Unity中熱更新的實現方式,unity更新實現方式(1)使用lua指令碼編寫遊戲的UI或者其他的邏輯,lua是一個精悍小巧的指令碼語言,所以跨平台運行解析,而且不需要編譯的過程(2)使用C#light(3)使用C#反射技術(可以調用dll檔案中的類,這個方法非常的麻煩,並且IOS平台不支援反射技術) 著作權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。
Android系統架構、JVM和DalvikVM的區別,androiddalvikvm 一、系統架構 1.Anroid大致分為四層結構,五塊地區 1)應用程式層(Applications) 所有安裝在手機上的應用程式都屬於這一層。 2)應用程式架構(Application Framework) 提供大量的API供開發人員使用,Android內建的一些核心應用就是使用這些API完成的。 3)函數庫(Libraries) —Surface
Android之——史上最簡單最酷炫的3D圖片瀏覽效果的實現,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/48052709如今,Android開發已經成為移動互聯開發領域中一支不可或缺的力量,那麼Android中要實現3D的效果那也就是合情合理的事情了。那麼,如何在Android中實現像IOS中那樣的3D圖片瀏覽效果呢?下面,鄙人將重磅推出今天的重點博文,和大家一起在Android中實現酷炫的3D圖片瀏覽效果。一、原理老規矩,
Android實戰簡易教程-第四十八槍(App引導頁面效果實現),androidapp經常使用APP的童鞋會發現,第一次進入APP會有引導頁面,裡面可以放一些APP的使用介紹或其他資訊等等,下面我們研究一下如何?這個功能,增加APP的體驗。一、自訂控制項繼承ViewGroup:package com.genius.scroll;import android.content.Context;import android.content.Intent;import
4、iOS 開發之 UITableView,iosuitableview 一、UITableView的建立表格控制項在建立時必須指定樣式,只能使用以下執行個體化方法[[UITableView alloc] initWithFrame:self.view.bounds style:UITableViewStyleGrouped];UITableView的兩種樣式 1> UITableViewStylePlain 2>
禁用UIWebView的預設互動行為,禁用uiwebview禁用UIWebView的預設互動行為 by 伍雪穎- (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView*)webView { //禁用使用者選擇 [webView
iOS_Json字串轉字典、字典轉成Json字串,ios_jsonjson開發過程中經常會遇到json轉化問題。以下就自己的代碼做個筆記:#pragma mark - json操作/** * 把格式化的JSON格式的字串轉換成字典 * * @param jsonString jsonString JSON格式的字串 * * @return 返回字典 */+ (NSDictionary *)dictionaryWithJsonString:(NSString *)jsonString{
Android自訂view(初級篇),androidviewQ1:為什麼要自訂view?A:由於很多系統內建的view滿足不了當前設計需求或者為了達到更良好的使用者體驗,增加UI的美化效果,就需要自定viewQ2:自訂view有那幾個步驟?A:>使用者可根據需要extends View這個父類,然後重寫父類的方法;如:onDraw();onMeasure()等;
2.感應器學習筆記之光照感應器,感應器學習筆記光照 這節課我們來學習安卓中的光照感應器,已經會的請繞過此篇。 安卓系統有個自動調整螢幕亮度的功能。 它會檢測手機周圍環境的光照強度, 然後對手機螢幕的亮度進行相應地調整,
3、iOS 開發之 UIScrollView UIPageController NSTimer,uiscrollviewnstimer 一、UIScrollView屬性1.常見的屬性// 移動的位置@property(nonatomic) CGPoint contentOffset;// 內容的大小@property(nonatomic) CGSize contentSize;// 四邊擴充的邊距@property(nonatomic) UIEdgeInsets
Gulp構建Android項目,安裝APK,gulp構建androidapk 上一節Gulp安裝及使用這篇文章中說到,Gulp可以執行終端命令,是不是有很多想法呢,:)這篇沒有多少技術性,僅供娛樂測試環境Mac:10.10.4Gulp:3.9.0Android studio:1.3time:2015年08月21日17:29:07前提整個Android項目在Android studio中已經編譯好,可以正常運行。如果沒有編譯好的話,只能是在終端輸出錯誤記錄檔了。檔案目錄root |-
Android手遊發行兵器譜,android手兵器譜序 在2013年春,隨公司步入手遊發行行業至今,目睹了整個行業經曆興旺,鬥爭,洗牌,沉寂的整個過程。由當年的百家遊戲,百家發行,到現在百家遊戲,幾家發行。發行商在經過一輪洗牌之後,多數已經被幾大平台與大發行商擠壓得奄奄一息。
關於android 自訂TitleBar 會遇到的問題,androidtitlebar 首先 ,android的預設titlebar 是這樣的自己寫完可以是這樣的(隨便一改)titlebar自己的布局檔案想怎麼寫就怎麼寫。我的布局檔案這樣:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout
Android UI設計——Gallery控制項,androidgallery Gallery Gallery實現的功能是將顯示的內容左右滑動。舉例來說,有時我們下載一個APP應用的時候,會在應用市場中查看他的特性和介面,我們查看的內容通過左右滑動的方式來展示,這其實就是以Gallery控制項來實現的。 Gallery的實現也需要使用Adapter。首先我們來看一下Gallery的幾個常用屬性:
iOS項目開發實戰——storyboard設定介面技巧與注意事項,iosstoryboard
NSString類方法同步請求、使用NSData方法同步請求 下載圖片、資料,#import "ViewController.h"@interface ViewController ()@property(nonatomic,weak)IBOutlet UIButton *button;@property(nonatomic,weak)IBOutlet UIImageView *imageView;@end@implementation
安卓系統API的使用,安卓系統API使用 安卓系統給我提供很多API,現在我們就遇到一點寫一點吧。1、擷取手機的記憶體大小以及SD卡的記憶體大小 /** * 初始化系統的資料 */ private void initData() { //擷取Rom記憶體的運行剩餘的記憶體 long rom = Environment.getDataDirectory().getFreeSpace();
Swift入門(十一)——類型轉換與is、as操作,swiftas
Objective-C之run loop詳解,objective-cloopObjective-C之run loop詳解 不知道大家有沒有想過這個問題,一個應用開始運行以後放在那裡,如果不對它進行任何操作,這個應用就像靜止了一樣,不會自發的有任何動作發生,但是如果我們點擊介面上的一個按鈕,這個時候就會有對應的按鈕響應事件發生。給我們的感覺就像應用一直處於隨時待命的狀態,在沒人操作的時候它一直在休息,在讓它幹活的時候,它就能立刻響應。其實,這就是run loop的功勞。一、線程與run
app引導頁(背景圖片切換加各個頁面動畫效果),前言:不知不覺中又加班到了10點半,整個啟動頁面做了一天多的時間,一共有三個頁面,每個頁面都有動畫效果,動畫效果調試起來麻煩,既要跟ios統一,又要匹配各種不同的手機,然後產品經理還有可能在中途改需求,程式員各種苦逼有木有,在這個過程中也學到了蠻多東西的,所以寫一篇部落格跟大家分享一下.先看:1.顯示三個頁面的Activity 用view pager去載入三個fragment實現,控制點點點的切換,監聽view