Time of Update: 2014-07-01
來源:http://www.androiddesignpatterns.com/2012/07/loaders-and-loadermanager-background.html感謝作者Alex
Time of Update: 2014-07-01
這個標題起的有點誇張哈,但是LayoutInflater這個類的一些用法,在Android開發人員使用的過程中,確實存在著一些很普遍的誤區,最起碼我研究的這麼多小項目的原始碼,基本上都在錯誤的使用這個類。今天,看到了一篇文章講LayoutInflater的用法,瞬間感覺自己對這個類確實不夠瞭解,於是簡單的看了下LayoutInflater類的原始碼,對這個類有了新的認識。首先,LayoutInflater這個類是用來幹嘛的呢?我們最常用的便是LayoutInflater的inflate方法,這個
Time of Update: 2014-07-01
起因,“網路”不太好,“比如鐵通的就是不如聯通的”每次執行一邊repo sync,十分蛋疼,如果不做full build無需全部下載,著急看某個項目的改動可是repo sync會一個不拉的把所有的AOSP項目拉一遍。。。。。。。廢話少說,單刀直入執行方式git clone
Time of Update: 2014-07-01
一、檔案:在IO包中唯一與檔案相關的類就是 File類。File類中常用的常量和方法1、建立檔案:指定路徑和將要建立的檔案名稱字以及類型;然後調用 createNewFile()方法File file = new File("D:"+File.separator+"MyJavaProgram"+File.separator+"hello.java"); file.createNewFile()
Time of Update: 2014-07-01
一、前言——大家一定在百度音樂上線上聽過歌,有沒有注意到那個旋轉唱片——就上面那個,當音樂在播放的時候,那個光碟輪子在轉,就想旋轉木馬一般。感覺好好玩啊。碰巧想起前陣子做音樂播放器,哎,那這個也可以做在手機的音樂播放器上,這樣就代替了進度條了。一想到,就興奮,於是,首先畫圓形,然後放置背景圖片,然後使用動畫旋轉。當音樂播放時,同時開始播放圓形圖片的動畫,當音樂暫停時,暫停旋轉;當音樂停止播放時,就停止動畫,圖片回到原點。 二、效果—— 三、源碼——(1)MainActivit
Time of Update: 2014-07-01
Time of Update: 2014-07-01
http://blog.csdn.net/yc7369/article/details/35567105最近做手遊客戶要求加上一個聊天功能,其實嘛,個人覺得這個聊天功能比較雞肋,這部分幾乎已經有tx被壟斷,我們又何苦倘這趟渾水呢,手遊聊天的遊戲其實並不多。主要原因很簡單:伺服器的負載會增大不少,維護更加麻煩,燒錢,而用這個功能的人也不會太多,也會出現伺服器調控下的各種穿幫。既然要趟這渾水,那也就沒辦法,聊天系統判斷聊天內容是否包含有不合法字元還是需要的。使用的是smartfoxserver伺服器
Time of Update: 2014-07-01
自己動手清除Android系統中的不良程式陳躍峰2014/6/29 最近在使用我的Nexus7時,總是經常莫名其妙的彈出一些廣告彈窗,還會自動下載一些應用程式,還會在案頭上產生一個叫做“精彩應用”的表徵圖,這個捷徑關聯的程式顯示的內容和廣告內容是一致的,很是煩人,使用360手機衛士和樂安全都發現不了這個不良程式,所以就自己動手來清除這個程式。
Time of Update: 2014-07-01
1.在IOS中綁定類 @interface ClassName : ExtendedClassName<ImplementedInterfaceName>那麼在java中就應該是:@NativeClasspublic class GADBannerView extends UIView {}這裡一般形式是:@NativeClasspublic class GADBannerView extends NSObject {}2.在IOS中Binder 方法-
Time of Update: 2014-07-01
學習需要循序漸進,按照順序觀看教程。1,cocos引擎能做多炫麗的遊戲。(請看視頻後半段)http://v.youku.com/v_show/id_XNzA1ODE2MTcy.htmcoocs2d-x遊戲視頻密碼:cocos2,學習遊戲要學習程式設計語言嗎?十大主流程式設計語言解析(以及教程地址)http://blog.csdn.net/liuyuyefz/article/details/348093433,遊戲出錯黑屏了怎麼辦:(可以先看下面入門教程,碰到問題再匯過來看本教程)http://b
Time of Update: 2014-07-01
全球Android開發人員關注的2014年Google(微博)I/O開發大會已經召開,Google發布了全新的Android系統——Android L。行動裝置 App軟體市調機構“AppAnnie”也在日前公布了一份有關Android軟體商業模式和Google軟體商店發展的統計報告,這份報告統計的一些資料,或許會讓你感到震驚!3.15億在上季度Android智能手機出貨量達到了3.15億。10億Android目前月活躍使用者超過10億。62%目前全球平板電腦出貨量中,Android佔據了62%
Time of Update: 2014-07-01
iOS8擁有了全新的通知中樞,有全新的通知機制。當螢幕頂部收到推送時只需要往下拉,就能看到快速控制項目介面,並不需要進入該應用才能操作。在鎖定畫面,對於推送項目也可以快速處理。基本上就是讓使用者盡量在不離開當前頁面的前提下處理推送資訊,再次提高處理效率。
Time of Update: 2014-07-01
本博即時更新《Linux裝置驅動開發詳解(第3版)》的最新進展。2014.6.30 目前初步完成4-9章,相對於第2版,這幾章主要的變更。[F]是修正或升級;[N]是新增知識點;[D]是刪除的內容第4章 《Linux核心模組》[F]改正關於模組使用非GPL license的問題;[F]修正關於__exit修飾函數的記憶體管理第5章
Time of Update: 2014-07-01
Cordova, Grunt and CoffeeYou may reference to below if you deside to work with coffee instead of Javascript in Cordova project.Prepare Cordova Helloworld ProjectThis guide is based on Hello World project which is generated by the following commands.$
Time of Update: 2014-07-01
在快速增長的移動技術, 我們能用智能手機夠瀏覽網頁和做更多的業務,在早些時候只能通過膝上型電腦實現,經過網站檢查分析表明,你會發現超過20%的使用者來你的網站從不同類型的行動裝置, 這一數字仍在不斷增加。因此,很有必要適應不斷變化的市場,試圖取悅使用者。餐館、咖啡館、和其他food-oriented機構應該專門設計的行動裝置
Time of Update: 2014-07-01
Qt行動裝置 App開發(五):情境切換 上篇文章講到了如何用QtQuick實現絢麗的粒子特效。粒子特效的出現可以說給了開發人員一個個人化介面開發的一個契機,以後可以創造出更多有趣的介面出來,並適配到Android、iOS等移動平台上,從而讓你的程式變得更加有趣!原創文章,反對未聲明的引用。原部落格地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/348
Time of Update: 2014-07-01
這幾天心血來潮,想在ubuntu上寫寫android軟體。所以就上網找些資料在ubuntu上搭建android環境,結果要麼時不完整的,要麼就是過時的。所以我把我搭建android環境的過程寫下了,以便以後忘了可以參考參考,也給來看這篇博文的讀者一些啟迪吧。搭建android環境有幾個步驟:1.必須得安裝java吧下載連結 java選擇最新的版本吧,將jdk解壓到自己要放的檔案夾,我的是/var/android/java。然後配置環境變數:sudo gedit
Time of Update: 2014-07-01
Time of Update: 2014-06-30
最近開發幾個項目,牽涉到android的幾種開發模式。對於原生態開發、web 應用開發以及混合模式開發,本人認為並不是哪一種就是最好的,哪一種就是最差的,這個完全是根據自己的需求,選擇一種合適的開發模式。他們同時具備自己的有點,同時也有自身的缺點,我們根據實際情況,取其中的優點,盡量避免掉缺點,才是最好的開發模式。下面,我們就一同看看,這三種開發模式,到底有什麼區別。下載能創造盈利(當然App Store抽取20-30% 的營收)。缺點:
Time of Update: 2014-06-30
Android的啟動模式分為四種: standard模式啟動模式,每次啟用Activity時都會建立Activity,並放入任務棧中。 singleTop如果在任務的棧頂正好存在該Activity的執行個體, 就重用該執行個體,否者就會建立新的執行個體並放入棧頂(即使棧中已經存在該Activity執行個體,只要不在棧頂,都會建立執行個體)。 singleTask如果在棧中已經有該Activity的執行個體,就重用該執行個體(會調用執行個體的onNewIntent()