字的遮罩閃爍效果,下面先來看看效果吧。(錄螢幕延時導致效果看起來不是很好)一、實現原理  實現原理是重寫View的onCreate方法,擷取圖片資源後對每個像素的透明度進行修改來實現,再啟動一個線程來迴圈改變某個地區中的像素透明度。RGBA基礎知識:(下面幾段介紹文字引用自維基百科)  RGBA是代表Red(

unity3d AssetBundle包加密

保護資源管理檔案的相關內容Unity允許使用者使用AssetBundle.CreateFromMemory從一個 byte[]數組中建立一個AssetBundle的對象。在運行傳輸解密時,可以用這種加密方法來提高安全性和保護使用者建立的資源管理中的內容。string url = "http://www.mywebsite.com/mygame/assetbundles/assetbundle1.unity3d";IEnumerator Start () {// Start

[Android4.4.3] Nubia Z5S Mokee4.4.3 RC2.0 by syhost

這個ROM先前在Mokee官網發布過,但一些人測試bug不少,因此已經撤下, 但又有人反饋跟之前RC1.0版的bug差不多, 所以再次在網盤單獨發布,以及注意事項見之前的RC1.0的文章, 這裡只強調兩點, 一是要用4.4專用的recovery, 二是刷前要格式化system+雙清(TWRP的話是在清除的進階選項裡選前三項):http://blog.csdn.net/syhost/article/details/25010613ROM:https://mega.co.nz/

Nubia Z5S 官方4.4 201內測版 核心版本資訊

從egl判斷核心的的版本:OpenGL ES Shader Compiler Version: E031.24.00.14Build Date: 04/29/14 TueLocal Branch: mybranch3162585Remote Branch: quic/LNX.LA.3.5.2.2_rb1Local Patches: NONEReconstruct Branch: AU_LINUX_ANDROID_LNX.LA.3.5.2.2_RB1.04.04.02.087.006對應的高通89

開始折騰cocos2d-x,使用批處理來建立項目

開始抽空學習cocos2d-x了,雖然C和C++還都不咋地,不過在開發中學習記憶或許會更深吧;so決定從今天開始正式學習的用自己的空閑時間折騰它了,正好這個五一沒什麼事,昨天搭建了一下開發環境,Visual

swift菜鳥入門視頻教程-02-基本運算子

本人自己錄製的swift菜鳥入門,歡迎大家拍磚,有什麼問題可以在這裡留言。主要內容:術語賦值運算子數值運算子組合賦值運算子(Compound Assignment Operators)比較子三元條件運算子(Ternary Conditional

4.Swift教程翻譯系列——Swift基本運算子

英文版PDFhttp://download.csdn.net/detail/tsingheng/7480427運算子是指一個特殊的符號,可以用來查看,更改值或者相加。比如說加法運算子+可以講兩個數字加起來。還有一些複雜的例子比如邏輯與&&或者自增++。Swift支援C中得大部分運算子,並且加入了一些增強特性來減少代碼中的錯誤。賦值預算符=不會返回值,這樣就避免了在應該使用比較子==的地方誤用=。數學運算子(加減乘除

使用AndroidFrameworks的隱藏類開發應用 or Android使用定製framework開發應用

Android系統作為目前開源移動作業系統的代表已經更新到了4.0.3版本,由於其開源的特性,使作業系統自身具備了最大限度的彈性,但同時也造成了版本的多樣性,市面上所出現的都是各手機廠商或者ROM製作愛好者所修改過的系統。但是如何開發Android系統framework層那,我們知道使用Eclipse+ADT就可以進行Android

Android記憶體最佳化解決 資料和總結的經驗分享

在前公司做一個圖片處理的應用時, 項目交付的時候,客戶的手機在運行應用的時候,一直在崩潰,而這個異常就是OutOfMemory的錯誤,簡稱為OOM, 搞得我們也是極其的崩潰,最後 ,我們是通過網上搜集資料和代碼走查的方式來最佳化解決的,這裡,我就把我們收集到資料和總結的經驗分享下吧。    Android的虛擬機器是基於寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M,有的機器為24M。我們平常看到的OutOfMemory的錯誤,通常

Android應用程式進程啟動過程的原始碼分析(一)

Android應用程式架構層建立的應用程式進程具有兩個特點,一是進程的入口函數是ActivityThread.main,二是進程天然支援 Binder處理序間通訊機制;這兩個特點都是在進程的初始化過程中實現的,本文將詳細分析Android應用程式進程建立過程中是如何?這兩個特點的。Android應用程式架構層建立的應用程式進程的入口函數是ActivityThread.main比較好理解,即進程建立完成之

Android Toast 使用總結

本文內容 環境 示範 Toast 使用 環境 Windows 2008 R2 64 位元 Eclipse ADT V22.6.2,Android 4.4.3 三星 SM-G3508   示範 Toast 使用 漸進示範如何使用 Toast。 圖 1 左:主程式;中:點擊“預設 Toast”;右:點擊“自訂位置 Toast” 圖 2 左:點擊“帶圖片 Toast”;中:點擊“自訂 Toast”;右:“來自其他線程 Toast”

Android應用程式進程啟動過程的原始碼分析(四)

上文中的函數將建立進程的參數放到argsForZygote列表中去。如參數"--runtime-init"表示要為新建立的進程初始化執行階段程式庫,然後調用zygoteSendAndGetPid函數進一步操作。Step 4.

徹底解決Android GPS沒法定位這一頑固問題

大家去網上搜尋Android定位location為null沒法定位問題,估計有一大堆文章介紹如何來解決,但是最後大家發現基本沒用。本文將從Android定位實現原理來深入分析沒法定位原因並提出真正的解決方案。在分析之前,我們肯定得先看看android官方提供的定位SDK。預設Android GPS定位執行個體 擷取LocationManager:mLocationManager = (LocationManager)

蝸牛—Android基礎之按鈕監聽器

XML檔案裡有一個textView 和 一個按鈕。 Java檔案package com.wjj.day_01_genesis;import android.app.Activity;import android.graphics.Color;import android.os.Bundle;import android.view.Menu;import android.view.View;import

Android開發 MMS支援 建立和編輯MMS

Composing and editingMMS在Android Mms 應用裡面的具體實現形式,或資料結構是SlideshowModel,它是一個每個節點為SlideModel的 ArrayList,SlideModel是一個Model的List,也就是它可以接收任何Model的子類,Audio,Video,Image和 Text都可以放到SlideModel上面。SlideModel主要用於管理其上面的各個媒體,比如它們的布局,它們的播放控制,而

Android:ViewPager擴充詳解——帶有導航的ViewPagerIndicator(附帶圖片緩衝,非同步載入圖片)

大家都用過viewpager了, github上有對viewpager進行擴充,導航風格更加豐富,這個開源項目是ViewPagerIndicator,很好用,但是例子比較簡單,實際用起來要進行很多擴充,比如在fragment裡進行圖片緩衝和圖片非同步載入。下面是ViewPagerIndicator源碼運行後的效果,大家也都看過了,我多此一舉截幾張圖;下載源碼請點擊這裡===========================================華麗的分割線=========

Android Fragment——詳解

1.Fragment概述在一個Activity中,

android 完全區分double-tap 與 singal-tap 的方法

需求:viewpager顯示圖片,需要在雙擊時對圖片進行縮放,單擊時在螢幕下方彈出popwindow,由於android的雙擊本質就是兩次單擊,但是又不想在雙擊時觸發單擊時的動作,所以就在網上各種搜解決辦法,未果,經過苦思冥想,發現以下辦法1.重寫activity的dispatchTouchEvent方法 1 @Override 2 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { 3 4 if (event.

Android資料的四種儲存方式之SQLite資料庫

Test.java:/** * 本例解決的問題: * 核心問題:通過SQLiteOpenHelper類建立資料庫物件 * 通過資料庫物件對資料庫的資料的操作 * 1.sql語句方式操作SQLite資料庫 * 2.Google提供的api對SQLite資料庫的操作 * 3.SQLite對事務的操作 */import com.ghsy.createsqlitedb.db.MyOpenHelper;import android.content.ContentValues;import android.

【Unity技巧】製作一個簡單的NPC

1. 寫在前面前幾天看了cgcookie的一個教程,學習了下怎麼根據已有人物模型製作一個仿版的NPC人物,感覺挺好玩的,整理一下放到部落格裡!先看一下教程裡面的最終效果。是不是很像個幽靈~下面是我在自己的工程中實驗的結果。中間是遊戲角色,兩遍兩個就是NPC啦。這種技術得到的效果和貼圖關係很大,所以如果效果不好再畫一張貼圖吧2. 實現實現非常簡單,一共包含三個部分:改變Mesh材質,給Mesh添加Particle,最後添加閃爍的指令碼2.1

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