Android裝置串連Unity Profiler效能分析器

Android裝置串連Unity Profiler效能分析器Unity提供兩種方式讓Developer的Android裝置串連Profiler進行效能分析:1、通過wifi,Android裝置和電腦處於同一個Wlan中。2、通過USB ADB一般情況我們的電腦都是網線,所以我們採用ADB的方式。相比與wifi,ADB也更及時的反應裝置效能。官方的英文文檔如下:http://docs.unity3d.com/Manual/Profiler.htmlFor ADB profiling,

android項目 之 記事本(6)----- 添加手寫

android項目 之 記事本(6)----- 添加手寫想必大家都用過QQ的白板功能,裡面主要有兩項,一個是塗鴉功能,其實類似於上節的畫板功能,而另一個就是手寫,那記事本怎麼能沒有這個功能呢,今天就來為我們的記事本添加手寫功能。先,看看效果:看了,是不是心動了呢?那就趕緊著手做吧,其實,手寫功能並不難實現,大體就是全屏書寫,定時發送handle訊息,更新activity。實現手寫功能的主要步驟:1.

Android開發之ListView實現不同品種分類分隔欄的效果(非ExpandableListView實現)

Android開發之ListView實現不同品種分類分隔欄的效果(非ExpandableListView實現)我們有時候會遇到這麼一個情況。就是我在一個ListView裡面需要顯示的東西其實是有種類之分的。比如我要分冬天,夏天,秋天,春天,然後在這每個季節下面再去載入各自的條目資料。還有,比如我們的通訊錄,我們需要按A,B,C這樣的字母順序分類然後顯示。這個怎麼實現呢?下面我們不用ExpandableListView,而是只用ListView來實現這一顯示效果。  MainA

Android卸載程式之後跳轉到指定的反饋頁面

Android卸載程式之後跳轉到指定的反饋頁面今天去面試,一面還可以,到了第二面的時候也差不多吧,最後來了一題,說那個360被卸載之後會跳轉到指定的反饋頁面,是怎麼弄的?這個之前沒有研究過,但是這個效果是見過的。當時想到了,Android中卸載應用的時候會發送一個廣播,我們可以接收到這個廣播,然後處理一下。結果他來個反問句:這樣可以嗎?然後仔細想想,既然他這麼問了,應該是有問題,在想想,發現的確是有問題,當應用被卸載了,那個接收到廣播處理之後的邏輯代碼放在那裡執行?好吧,然後就沒戲了~~回來了,

android記憶體釋放處理

android記憶體釋放處理不知道大家對android記憶體釋放都做什麼樣的處理,本人接觸android不久,最近開發小遊戲的過程中,因為遊戲介面組件較多,剛玩遊戲的時候感覺還好,但是反覆進入遊戲介面玩幾次之後,遊戲就會卡頓,我瞬間就無語了,想來想去,還是記憶體佔用沒有得到釋放,經過一番學習,雖然沒有完全找到根源,但是已經緩解了很多,在這裡說說我是怎麼處理的吧,然後要是大家有自己好的處理方法,希望可以拿出來分享,這樣大家就能一起進步了。接下來是我的一些做法:首先,大多數佔用記憶體的東西我知道的有

Android SDK 和 Eclipse ADT 離線安裝 教程

Android SDK 和 Eclipse ADT 離線安裝 教程由於google 被限制,就是翻牆後,下載的速度依然很慢,讓人很崩潰啊,所以這裡就分享一下離線安裝android SDK 和eclipse ADT 離線安裝方法。安裝之前首先已經確保java sdk 以及安裝好!(1)下載eclipse  (2)android SDK 安裝包 (包含SDK和eclipse)網盤:http://pan.baidu.com/s/1eQ8CVQi這個SDK

AsyncTasLoader不進行載入操作的原因及解決方案,asynctasloader載入

AsyncTasLoader不進行載入操作的原因及解決方案,asynctasloader載入使用AsyncTaskLoader載入資料。但是LoadInBackground卻不會被回調。這是什麼情況?我要怎麼解決這個問題?如果你和我一樣有這樣的疑問。你可以移步至我的blog的這篇文章找到答案。 文章地址: http://kohoh1992.github.io/AsyncTaskLoaderDontWork/ 哦,對了。忘記補充了,這裡的文章全部都是我個人blog上的

【Unity Shaders】使用Unity Render Textures實現畫面特效——畫面特效中的疊加(Overlay)混合模式,shadersunity

【Unity Shaders】使用Unity Render Textures實現畫面特效——畫面特效中的疊加(Overlay)混合模式,shadersunity本系列主要參考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一書(感謝原書作者),同時會加上一點個人理解或拓展。這裡是本書所有的插圖。這裡是本書所需的代碼和資源(當然你也可以從官網下載)。========================================== 分割線 ===========

吐槽,吐槽網

吐槽,吐槽網用過realtek rtl8188, rtl8723的WIFI/BT晶片,羅列一些bug ---1. rtl8723和android ics 4.04整合,發現bluetooth只能用一次,下次開機bluetooth就失效了,必須清資料分區。。。2. rtl8188和android ics 4.04, jb4.3整合,發現運行幾天,系統竟然死機了。   

我也DIY一個Android遙控器-全部開源,diyandroid遙控器

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一個偉大的程式員的6個好習慣~你曉得不~,程式員好習慣曉得

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微信公眾平台開發 一 帳號類別與申請,公眾帳號

公眾平台開發 一 帳號類別與申請,公眾帳號  在哪,程式員也不可視而不見,雖然晚了點,但有句話說得好,你覺得晚了,但其實正是時候。  所以,開始自己的開發:  1.帳號申請   去登入:網址http://mp.weixin.qq.com,按要求一步步來。   2.類別選擇:訂閱號,還是服務號?    個人理解,服務號要認證,個人開發先申請訂閱號即可。例子有點餐實現:點餐系統需要選擇服務號還是訂閱號?  5.

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android 賬戶管理和同步機制,android賬戶管理

android 賬戶管理和同步機制,android賬戶管理在用的時候,發現建立了自己的獨立賬戶管理,同時在連絡人中,可以直接點擊發送資訊,查看朋友圈等功能,感覺挺方便了然後就做了相關方面的調研,主要從兩個方面,進行了研究1、帳號管理的是實現機制和同步實現方式這個看:http://blog.csdn.net/swust_chenpeng/article/details/39401497或者直接:http://blog.csdn.net/w2865673691/article/details/374

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android:View的setTag和getTag使用,settaggettag1.用於區分很多相似的View例如:button1.setOnClickListener(new OnClickListener ... );button2.setOnClickListener(new OnClickListener ... );它們可能執行相似的邏輯,但你必須分別為兩個Button設定兩個獨立的OnClick事件,public void onClick(View v) {

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