Android Zip壓縮公用程式類

package com.chy.utils;import java.io.BufferedInputStream;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.util.Locale;import

android和servlet的區別

相似之處:Activity、Servlet的職責都是向使用者呈現介面開發人員開發Activity、Servlet都繼承系統的基類。Activity、Servlet開發出來之後都需要進行配置。Activity運行於Android應用中,Servlet運行於Web應用中。開發人員無法建立Activity、Servlet執行個體,無須調用它們的方法。Activity、Servlet的方法都由系統以回調的方式來調用。Activity、Servlet都有各自的生命週期,它們的生命週期都由外部負責管理。Ac

Android UDP代碼

package com.chy.socket;import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.SocketException;import com.chy.global.GlobalValue;public class UdpClient {private boolean isStop = false;private

Linux系統中如何使用Ant打包Android項目

實際上.linux ant 打包android項目跟windows ant打包android項目是有很多的相似之處的,流程基本一致,唯一的不同,可能就是在操作上的問題,接下來,我將就Linux系統打包android項目進行詳盡的介紹,並在後面簡要的記錄一下我在搭建相關環境的時候,出現的一些問題.老規矩,先羅列一下要用到的工具A、javajdk;B、ant

Android Context介紹

一.首先什麼是context?文檔語焉不詳,說是resource什麼的,反正是沒看懂,實際上可以認為它是一個指向parent對象的指標,受到那個parent對象的控制。二.為什麼需要context?試想一下這個語句:Button myButton

android中如何判斷edittext中資料為空白

今天寫了一個簡單的記憶便箋小程式,但是卻發現在判斷添加資料不可為空的時候,自己的代碼總是不起作用。 String titleStr = addtitle()() String contentStr = addcontent()() if (titleStr == null && contentStr == null) { Toast(this, , Toast_SHORT)() } else if (titleStr ==

android的開發調試工具

android開發中,解決bug有很多優秀的工具,現列舉如下:一.charles:網路抓包神器專解各種網路解析錯誤等網路異常重新導向host的方法:1. charles的map remote2. 該電腦的host檔案3. 用越獄的手機,直接修改手機的host以上任意一個方法都可以二.androidstudio debug1.選擇你的進程2.打斷點選擇一個好的斷點是非常重要的。

android進階之大牛問答

Q:最近看到很多文章都在說MVP怎麼怎麼好,還有MVVM啥的最近看到很多文章都在說MVP怎麼怎麼好,還有MVVM啥的,請問你認為哪個比較適合android,而你現在採用的是哪些模式呢?【郭霖】A:郭霖對於這個問題,我還是有點心得的。像MVP這種架構模式,肯定是有它的意義的,它提供了一種設計規範,讓我們能把商務邏輯從Activity中提取出來,讓代碼看起來更工整,這裡先給個肯定。但至於用不用那就純粹是看個人了,比如我自己就是不用的。對於架構模式這種東西沒必要迷信,好像大家都說這個好,那我也必須要用

android如何?處理序間通訊

一.使用bundle當我們在一個進程中啟動了另一個進程的activity、service、receiver,我們就可以在bundle中附加我們需要傳輸給遠程進程的資訊並通過intent發送出去。我們傳輸的資料要必須能被序列化.以上原理都是bundle當然service也是支援通過intent啟動來傳遞資料的這種方案是一種最最簡單的處理序間通訊二.使用檔案分享權限設定三.使用Messenger1.簡介Messenger的底層是aidl2.Aidl和messager的區別原因是AIDL可以處理多線程

Android自訂View之弧線展示圖

前面我也寫了有幾個自訂進度的控制項,那麼,今天,我再加一個控制項,原理跟前面講的差不多,先看看效果:這個是一個以弧線為依託的進度控制項,主要包括了兩個圓弧、一個圓、一個文本。當我們點擊開始按鈕的時候,會出現一個動畫,逐漸的出現進度,好了,下面開始我們的編碼。建立一個類,繼承自View,實現三個構造方法,接著定義變數,初始設定變數的資料。代碼如下: Paint mArcPaint, mCirclePaint, mTextPaint, mPaint; length;

Android屬性動畫之實現布局的下拉展開

前段時間,我們做了一下Android的幾個動畫(http://blog.csdn.net/qq_25193681/article/details/51777248),對Android的補間動畫有了一定的瞭解。但是在Android的3.0之後,google又提出了屬性動畫的這樣一個架構,他可以更好的協助我們實現更豐富的動畫效果。所以為了跟上技術的步伐,今天就聊一聊屬性動畫。這一次的需求是這樣的:當點擊一個View的時候,顯示下面隱藏的一個View,要實現這個功能,需要將V

安卓UI設計與開發入門教程

安卓UI設計與開發教程 滑動功能表列(三)SlidingMenu動畫效果的實安卓UI設計與開發教程 滑動功能表列(二)開源項目SlidingMenu的示安卓UI設計與開發教程 滑動功能表列(一)開源項目SlidingMenu的使安卓UI設計與開發教程 頂部標題列(六)實現懸浮式頂部和底部標安卓UI設計與開發教程 頂部標題列(五)兩種方式實現仿微信標題安卓UI設計與開發教程 頂部標題列(四)自訂ActionBar風格和樣安卓UI設計與開發教程

Android開發與測試教程

Android簡明開發教程一:概述Android簡明開發教程二:安裝開發環境Android簡明開發教程三:第一個應用Hello WorldAndroid簡明開發教程四:Android應用基本概念Android簡明開發教程五:ActivitiesAndroid簡明開發教程六:使用者介面設計Android簡明開發教程七:Intents和Intent

Android RoboGuice使用詳細指南

Android RoboGuice使用指南(1) 概述Android RoboGuice使用指南(2) 第一個例子Hello WorldAndroid RoboGuice使用指南(3) Bindings 概述Android RoboGuice使用指南(4) Linked BindingsAndroid RoboGuice使用指南(5) Binding AnnotationsAndroid RoboGuice使用指南(6) Instance BindingsAndroid

Android常見控制項之SimpleAdapter和List

一、SimpleAdapterSimpleAdapter是一個簡單的適配器,可以將待用資料映射到XML檔案中定義 好的視圖。你可以指定資料支援的列表如ArrayList組成的Map。在ArrayList中 的每個條目對應List中的一行。Maps包含每行資料。你可以指定一個定義了被用 於顯示行的視圖XML檔案,通過關鍵字映射到指定的視圖。建構函式public SimpleAdapter (Context context, List<? extends Map<String,

Android中 Gradle “xxx” project refresh failed問題

環境(2014.03.13最新):問題: Gradle "xxx" project refresh failed描述: 這是一個很常見的問題, 比如之前可以使用, 建立工作, 或重新啟動, 則不可使用, 顯示無法構建, Gradle無法使用解決: 清除緩衝, 重啟Gradle, File->Invalidate Caches / Restart... ; 即可;Gradle是構建Android項目的必備程式, Android Studio的基礎, 有很多優勢,

Android中如何修改最小SDK版本(minSdkVersion)

版本: Android Studio 0.5.1因為Android的一些特定功能需要高版本的支援, 當最小SDK版本(minSdkVersion)過低時, 會出現報錯, 所以要修改;如果在Eclipse中, 修改Manifest屬性即可;Android Studio使用gradle進行構建, 所以需要修改gradle的配置, 修改build.gradle檔案:具體配置為:即可以修改最小版本號碼, 獲得支援;注: Gradle的引入, 使Android程式構建更加快速, 方便,

Android常用布局控制項之RelativeLayout

我們使用LinearLayout和TableLayout可以滿足開發應用程式介面基本的要求 。但是有時候實現介面的時候不夠靈活,我們還可以使用另外一種控制項 RelativeLayout。RelativeLayout是一種相對布局的控制項,這個容器內部的子元 素們可以使用彼此之間的相對位置或者和容器間的相對位置來進行定位,類似於 網頁設計中的CSS。在指定控制項的位置時,我們需要指定這個控制項與其它控制項之 間的相對位置關係,比如說與另一個控制項的左邊對齊,靠右對齊,位於另一個控制項

Android基於Openfire開發即時通訊工具(1)搭建openfire伺服器

採用openfire作為伺服器,這樣不需要再寫一個伺服器,會節省不少事情,openfire經過簡單的配置就可以實現一個通訊伺服器的準系統,Openfire採用Java開發,開源的即時協作(RTC)伺服器基於XMPP(Jabber)協議。XMPP一種基於XML的協議,它繼承了在XML環境中靈活的發展性。因此,基於XMPP的應用具有超強的可擴充性。經過擴充以後的XMPP可以通過發送擴充的資訊來處理使用者的需求,以及在XMPP的頂端建立如內容發布系統和基於地址的服務等應用程

Android常見布局控制項之LinearLayout和TableLayout

一、LinearLayout布局控制項xml屬性android:baselineAligned:是否允許使用者調整它內容的基準。android:baselineAlignedChildIndex:當一個線性布局與另一個布局是按基 線對齊的一部分,它可以指定其內容的基準對齊。android:gravity:指定控制項中內容的基本內容。android:orientation:設定它內容的對其方向,有兩個可以選擇的值:

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