Android中Socket通訊類【Json】

轉載,不清楚原文出處,不貼連結了public class SocketClient { public boolean mClientFlag = false; private static Socket client; public SocketClient() { Log.d("WineStock", "WineStock SocketClient()"); client = new Socket(); }

Android–單元測試

單元測試環境搭建:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.db.demo" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <uses-sdk

Windows下配置jdk、Android環境變數

       相信看這篇文章的朋友都是熟悉Windows系統的,至於如何開啟環境變數對話方塊就不在敘述了。本文使用的是Windows xp 系統,至於Vista和Win7原理一樣,若想在Linux系統配置環境變數請參考我的上篇文章“Ubuntu 設定jdk環境變數”安裝完jdk,開啟環境變數對話方塊,按照的順序操作並填寫相關資訊,在第③裡面填寫自己jdk的安裝目錄。至此,jdk的環境變數已經配置完了。可以開啟一個命令提示字元輸入“java -version”斷行符號,來測試,如果提示“java

Android–解析xml

一、Sax解析:package com.xml.demo;import java.io.InputStream;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import javax.xml.parsers.SAXParser;import javax.xml.parsers.SAXParserFactory;import org.xml.sax.Attributes;import

Android 上層實現IPC通訊

Android 上層實現IPC通訊 服務端,直接上代碼:package com.kz.server;import android.app.Service;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.IBinder;import android.os.Message;import android.os.Messenger;import

Ubuntu12.04下adb android裝置

1. 設定ANDROID SDK 的環境變數 sudo vi ~/.bashrc # set path for android sdk toolsexport PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_HOME/toolsexport PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_HOME/platform-toos2. 退出執行:     source ~/.bashrc3. 建立一個udev規則檔案。需要root許可權。        sudo su -     vi

android-vlc 精簡

首先精簡ffmpeg rules.mak改為:# FFmpegHASH=HEAD#FFMPEG_SNAPURL := http://git.videolan.org/?p=ffmpeg.git;a=snapshot;h=$(HASH);sf=tgzFFMPEG_SNAPURL := http://git.libav.org/?p=libav.git;a=snapshot;h=$(HASH);sf=tgzFFMPEGCONF = \--cc="$(CC)" \--disable-doc

android中BuildConfig.DEBUG的使用

ADT(r17)中添加了一個新功能可以允許開發人員只在Debug模式下允許某些代碼。Build系統產生一個名稱為BuildConfig的類,該類包含一個DEBUG 常量,該常量會根據您的Build類型自動化佈建值。您可以通過(BuildConfig.DEBUG) 常量來編寫只在Debug模式下啟動並執行代碼。如果有些代碼不想在發布後執行,就可以使用該功能。比如調試日誌,你不想在軟體發布後被其他開發人員看到,過去的方式是你設定一個全域變數,標記軟體為DEBUG模式還是發布模式。

android source 把自己的apk 編譯進 system.img (system/app)的一些經驗

1./home/cc/WORKING_DIRECTORY_ADWLAUNCHER/build/target/product/generic.mk 下PRODUCT_PACKAGES可以指定新的產生模組2.Android.mk中的LOCAL_MODULE_TAGS := optional 指定了是user 還是

Android 2.2相容性移植

  1.檔案系統,大多數網友可能發現/sdcard/的路徑已經變為/mnt/sdcard/了,所以過去寫入程式碼相關的軟體需要通過android.os.Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()這樣的方法來擷取sdcard路徑。   2.app2sd,這項功能,可以在settings中開關設定啟用,PackageManager類多了一些新的標記,為了相容性我們使用反射動態調用比較可靠,判斷API

android專案檔簡介 及JSON檔案解析

 1  src存放源檔案的地方2.  gen自動產生的檔案3  android 2.1 的庫檔案4assets 存放外部檔案的地方如json檔案4   res裡面有layout ,布局,控制項可以畫上去的那種values定義標題名字的地方可以AndroidManifest.xml 這個檔案也很重要,在裡面設定新的active的地方。 package com.android.ling;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;

android getLastKnownLocation()擷取當前位置為null解決方案

 用Google map api開發是一件令人糾結的事情使用 getLastKnownLocation() 總是莫名奇妙的擷取不到值,為null,然後又莫名其妙的好了。調試了半天也沒用,上網找資料,前篇一律的一個答案所以以後就讓它自生自滅吧。LocationManager locationManager = (LocationManager) getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);Criteria criteria = new Criteria()

android 使用Google map api v3 不用申請key!

 裝載google 地圖,老師說用v3

Flash&Flex叢書:手機&平板電腦上Android和IOS遊戲、應用

這裡是一些看上去很有趣的書,對任何剛開始在Flash或Flex平台做Android&IOS移動開發的人而言都具有價值。下面的部分標題比其它的要更新一些,並且其中有一個還沒出版。不管在網上還是在真實的書店裡,他們看上去都非常值得關注。Professional Flash Mobile Development:Creating Android and iphone

諾基亞這是要做Android手機嗎?

摘要:諾基亞正尋求一個Linux專家,考慮Linux是Android的核心,很多人都傳聞諾基亞是不是要推Android手機。是的,雖然Lumia920廣受消費者喜歡,但其銷量能否讓微軟滿意,仍不得而知,倘若達不到微軟的目標,其推自有品牌手機的可能性也不是沒有,那個時候Android或許就是諾基亞唯一的選擇。諾基亞CEO Stephen

Android 線程通訊

在主activity中定一個Handler的成員,然後實現handlemassage函數,建立線程後在runable的run函數裡new一個message,然後指定message對象的what成員,這個是指定message的一個id,然後在run中調用Handler的成員,使用其成員方法中的sendmessage(好像是叫這個),handlemassage函數中參數有個massage,根據該message參數中的what來對你發送message時指定的what來處理UI的功能  private

Android NDK JNI 的環境搭建以及簡單的代碼

   今天下午蛋疼地開始研究ndk和jni。    首先去下載一個Android ndkhttp://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-1.6_r1-windows.zip  我下載的是1.6版本的      然後去下載安裝一個Cygwin 這個安裝和下載方法自己google一下很多   這些都弄好了之後 進入我們的代碼環節 首先建立一個工程 如其中JNI.javapackage zy.myTestJni;public class JNI {

Android 逆向apk程式的心得

本文主要介紹如何逆向一個Android的APK應用程式,本文提供的方法僅供研究學習之用。 本文需要用到的工具有jdk 這個用於搭建java運行環境AXMLPrinter2.jar  這個用於逆向.xml檔案baksmali.jar 這個用於逆向classex.dex檔案     由於Android的.apk檔案實際上就是一個zip檔案 可以直接用winrar開啟如所示: 用rar開啟之後 我們可以看到該檔案實際上是一個zip包

Android環境搭建常見問題

1 卸載JDK之後重裝 遇到問題   could not open '/java/lib/i386/jvm.cfg'   後來找了半天環境變數... 改的也沒問題,才想起來沒有修改註冊表,解決辦法是:   重新安裝JDK時註冊表中/HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/JavaSoft/Java Runtime Environemt/1.6 項目下的JavaHome和 RuntimeLib設定沒有更新,將這兩個項目更正即可.   2 在配置ADT是出現問題 Failed to

Android 系統應用調用,intent的使用總結

相當一部分來自文檔,希望能有朋友繼續完善此貼,以作搜藏。顯示網頁:  1. Uri uri = Uri.parse("http://www.google.com");  2. Intent it = new Intent(Intent.ACTION_VIEW,uri);  3. startActivity(it);顯示地圖:  1. Uri uri = Uri.parse("geo:38.899533,-77.036476");  2. Intent it = new

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