Android事件傳遞機制【Touch事件】

 Android中提供了ViewGroup、View、Activity三個等級的Touch事件處理。也就是說,這三個地方都有事件回調方法。 測試DEMO視圖結構: 123456789101112131415<com .orgcent.eventtest.EventLinearLayout     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="fill_parent"  

android 補間(Tween)動畫

 如果動畫中的映像變換的比較有規律時,可能採用自動生圖中間映像的方式來產生動畫,例像的移動、旋轉、縮放等。補間動畫的優點是可以節省空間的。一、移動補間動畫可以通過配置動畫檔案(xml檔案)或java代碼來實現補間動畫的移動效果。補間動畫檔案需要放在res\anim目錄下。假設在res\anim目錄下有一個動畫檔案test.xml,該檔案內容如下:<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"andr

簡述Android觸控螢幕手勢識別

很多時候,利用觸控螢幕的Fling、Scroll等Gesture(手勢)操作來操作會使得應用程式的使用者體驗大大提升,比如用Scroll手勢在瀏覽器中滾屏,用Fling在閱讀器中翻頁等。在Android系統中,手勢的識別是通過GestureDetector.OnGestureListener介面來實現的,不過William翻遍了Android的官方文檔也沒有找到一個相 關的例子,API

android GPS編程

一、開啟系統GPS服務locationManager = (LocationManager)this.getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);            if (locationManager.isProviderEnabled(android.location.LocationManager.GPS_PROVIDER))      {              Toast.makeText(this, "GPS模組正常", Toast.

android下實現WAP和NET的自適應

WAP和NET的區別: (1) 為什麼會有兩個存取點?   在國際上,通常只有一種GPRS接入方式,為什麼在中國會有CMWAP和CMNET兩兄弟呢?(多媒體訊息之所以單獨配置存取點是因為多媒體訊息服務需要串連專用的伺服器,在這裡不作探討。)   其實,CMWAP 和 CMNET 只是中國移動人為劃分的兩個GPRS接入方式。前者是為手機WAP上網而設立的,後者則主要是為PC、膝上型電腦、PDA等利用GPRS上網服務。它們在

Gears Android WIFI/基站定位原始碼分析

文章出處:http://www.limodev.cn/blog作者連絡方式:李先靜 <xianjimli at hotmail dot com>BronchoA1還不支援基站和WIFI定位,Android的老版本裡是有NetworkLocationProvider的,它實現了基站和WIFI定位,但從android 1.5之後就被移除了。本來想在bronchoA1裡自己實現NetworkLocationProvider的,但一直沒有時間去研究。我知道gears(http://code.

Android NDK 學習小結

一:什麼是NDK?NDK 提供了一系列的工具,協助開發人員快速開發C(或C++)的動態庫,並能自動將so 和java 應用一起打包成apk。這些工具對開發人員的協助是巨大的。NDK 整合了交叉編譯器,並提供了相應的mk 檔案隔離CPU、平台、ABI 等差異,開發人員只需要簡單修改mk檔案(指出“哪些檔案需要編譯”、“編譯特性要求”等),就可以建立出so。NDK 可以自動地將so

Android 中支援的幾種感應器

  1. ACCELEROMETER 加速,描述加速度的。  2.GRAVITY 重力,這個在大家都知道。  3.GYROSCOPE 陀螺儀,對於物體跌落檢測更強大些,開發遊戲少了它會有點遺憾的,API Level 9新增的類型。  4. LIGHT 光線感應器,很多Android手機的螢幕亮度是根據這個感應器的數組自動調節的。  5. LINEAR_ACCELERATION 線性加速器,API Level 9新增的。  6. MAGNETIC_FIELD 磁極感應器。  7.

Android感應器使用

public class SensorTest extends Activity implements SensorEventListener { SensorManager sensorManager = null; //for accelerometer values TextView outputX; TextView outputY; TextView outputZ; //for orientation values

Android Bitmap記憶體限制

在編寫Android程式的時候,我們總是難免會碰到OOM的錯誤,那麼這個錯誤究竟是怎麼來的呢?我們先來看一下這段異常資訊:08-14 05:15:04.764: ERROR/dalvikvm-heap(264): 3528000-byte external allocation too large for this process. 08-14 05:15:04.764: ERROR/(264): VM won’t let us allocate 3528000 bytes 08-14 05:1

Android建立和刪除案頭捷徑

有同學方反饋建立捷徑後,點擊捷徑後不能啟動程式或者提示"未安裝程式",貌似是新的rom在捷徑這塊做過修改(由於此文是11年5月所出,估計應該是2.0或2.1的rom),現已修正,HTC G11 2.3.5rom測試通過.1,判斷是否已經建立了捷徑(在某些機型中需要判斷)private boolean hasShortcut(){ boolean isInstallShortcut = false; final ContentResolver cr =

使用Shape美化Android控制項

除了使用drawable這樣的圖片外今天談下自訂圖形shape的方法,對於Button控制項Android上支援以下幾種屬性shape、gradient、stroke、corners等。  我們就以目前系統的Button的selector為例說下:<shape>            <gradient                android:startColor="#ff8c00"                android:endColor="#FFFFFF"   

Android系統廣播處理機制

Android系統中的廣播是廣泛用於應用程式之間通訊的一種手段,它類似於事件處理機制,不同的地方就是廣播的處理是系統層級的事件處理過程(一般事件處理是控制項層級的)。在此過程中仍然是離不開Intent對象,理解廣播事件的處理過程,靈活運用廣播處理機制,在關鍵之處往往能實現特別的效果,舉一個比較經典的例子,哪黑名單功能,當打進一個電話時,即產生了一個來電廣播,則接收這種來電廣播的BroadcastReceiver就會拿這個來電號碼與黑名單中號碼進行比較,若匹配,則對此來電做相應處理,如掛電話或靜音

Android應用程式的常見資料存放區方式小結

 任何軟體程式實質都是為了處理資料而存在的,在Android系統中針對資料的重要程式、資料的特點、讀寫頻率等不同情況,經常採用四種方式:Preference檔案SQLite資料庫網路經過對上面四種方式的分析總結,列出下面這張圖來說明各自的特點,在實際運行用根據需求來選擇合適的資料存放方式。  由於時間倉促,錯誤在所難免,敬請各位不吝賜教,希望能起到拋磚引玉的作用,大家共同進步,謝謝

Android X86版本體驗

 Android系統目前可以說是移動互連網領域中最火最有潛力的一個作業系統的,若囊中羞澀或者更方便地體驗這個作業系統,可以通過虛擬機器來安裝一個x86版本的,目前最新的版本是Android2.2.1的,可以通過http://code.google.com/p/android-x86/downloads/list上下載到最新版本的ISO鏡像檔案,然後通過VirtualBox 或VMware來安裝該系統到虛擬硬碟上,以便經常開啟使用。     不過目前我在Vmware上安裝後遇到一個比較奇怪的問題,

Android系統資料共用—Content Provider學習小結

Content Provider作為Android應用程式中的四大組件之一,主要是為了實現在各應用程式之間資料共用,增強應用程式的複用,例如,在開發過程中,需要擷取手機中的通訊錄資訊,這時完全不需要自己重新開發讀取資料的整個過程,而是直接存取系統內建的Content Provider對象來直接擷取資料(此例子只是說明有現成的能滿足需要的ContentProvider即可隨時“拿來”,只要有相應許可權, 不用管它是來自哪個應用程式裡)。在Content

Android應用程式主要組件知識小結

Android系統中通過幾個主要的組件以其靈活的組織方式在方便了開發人員的同時,也不失其炫麗的效果,實在是值得我不斷深入瞭解和學習,下面的圖作為近一段時間對Android組件知識的一個小結,難免有遺漏或錯誤之處,敬請各位不吝賜教。我覺得深刻理解和掌握這幾個組件的使用方法以及相互關係,就相當於把握了Android應用程式的主要經絡,更能理清我們的思路,上面圖中所示,乃是我佔用了幾個鐘頭的休息時間,整理出來 的,難免有遺漏和錯誤之處,拿出來共用一下,也當作是拋磚引玉了,

Android基礎類之BaseAdapter

BaseAdapter就Android應用程式中經常用到的基礎資料配接器,它的主要用途是將一組資料傳到像ListView、Spinner、Gallery及GridView等UI顯示組件,它是繼承自介面類Adapter,1、Adapter類簡介1)、Adapter相關類結構如所示:自訂Adapter子類,就需要實現上面幾個方法,其中最重要的是getView()方法,它是將擷取資料後的View組件返回,如ListView中每一行裡的TextView、Gallery中的每個ImageView。    

Android應用程式中資源訪問知識小結

Android作為新興移動作業系統,有眾多的優點供我們仔細學習和體會,這裡主要總結一下Android應用程式開發過程中對各種資源的管理和訪問,也可以從IOC的角度來理解,即在開發過程中,讓對象、組件以及服務之間的依賴關係分離的原則,這裡也就是將應用程式所涉及代碼和非代碼兩部分分離,其好處多多,也不一一列舉,經過一番總結,特列下表中:若從Eclipse開發環境中的目錄結構看,如所示:以上是我對Android應用開發中對資源檔的管理相關知識的小結,如對大家起到一點點的提示作用,也就心滿意足了,如有錯

理解Android系統的處理序間通訊原理(一)—-RPC中的代理模式

Android系統中的處理序間通訊是通過一個輕量級的RPC(Remote Procedure Call遠程進程調用)和AIDL(Android Interface Definination

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