Time of Update: 2015-07-03
篇四、布局和控制項的常用屬性解釋
Time of Update: 2015-07-03
android菜鳥學習筆記13----Android控制項(二) 自訂控制項簡單樣本,android自訂控制項有時候,可能覺得系統提供的控制項太醜,就會需要自訂控制項來實現自己想要的效果。以下主要參考《第一行代碼》1.自訂一個標題列:系統內建的標題列很醜,且沒什麼大的作用,所以我們之前會在onCreate()中調用requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);設定不顯示標題列。下面自訂一個標題列,中間顯示標題,左右各有一個按鈕:title.xml:
Time of Update: 2015-07-03
Android主題應用直接進入本文!要設定主題首先需要定義一個自訂的屬性值,attrs.xml 然後,定義對應的style。 styles.xml OK,現在就可以用了! main.xml當然,在真正使用它的時候還需要在Activity的onCreate方法裡設定: setTheme(R.style.Bule);
Time of Update: 2015-07-02
使用Android Studio遇到JAVA (TM) Platform SE binary stop working的問題,androidbinary 使用Android Studio編譯項目時總提示:JAVA (TM) Platform SE binary stop working,導致編譯出錯。 如題遇到該問題,費勁腦汁,百思不得其解。百般嘗試後找到辦法:
Time of Update: 2015-07-02
android解析xml一直報錯org.xmlpull.v1.XmlPullParserException,xmlpull錯誤:org.xmlpull.v1.XmlPullParserException: Unexpected token (position:TEXT @1:2 injava.io.StringReader@41822568)解析別人的xml一直是可以的,解析我的就是不行,我想一定是因為我的格式不對,可是我的Ċ
Time of Update: 2015-07-02
cocos2d-x OpenGL ES 座標系總結,cocos2d-xopengl許多教程都說cocos2d-x OpenGL ES全局座標系原點在左下角,但至於為什麼在左下角卻從來沒有人提過,這導致大部分人認為這是OpenGL ES的規定,其實這是錯的,OpenGL ES的座標原點在左下角還是在螢幕中心跟投影矩陣有關,如果我們把cocos2d-x的投影矩陣設定為單位矩陣那麼座標原點會在螢幕中心。而cocos2d-x他的投影矩陣是(這裡僅顯示平移x,y的值:x =
Time of Update: 2015-07-02
***沒有規則可以建立“XXX”需要的目標“XXX”問題的解決方案,xxx解決方案在第4季 上學期 專題2-U-Boot新手入門中,1,在Linux中解壓uboot_tq2440.tar.gz2,tar xvzf uboot_tq2440.tar.gz3,進入 uboot_tq2440/ 4,make TQ2440_config (對TQ2440開發板進行配置)5,make ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-linux-
Time of Update: 2015-07-02
ViewDragHelper(拖拽控制項之3種方法),viewdraghelper拖拽+++++++++++++++++++++++++++++++方法1++++++++++
Time of Update: 2015-07-02
使用apktool解包和打包apk,apktool解打包apk 使用apktool解包和打包apk下載apktool工具解包 apktool d xxx.apk -f植入代碼 使用apktool解包要植入代碼的apk(以下稱為A), 使用apktool解包包含待植入代碼的apk(以下稱為B). -將B的AndroidManifest.xml中相應的許可權和各組件聲明資訊複製到A中. -把B的相應的smali檔案複製到A中. -把B的相應的布局檔案複製到A中. -
Time of Update: 2015-07-02
Android應用程式打包時,出現錯誤:"XXX" is not translated in "af" (Afrikaans), "am" (Amharic), "ar" (Arabic).....,amharic問題:當我們開發完成一個Android應用程式後,在發布該應用程式之前必須要經過的一步時打包應用程式。至於從打包程式到發布的完整過程可以參考: Android
Time of Update: 2015-07-02
xcode
Time of Update: 2015-07-02
Android 新控制項RecyclerView,androidrecycler RecyclerView 是 android-support-v7-21 版本中新增的一個 Widgets。我們可以使用RecyclerView非常簡單的實現橫向豎向的ListView.GridView.以及瀑布流的效果.先看一下項目的實現的效果是不是很炫?使用RecyclerView可以非常簡單的實現.RecyclerView 特性 1.不關心Item是否顯示在正確的位置以及如何顯示
Time of Update: 2015-07-02
Android View動畫,androidview動畫 0. 目錄目錄一種View背景顏色變換動畫一種位移變化動畫一種位移變化動畫一種縮放和位移動畫一種縮放和位移動畫一種縮放位移和透明度動畫1. 一種View背景顏色變換動畫 private void startBackgroundTranslateAnim(int curColor, int transColor, final View view){ ValueAnimator
Time of Update: 2015-07-02
NSSet、NSMutableSet基本用法,nssetnsmutableset郝萌主傾心貢獻,尊重作者的勞動成果,請勿轉載。如果文章對您有所協助,歡迎給作者捐贈,支援郝萌主,捐贈數額隨意,重在心意^_^ 我要捐贈: 點擊捐贈Cocos2d-X源碼下載:點我傳送遊戲官方下載:http://dwz.cn/RwTjl遊戲視頻預覽:http://dwz.cn/RzHHd遊戲開發部落格:http://dwz.cn/RzJzI遊戲源碼傳送:http://dwz.cn/Nret1在Fou
Time of Update: 2015-07-02
Listview 和Viewpage衝突,listviewviewpage listView.addHeaderView(viewpage)與listview有衝突的解決辦法 重寫dispatchTouchEvent方法即可public class MyViewPager extends ViewPager { // private static final String TAG =
Time of Update: 2015-07-02
網路遊戲TCP長串連基本設計,網路遊戲tcp設計 基本結構從基本結構上,我主要封裝了三個類,Protocol->TcpClient->MsgHandler,這三者依次從底層到應用程式層,主要分別處理資料與協議、tcp
Time of Update: 2015-07-02
高仿本地圖片選取器,高仿選取器在項目中經常需要選擇手機系統裡面的圖片,但是直接啟動系統頁面,只能選擇單張圖片,而且UI不受我們自己控制,不靈活,所以這裡仿照的大致效果,做一個圖片選取器載入圖片的時候,使用的開源項目Universal-Image-Loader,範例程式碼如下:MyApplication類:package com.home.imgscan;import android.app.Application;import android.content.Context;import
Time of Update: 2015-07-02
Android studio 關聯原始碼,androidstudio本人目前用的是Liunx系統(當然其他的平台基本一樣),工程裡面沒有自動關聯源碼如:對於這樣鬱悶至極啊根據網友提示:http://blog.csdn.net/jackie03/article/details/37922409有下面兩個方法:1、關掉你所有的工程,進入AndroidStudio的歡迎介面,依次進入Configure>Project Defaults>Project
Time of Update: 2015-07-02
Android設計模式之單例模式 Singleton,androidsingleton一.概述單例模式是設計模式中最簡單的一種,但是它沒有設計模式中的那種各種對象之間的抽象關係,所以有人不認為它是一種模式,而是一種實現技巧.單例模式就像字面的意思一樣,提供一個只能自己執行個體化的執行個體,並且提供了一個全域的訪問點.要達到這幾點要求就要滿足三點:私人建構函式(防止被別人執行個體化),靜態私人自身對象(用來提供執行個體),靜態公有的getInstance方法(用來建立和擷取執行個體對象).優缺點:
Time of Update: 2015-07-02
做遊戲長知識------基於行為樹與狀態機器的遊戲AI(一),------ai孫廣東 2014.6.30 AI。我們的第一印象可能是機器人,現在主要說在遊戲中的應用。 現代的電腦遊戲中已經大量融入了AI元素,平時我們進行遊戲時產生的互動都是由AI來完成的。比如在RPG遊戲中出現的NPC,實際上就是一個AI的載體,它們有著最常規,以及特定情景的判斷能力與資料處理能力。判斷,也稱為分析。大量的分析,即邏輯。邏輯,即AI. 最形象的例子應該是遊戲中具有攻擊能力的怪物,當它們看到玩家時(