Appstore上最好玩最創意最華麗的手遊--<仙劍磚塊傳說>,appstore磚塊

Appstore上最好玩最創意最華麗的手遊--<仙劍磚塊傳說>,appstore磚塊郝萌主傾心貢獻,尊重作者的勞動成果,請勿轉載。如果文章對您有所協助,歡迎給作者捐贈,支援郝萌主,捐贈數額隨意,重在心意^_^ 我要捐贈: 點擊捐贈Cocos2d-X源碼下載:點我傳送遊戲官方下載:http://dwz.cn/RwTjl遊戲視頻預覽:http://dwz.cn/RzHHd遊戲開發部落格:http://dwz.cn/RzJzI遊戲源碼傳送:http://dwz.cn/N

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Android contextnull 指標異常Fragment中的代碼 context 是null public class PlaceholderFragment extends Fragment{Context context = getActivity();}這樣定義的context是null,當然咯,我實際代碼不是這樣寫的,但是這個意思,如果是在Activity中就不會是空,在Fragment中就是null。 Activity中的代碼

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Gradle Tips#2-文法,

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Android手機截屏    剛開始打算做一個簡單的截屏程式時,以為很輕鬆就能搞定。   在Activity上放一個按鈕,點擊完成截屏操作,並將資料以圖片形式儲存在手機中。   動手之前,自然是看書和網上各種查資料。結果發現瞭解的知識越多,就越發感覺不對勁。   截屏,總以為其類似於其他小應用的開發,有現成的介面或者只需要稍微改動就能達到預期的效果。   一般講解Android的書籍並沒有提到截屏的內容,網上的文章很多,但也沒有哪篇文章

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Gradle Tips#1-tasks, 原文連結以這篇部落格開始,我將寫一系列關於Gradle的文章,用來記錄接觸Gradle構建指令碼以來我所理解的Gradle。今天要講的就是Gradle tasks以及task的配置和運行。可能有的讀者還不瞭解Gradle task,用真實的例子來展示應該更容易被理解。下面的代碼展示了三個Gradle task,稍後會講解這三者的不同。 task myTask { println "Hello, World!" }

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Android自訂控制項

Android自訂控制項此文章是在網易部落格上發表的,覺得比較不錯,所以總結過來學習一下!開發自訂控制項的步驟:1瞭解View的工作原理2編寫繼承自View的子類3為自訂View類增加屬性4繪製控制項5響應使用者訊息6自訂回呼函數 一、View的工作原理Android系統的視圖結構的設計也採用了組合模式,即view作為所有圖形的基類,viewgroup對view繼承擴充為視圖容器類。 view定義了繪圖的基本操作:基本操作由三個函數完成:measure(),layout(),

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