Android組成原理之六大金剛

     Android應用程式由一些零散的有聯絡的組件組成,通過一個工程manifest綁定在一起。在manifest中,描述了每一個組件以及組件的作用。    這裡的6個組件是Android應用程式的基石:1.Intents(意圖)    簡單的訊息傳遞架構。使用Intent,你可以在整個系統內廣播訊息或者給特定的Activity或者服務來執行你的行為意圖。系統會決定那個(些)目標來執行適當的行為。2.Activities(活動)   

Android UI(下)

7.4         自訂樣式        樣式,簡單的來說,是View的一組屬性,通過這個屬性可以方便的定義控制項的樣式。接下來,我會具體的通過例子來描述如和使用自訂樣式。        首先,樣式,我們可以知道,它包括了諸如字型、文字顏色等設定。不過,這些只是改變了View的一些屬性,具體的屬性還是得依靠所繪製的View。                使用方式:        1.  定義樣式檔案        2.  在view樣式中引用樣式                     

Android的shape美化

Eg1:shape使android組件呈現特殊效果    使用到的布局檔案 view plaincopyprint?<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      android:layout_width="fill_parent"     

Android管理應用程式資源

對於Android來說,資源的引用都是通過特定的設定檔來進行管理的,這有利於資源的統一,整合以及調用。而在Android中,不只映像、音頻這些為資源,字串也是作為一種資源在被管理。Android作業系統則是通過XML檔案來將這些資源進行關聯操作,統一管理。     6.1        

Android EditText setOnClickListener事件 只有擷取焦點才能響應 採用setOnTouchListener解決

  最近在學習Android開發,在編寫程式的過程中,發現EditText

Android 退出Activity退出程式

   這兩天在學習Android開發,發現在退出程式是finish(),只能退出當前Activity,就在網上搜了搜,這個方法對於初學者挺好用的~~僅供自己參考使用單例模式建立一個Activity管理對象,該對象中有一個Activity容器(具體實現自己處理,使用LinkedList等)專門負責儲存新開啟的每一個Activity,並且容易理解、易於操作,非常不錯!MyApplication類(儲存每一個Activity,並實現關閉所有Activity的操作)1234567891011121314

Android SharedPreferences 用法筆記簡介

這幾天在學習Android的開發,其中用到了SharedPreferences ,將其記錄下來,以備將來使用~~SharedPreferences可以用來存放應用程式的配置資訊,使用起來簡單方便,儲存後是一個XML檔案~~本程式是對兩個CheckBox的配置進行管理名字分別是SHOCK_ALERT、MUSIC_ALERT  shockalert = (CheckBox)this.findViewById(R.id.shockalert); musicalert =

帶有下拉式清單的Android簡單計算機

我在初學Android時,想做一個計算機,但是加減乘除四個符號是用下來列表進行選擇的,經過了自己的不懈努力,終於實現了這個功能。                      下面我就把My Code貼出來供大家參考一下:    1  首先是main.xml檔案,我採用的是絕對布局,代碼如下   <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><AbsoluteLayout

有關Android:XXX一些屬性的中文翻譯

 android:autoLink設定是否當文本為URL連結/email/電話號碼/map時,文本顯示為可點擊的連結。可選值(none/web/email/phone/map/all)android:autoText如果設定,將自動執行輸入值的拼字糾正。可選值(true/false)android:bufferType指定getText()方式取得的文本類別。選項editable

android AChartEngine XYMultipleSeriesRenderer樣式屬性說明

前兩天再做一個關於AChartEngine曲線的即時顯示,學習了一些AChartEngine基本用法,現在將XYMultipleSeriesRenderer樣式屬性說明記錄下來和大家一起分享一下XYMultipleSeriesRenderer renderer = new XYMultipleSeriesRenderer();renderer.setChartTitle(depid+"號房間"+type+"即時曲線");//標題renderer.setChartTitleTextSize(20)

android 使用monkey進行測試

先看簡介,然後給出一個使用的小執行個體。簡介 Monkey是一個命令列工具,可以運行在模擬器裡或實際裝置中。它向系統發送偽隨機的使用者事件流,實現對正在開發的應用程式進行壓力測 試。Monkey包括許多選項,它們大致分為四大類:· 基本配置選項,如設定嘗試的事件數目量。· 運行約束選項,如設定只對單獨的一個包進行測試。· 事件類型和頻率。· 調試選項。在Monkey啟動並執行時候,它建置事件,並把它們發給系統。同時,Monkey還對

android 檔案操作

使用ListView來顯示檔案清單,初始檔案目錄是"/"。點擊ListView中一個條目時的動作:File file=new File(paths.get(position));if(file.isDirectory()){ getFileDir(paths.get(position));} getFileDir方法:private void getFileDir(String filePath) { /* 設定目前所在路徑 */

android Animation學習

Animation就是android中視窗進出螢幕的效果,一共有四種效果:alpha 漸層透明度動畫效果scale 漸層尺寸伸縮動畫效果translate 畫面轉換位置移動動畫效果rotate 畫面轉移旋轉動畫效果設定的方法有兩種:一種是在xml檔案中定義,一種是java檔案中定義。xml中定義比較簡單,只要瞭解了每種屬性的意義,進行相應的設定就行了。另外,還可以對Animation進行監聽,只需實現方法:myAnimation.setAnimationListener(new

android AIDL的基本知識

   Android 支援服務的概念。服務是在後台運行組件,沒有使用者介面。可以將這些組件想象為Windows 服務或UNIX服務。 與這些服務類型類似,Android服務始終可用,但無需主動執行某些操作。    Android 支援兩種服務類型的服務:本地服務和遠程服務。本地服務無法供在裝置上運行其他應用程式訪問。一般而言,這些服務類型僅支援承載該服務的應用程式。而對於遠程服務,除了可以承載服務的應用程式訪問,還可以從其他應用程式訪問。遠程服務使用 AIDL(Android

在Myeclipse中查看android源碼就是這麼easy

在開發android 時不能查看源碼必是很不爽的一件事,看過網上一些文章後(都是2.0以前的版本,跟我的2.2最新版本的配置是不一樣的)不過還是給了我啟示,通過配置終於可以在myeclipse中查看源碼了! 先下載源碼,最新為2.2 1. 源碼地址:http://rgruet.free.fr/public/ 2.找SDK目錄 安裝的SDK到我的目錄E:\ E:\android-sdk-windows\      找到目錄 結構如下: E:\android-sdk-windows\       

android上子線程中調用GPS功能

今天調試了android上調用GPS的功能,在網上找了很多文章,方法是: locationManager = (LocationManager) context.getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE );//初始化LocationManagerif (!locationManager .isProviderEnabled(android.location.LocationManager.

android常用控制項二 gallery

gallery: 圖片填充的方法與Spinner類似,也是使用setAdapter()方法。但是這個使用的是自訂的Adapter,並且這個Adapter要繼承於BaseAdapter。Gallery定義與資料填充及監聽事件: Gallery g = (Gallery) findViewById(R.id.mygallery); /* 添加一ImageAdapter並設定給Gallery對象 */ g.setAdapter(new ImageAdapter(this));

android下使用RChart畫曲線圖動態重新整理

最近正在android上使用RChart畫曲線圖,由於資料要動態更新,所以要設定更新的時間間隔。摸索了很長時間,今天終於可以了。引用的assets都是RChart demo例子中的東西,我只是修改了重新整理時間。RChart demo在我的資源裡,關於動態顯示資料,大家要記得在Listener裡面添加時間的語句,例如:ChartAndroidImage.assets=getAssets(); chartPanel = new

從零開始Android遊戲編程(第二版) 第一章 搭建開發環境

第一章 搭建開發環境難度:容易工欲善其技,必先利其器。我們要做的第一件事就是搭建Android開發環境。本文只介紹Windows下的安裝方法,Linux下的安裝方法請參考官方網站的介紹。與PC編程略有不同的是,Android的程式需要在模擬器中運行。因此,我們需要一個整合式開發環境,一個SDK和一個模擬器。因為Android編程使用java語言,所以我們還需要JDK,最好使用安裝版本(http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp)選用JDK 6

從零開始Android遊戲編程(第二版) 第十章 遊戲迴圈的設計

第十章 遊戲迴圈的設計前面的幾章中,曾多次提到遊戲迴圈,這一章就讓我們一起瞭解遊戲迴圈的相關概念,學習如何使用遊戲迴圈。我們知道,遊戲的主體通常在一個迴圈體中,最初,我們用一個變數來表示遊戲的狀態,比如gameState =

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