Out Of Memory Error in Android – part 1

之前這篇,說的不是太詳細,今兒再來詳細的說說: 1.什麼是 OutOfMemoryError:   官方引用: Thrown when a request for memory is made that can not be satisfied using the available platform resources. Such a request may be made by both the running application or by an internal function

android boot process from power on

聲明:  原文地址: http://www.androidenea.com/2009/06/android-boot-process-from-power-on.html ,本文章是在基於該文章的翻譯,翻譯的不好,請笑納 -): 1. Power on and boot ROM code execution          開機並執行 boot ROM 代碼 

android 2.3 StrictMode 使用

  ANR視窗產生的原因是多種多樣的。程式的主線程因為IO讀寫或網路阻塞而導致被阻塞了,外部存放裝置被獨佔了或系統負荷(load)過高(即不是自己編寫的程式的問題,可能是系統或者其他第三方程式導致的問題),都有可能導致ANR視窗的出現。 

[轉載]Android平台上四種儲存資料的方法

對於我們所熟悉的大部分軟體都有一個比較典型的特點,應用現有的資料根據不同的需求來得到相應的結果。例如,我們最常用的Officeword、Excel、PowerPoint等辦公軟體,它們都是協助我們完成某種特定的需求,同時由其所產生的資料或者文檔又可以被其它軟體所讀取和做進一步的最佳化等等,在這個層面上可以看成是這些軟體通過相同的檔案標準來共用資料。但是對於Android最大的不同點在於,其平台上的應用軟體所儲存的資料或者檔案是私人,僅僅可以通過它自身才可以訪問其所包含的資料資源。那麼基於這樣的限

[轉載]Android下實現程式關閉後,監聽取消

接收簡訊的監聽器會一直活在後台,哪怕程式被關閉,監聽器會一直存在並在收到訊息時啟用主程式。在一般的設計中,都不會這麼做,因為這是浪費資源且得不到良好使用者體驗的。因此需要在自己的程式並閉後,將監聽器取消。前文連結(點擊進入)一、建立一個後台服務,該服務用於接收訊息並將訊息廣播給BroadcastReceiver。由於服務可以被終止,終止時不再轉寄訊息,背景BroadcastReceiver也因此不再生效,會自動被GC回收。程式的目標也達到了package com.demo;import

[轉載]利用Bundle實現Android Activity間訊息的傳遞

程式的效果是活動A向B跳轉的同時發送一字串,B讀出字串。先在AndroidManifest.xml中定義一個新的Activity,target:Xml代碼

android 啟動流程

In this topic you will learn some information about Android process management. First let’s take a look at the launched processes during Android booting. USER PID PPID VSIZE RSS WCHAN PC NAME root 1 0 264 176 c00acc6c 0000c36c S /init root 28 1 724 3

Android的Apjplication概念和理解

                                   Android的Application理解一

Android學習 View與Composite模式應用

自訂Android標題列TitleBar布局

自訂Android標題列TitleBar布局  很多網友發現自己Android程式的標題列TitleBar地區很單調,如果想個人化一些可以通過下面的方法來為自己軟體的標題定製一個layout布局檔案,比如瀏覽器的標題列,它包含了網站的Favicon,自訂的進度條,和不確定的進度指示等等,實現的方法自己控制吧。下面代碼在onCreate中使用,同時順序不要改變,否則將無法生效:requestWindowFeature(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE);

Android中Adapter和Bridge模式理解和應用

  Android中Adapter和Bridge模式理解和應用 一

Android中動畫學習

Android中動畫:Tween Animation:通過對情境裡的對象不斷做映像變換(平移、縮放、旋轉)產生動畫效果,即是一種漸層動畫;Frame Animation:順序播放事先做好的映像,是一種畫面轉換動畫。把這兩種動畫中的的各種用法整理了一下,具體代碼在附件中。如:           下面看下這兩種動畫的使用: 一 Tween Animation Tween Animation有四種形式:  l  alpha              漸層透明度動畫效果  l  scale      

Android中 AsyncTask

Android AsyncTask  在程式處理中必然會遇上耗時的操作,如訪問網路,下載資料,訪問資料庫等,如何存在耗時的操作又不能影響介面顯示互動。  在某些耗時可以控制的情況下,我們可以分批操作,對於事件迴圈執行;但有些情況如訪問網路是沒法控制的,處理過程屬於被動的。這類情況通常都是放在一個新的線程裡面執行。  Android中應用程式啟動後運行在主線程中(UI線程),處理介面互動,控制項事件派發,介面設定顯示;這些元素只能在UI線程操作。故不能在UI線程中處理耗時的動作,影響介面流暢操作,

Android研究-GUI架構-Android的View的簡單繪製流程

一個GUI系統,有幾大塊功能要做:輸入(Event)、GDI(輸出,比如skia庫)、Widget(基本控制項+容器類控制項+布局類控制項)、Window(容納Widgets,提供繪製場所),有了以上基本模組,就能搭建基本的UI了。需要的複雜機制有:事件傳遞機制、Window和Widget剪下機制、Widget繪製機制、主題機制、多語言機制、資源管理機制、對第三方庫的支援機制(典型如opengl)、GDI效率、特效機制。Android系統中,View就是我們所說的Widget,也可稱為控制項。V

Android Opengl ES

     好像關於android的opengles的開發資料並不多,之前在國外網站上看到個老外寫的,寫的很好,很明了,拿出來給大家分享下,總共有6部分:  1. Settingup View: http://goo.gl/l3ZYd      2. Building a Polygon: http://goo.gl/kgEpf         3. Transformations: http://goo.gl/UZy2S        4. Adding Colors:

聊聊Android的音頻架構[zz]

  地址:http://mp3.zol.com.cn/252/2524723.htm Android系統迅速崛起,超越iOS和Symbian成為第一大智慧型裝置作業系統,它的佔有率還有迅速擴張的趨勢,將有大量的多媒體裝置採用這個系統,那麼Android是否適合作為影音裝置的作業系統使用呢?我們今天就來瞭解一下Android的音頻架構。   Android

Android 音頻系統[相當好zz]

地址:http://blog.csdn.net/qianjin0703/article/details/6387662 0. 專用術語1. 物理結構2. 系統架構 本文基於Freescale IMX平台Codec ALC5625為例。0. 專用術語 ASLA - Advanced Sound Linux Architecture OSS - 以前的Linux音頻體繫結構,被ASLA取代併兼容 Codec - Coder/Decoder I2S/PCM/AC97 -

Android Tip1:擷取 android 每個 app 記憶體限制大小

   每個 android 平台記憶體限制不一樣,從最開始的 16M 到 24M,以及後來的 32M,64M,或許以後會更大。 那如何擷取單個 app 記憶體限制大小呢? class : ActivityManager ActivityManager activityManager = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); activityManager.getMemoryClass(); 

android 記憶體使用量

      眾所周知,在寫 android 程式的時候,很容易出現 OOM ,而出現的時機大多數是由 Bitmap decode 引發的:ERROR/AndroidRuntime(16350): java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget      我們知道,android程式記憶體一般限制在16M,當然也有24M的,而android程式記憶體被分為2部分:native和dalvik,dalvik就是我們平常說的java堆,

Android學習——ActivityManager與Proxy模式的運用

   Android學習——ActivityManager與Proxy模式的運用一 Proxy模式意圖:       為其他對象提供一種代理以控制這個對象的訪問。適用性:  l  遠程代理( Remote Proxy ): 為一個對象在不同的地址空間提供局部代表。  l  虛代理(Virtual Proxy)根據需要建立開銷很大的對象。使用一個代理對象作為代表,在真正的需要時進行建立。  l  保護代理(Protection

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