Time of Update: 2014-09-21
Android裝置串連Unity Profiler效能分析器Unity提供兩種方式讓Developer的Android裝置串連Profiler進行效能分析:1、通過wifi,Android裝置和電腦處於同一個Wlan中。2、通過USB ADB一般情況我們的電腦都是網線,所以我們採用ADB的方式。相比與wifi,ADB也更及時的反應裝置效能。官方的英文文檔如下:http://docs.unity3d.com/Manual/Profiler.htmlFor ADB profiling,
Time of Update: 2014-09-21
android項目 之 記事本(6)----- 添加手寫想必大家都用過QQ的白板功能,裡面主要有兩項,一個是塗鴉功能,其實類似於上節的畫板功能,而另一個就是手寫,那記事本怎麼能沒有這個功能呢,今天就來為我們的記事本添加手寫功能。先,看看效果:看了,是不是心動了呢?那就趕緊著手做吧,其實,手寫功能並不難實現,大體就是全屏書寫,定時發送handle訊息,更新activity。實現手寫功能的主要步驟:1.
Time of Update: 2014-09-21
Android開發之ListView實現不同品種分類分隔欄的效果(非ExpandableListView實現)我們有時候會遇到這麼一個情況。就是我在一個ListView裡面需要顯示的東西其實是有種類之分的。比如我要分冬天,夏天,秋天,春天,然後在這每個季節下面再去載入各自的條目資料。還有,比如我們的通訊錄,我們需要按A,B,C這樣的字母順序分類然後顯示。這個怎麼實現呢?下面我們不用ExpandableListView,而是只用ListView來實現這一顯示效果。 MainA
Time of Update: 2014-09-21
Android卸載程式之後跳轉到指定的反饋頁面今天去面試,一面還可以,到了第二面的時候也差不多吧,最後來了一題,說那個360被卸載之後會跳轉到指定的反饋頁面,是怎麼弄的?這個之前沒有研究過,但是這個效果是見過的。當時想到了,Android中卸載應用的時候會發送一個廣播,我們可以接收到這個廣播,然後處理一下。結果他來個反問句:這樣可以嗎?然後仔細想想,既然他這麼問了,應該是有問題,在想想,發現的確是有問題,當應用被卸載了,那個接收到廣播處理之後的邏輯代碼放在那裡執行?好吧,然後就沒戲了~~回來了,
Time of Update: 2014-09-21
android記憶體釋放處理不知道大家對android記憶體釋放都做什麼樣的處理,本人接觸android不久,最近開發小遊戲的過程中,因為遊戲介面組件較多,剛玩遊戲的時候感覺還好,但是反覆進入遊戲介面玩幾次之後,遊戲就會卡頓,我瞬間就無語了,想來想去,還是記憶體佔用沒有得到釋放,經過一番學習,雖然沒有完全找到根源,但是已經緩解了很多,在這裡說說我是怎麼處理的吧,然後要是大家有自己好的處理方法,希望可以拿出來分享,這樣大家就能一起進步了。接下來是我的一些做法:首先,大多數佔用記憶體的東西我知道的有
Time of Update: 2014-09-21
Android SDK 和 Eclipse ADT 離線安裝 教程由於google 被限制,就是翻牆後,下載的速度依然很慢,讓人很崩潰啊,所以這裡就分享一下離線安裝android SDK 和eclipse ADT 離線安裝方法。安裝之前首先已經確保java sdk 以及安裝好!(1)下載eclipse (2)android SDK 安裝包 (包含SDK和eclipse)網盤:http://pan.baidu.com/s/1eQ8CVQi這個SDK
Time of Update: 2014-09-21
Android 序列化對象介面Parcelable使用方法什麼是Parcelable ? Parcelable,定義了將資料寫入Parcel,和從Parcel中讀出的介面。一個實體(用類來表示),如果需要封裝到訊息中去,就必須實現這一介面,實現了這一介面,該實體就成為“可打包的”了。Parcelable 傳遞對象 Android序列化對象主要有兩種方法: 1.實現Serializable介面,實現Serializable介面是JavaSE本身就支援的;
Time of Update: 2014-09-20
Android車載導航的一些困境,android車載導航車載導航從最初的用解碼晶片,過渡到用WinCE系統,已經形成了一個較大的產業。車載導航使用上的一些大原則,基本上被固定了下來。現在WinCE走到了盡頭,Android車載導航開始發力,但因為Android系統的使用習慣,與傳統車載的使用習慣有著較大的不同,在設計的時候,往往會遇到一些尷尬,既要保持原有的使用習慣,又要保留Android的優點。都要兼顧的話往往是技術上要費很大功夫而且帶來使用上的困惑,但是市場的慣性又很難允許全面的革新。所以A
Time of Update: 2014-09-20
【Unity Shaders】使用Unity Render Textures實現畫面特效——畫面特效中的疊加(Overlay)混合模式,shadersunity本系列主要參考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一書(感謝原書作者),同時會加上一點個人理解或拓展。這裡是本書所有的插圖。這裡是本書所需的代碼和資源(當然你也可以從官網下載)。========================================== 分割線 ===========
Time of Update: 2014-09-20
一個偉大的程式員的6個好習慣~你曉得不~,程式員好習慣曉得一個偉大的程式員需要具備哪些特質呢?也許大部分人回答的是邏輯、機智、耐心和勤奮當然,其實這個問題並沒有標準的答案,但是除了這些特質,習慣也是非常重要的,而這個特質可能在已經進入正軌的團隊組織中才得以窺見。 除了必須的技術和邏輯思維,下面跟隨小編看一下在團隊中應該具備怎樣的好習慣吧~好的時間管理親有木有經常遇到遲到的問題,對於任何一家公司遲到都是很讓人頭疼的。作為一名程式員,有時候不得不熬夜加班,從而導致第二天上班遲到啦~(這點小
Time of Update: 2014-09-20
揭秘:蘋果6的螢幕為什麼敢造那麼大?,揭秘蘋果摘要:蘋果4S之所以被稱為最經典的蘋果手機,很大一部分源於它的尺寸(3.5寸),它是如此的精緻,我們單手可以進行各種操作,而最新的蘋果6發布會裡,我們得到的資訊是螢幕增加到4.7及5.5寸,這不禁讓很多果粉產生擔憂,今天便針對這個問題,我們來窺探一下,蘋果6的螢幕為什麼敢造那麼大?毫無疑問,蘋果6的大螢幕變化一定會影響使用者的使用體驗,但蘋果依舊這樣做了,是誰給予蘋果的勇氣呢?這麼做的優勢在哪裡?接下來便讓我們瞭解一下。 1:尺寸和解析度&
Time of Update: 2014-09-20
公眾平台開發 一 帳號類別與申請,公眾帳號 在哪,程式員也不可視而不見,雖然晚了點,但有句話說得好,你覺得晚了,但其實正是時候。 所以,開始自己的開發: 1.帳號申請 去登入:網址http://mp.weixin.qq.com,按要求一步步來。 2.類別選擇:訂閱號,還是服務號? 個人理解,服務號要認證,個人開發先申請訂閱號即可。例子有點餐實現:點餐系統需要選擇服務號還是訂閱號? 5.
Time of Update: 2014-09-20
ERROR ITMS-9000: "Redundant Binary Upload. There already exists a binary upload with build version ',alreadyexists應用又被拒了.. 第二回了。蛋疼。今天改好以後, 準備重新提交。但是 通過Xcode 提交的時候, 報這個錯誤ERROR ITMS-9000: "Redundant Binary Upload. There already exists a
Time of Update: 2014-09-20
android 賬戶管理和同步機制,android賬戶管理在用的時候,發現建立了自己的獨立賬戶管理,同時在連絡人中,可以直接點擊發送資訊,查看朋友圈等功能,感覺挺方便了然後就做了相關方面的調研,主要從兩個方面,進行了研究1、帳號管理的是實現機制和同步實現方式這個看:http://blog.csdn.net/swust_chenpeng/article/details/39401497或者直接:http://blog.csdn.net/w2865673691/article/details/374
Time of Update: 2014-09-20
iphone解析度終極指南(含iphone6/6+),iphoneiphone6如文字不清,請 “右鍵->圖片另存新檔” 下載後查看大圖-------------------------原文及翻譯文本Points點At the beginning, coordinates of all drawings are specified in points.在以開始,所有的圖形位置都由座標點指定。Points are abstract units, they only make sense
Time of Update: 2014-09-20
android:View的setTag和getTag使用,settaggettag1.用於區分很多相似的View例如:button1.setOnClickListener(new OnClickListener ... );button2.setOnClickListener(new OnClickListener ... );它們可能執行相似的邏輯,但你必須分別為兩個Button設定兩個獨立的OnClick事件,public void onClick(View v) {
Time of Update: 2014-09-20
Android 動態添加圖片 換行近在項目中用到動態添加圖片,然後換行的實現。剛開始想用GridView,但是沒用,什麼原因到是忘了。下面我記錄一下我的實現方式。看代碼xml: Activity:package org.cn.ruimit.pic;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileNotFoundException;import java.util.ArrayList;import
Time of Update: 2014-09-20
Android Activity管理類最佳化記憶體利器非常方便項目開啟的Activity越多,占的記憶體越多,我們是不是有時候想當我開啟很多介面的時候,我們到底開啟多少個Activity,OK現在你的難題解決了,只有把這個Activity管理類複製到你的項目當中,隨時隨地管理的你的Activity,讓你成為記憶體的主導者!不要問我叫什麼,請叫我雷鋒!首先看看:代碼獻上:vcD4KPHByZSBjbGFzcz0="brush:java;">/** * 2014-6-7 上午10:40:16
Time of Update: 2014-09-20
Android中Handler使用使用:Bundle bundle = new Bundle();Message message = dummyHandler.obtainMessage(EVENT_SET_LOCK_CLICK);message.arg1 = 101;bundle.putString("lockList",
Time of Update: 2014-09-20
3、Android中Activity的跳轉1、建立工程 file->new->android application 依次填入應用程式名稱、工程名、包名在工程目錄下找到src/com.example.helloworld MainActivity.java2、添加代碼 package com.example.helloworld;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import