Time of Update: 2015-06-24
建立Android工程,android工程一個Android項目包含了這個App裡面的所有原始碼。這篇文章展示了怎麼通過AndroidStudio或者SDKTool裡面的命令列,來建立一個全新的項目。Note: 你應該已經安裝了AndroidStudio或者AndroidSDK,沒有的話去上一篇文章裡看吧.使用Android Studio建立項目 1.使用Android Studio建立新項目: 2.在Configure your new project介面, 照圖中填入相應內容,
Time of Update: 2015-06-24
Android——eclipse共用library以及匯出jar包[轉],androideclipse 目錄(?)[-] android的apk在在eclipse上進行開發的時候,有時候需要import其它包中的一些class,正常的方法就是在java build path中library 中添加 jar 包!
Time of Update: 2015-06-24
Android應用程式中分享圖片和文字給好友 設定檔中需要添加讀寫sdcard的許可權 using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO; public class Share : MonoBehaviour{ public static string imagePath; static AndroidJavaClass sharePluginClass;
Time of Update: 2015-06-24
對Android opengl ES全局座標系和紋理座標系的理解初學opengl ES,每一個教你在螢幕上貼圖的opengl版hello world都有這麼兩數組: static final float COORD[] = { -1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, }; static final float
Time of Update: 2015-06-24
Android效能最佳化 - 避免記憶體泄露以前在網上也看過類似的譯文,但也忘得差不多了. 直至最近在官網再次看到原文, 雖是09年的文章, 略顯久遠, 但再看一次還是覺得總結很好. 於是決定翻譯下來, 順便鞏固自己的相關知識. 原文連結 安卓應用在大多數機型( 針對以前的比較舊的機型, 現在的手機配置越來越高, 可分配的運行記憶體也相應會比以前提高) 會得到16MB的應用記憶體. 即使你不打算真的使用這全部的記憶體, 你也應該儘可能的使用更少的記憶體,
Time of Update: 2015-06-24
Android ActionBar上不顯示icon的問題又是一個 support library的問題,最近被這個android.support.v4 和android.support.v7 折磨的要死要活的,很多東西因為版本的變動有好多的不同。由於我的項目用了 Fragment的v4 surpport包,所以在Activity繼承ActionBarActivity的時候繼承了v7的,不知道為什麼操作欄上Item的表徵圖就是不顯示。查了查原因StackOverFlow上的答案。This is
Time of Update: 2015-06-24
cocos js js java互調 (如何在ANDROID平台上使用JS直接調用JAVA)在cocos2d-js 3.0beta中加入了一個新特性,在android平台上我們可以通過反射直接在js中調用java的靜態方法。它的使用方法很簡單:var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature,
Time of Update: 2015-06-23
Cocos2d-x三國ACT手遊《熱血斬將》完整源碼下載,熱血三國手遊目前進度:已經完全編譯完成,附帶教程文檔。感謝作者提供了db檔案,已經可以運行。11.png (57.76 KB, 下載次數: 0)下載附件三國ACT手遊《熱血斬將》完整源碼3 分鐘前 上傳編譯環境:更新Cocos2d-x-2.2.1 更新至 2.2.6VS2012 更新至 VS2013Windows7原帖請去論壇找,感謝作者的無私奉獻!為了更好的閱讀代碼,建議大家採用astyle工具11.png (19.56
Time of Update: 2015-06-23
Ant構建Java項目,ant構建javaAnt構建Java項目我們建立HelloWorld項目,將源檔案.java發到src中,編譯後位元組碼.class放到bin中,對應的jar包放到exe目錄中。首先使用命令列來構建項目:1.建立src目錄 md src2.在src目錄中存放源檔案HelloWorld.java,類HelloWorld的包名為com.tghz.test 那麼建立包名路徑,cd src,md com,cd
Time of Update: 2015-06-23
Android學習【AutoCompleteTextView】,autocompletetextview 部落格:http://blog.csdn.net/muyang_ren XML就不說了 Java代碼public class LoginActivity extends Activity { private AutoCompleteTextView autoIpText; private ArrayAdapter<String>
Time of Update: 2015-06-23
由Android的fastboot no permissions而引出的Linux特殊許可權管理之:SUID、SGID、SBIT,androidfastboot 前言之所以會說到這幾個特殊許可權,是因為fastboot這個命令好像有點抽風,給人的感覺就是有時能用有時不能用,執行fastboot devices的錯誤提示:no
Time of Update: 2015-06-23
Android OpenGL
Time of Update: 2015-06-23
Unity裡名字牌、血條等頭頂掛件的實現,unity掛件Unity裡實現人物頭頂的名字牌、血條的實現,網上很多部落格有提到過。這裡結合自己在項目中的開發,簡單總結幾點。宣雨松的熱門部落格裡有提到過直接利用Unity自身的OnGUI()實現人物血條:http://www.xuanyusong.com/archives/1032 。撇開血條進度條的更新,重點關注頭頂物件位置的更新。簡化之,實現人物頭頂的名字牌的。核心代碼如下:using UnityEngine;using
Time of Update: 2015-06-23
子View按規則自動移動Layout,view移動layout
Time of Update: 2015-06-23
LZMA C# SDK 結合 UPK 打包壓縮 多檔案夾 Unity3d執行個體,上篇 LZMA C# SDK 子線程壓縮與解壓縮 Unity3d執行個體 講了如何使用 LZMA C# SDK 來對檔案進行壓縮與解壓,其中提到 對於多檔案夾可以先打包成 UPK 然後再 LZMA 壓縮的方法,在這個樣本中就可以詳細的瞭解到。樣本運行後介面如上,4 個按鈕分別是 1、UPK打包2、LZMA 壓縮 UPK3、解壓4、釋放UPK檔案樣本下載:百度網盤:http://
Time of Update: 2015-06-23
UITableView代理cellForRowAtIndexPath不執行的相關解決方案,uitableviewcell郝萌主傾心貢獻,尊重作者的勞動成果,請勿轉載。如果文章對您有所協助,歡迎給作者捐贈,支援郝萌主,捐贈數額隨意,重在心意^_^ 我要捐贈: 點擊捐贈Cocos2d-X源碼下載:點我傳送1、是否設定代理與資料來源 [table setDelegate:self]; [table
Time of Update: 2015-06-23
CoreSpotlight簡單入門,corespotlight入門iOS9退出了CoreSpotlight架構,這個架構可以為iOS的搜尋提供一些App內部的資料,能夠使我們在iPhone上下拉出現得搜尋方塊中,搜尋我們使用的App中的內容(當然App必須做了適配我們才能搜尋到)。下面借用WWDC Session 709
Time of Update: 2015-06-23
android 監聽EditText 的變化,androidedittext使用EditText的addTextChangedListener(TextWatcher watcher)方法對EditText實現監聽,TextWatcher是一個介面類,所以必須實現TextWatcher裡的抽象方法:當EditText裡面的內容有變化的時候,觸發TextChangedListener事件,就會調用TextWatcher裡面的抽象方法。布局:<?xml
Time of Update: 2015-06-23
使用BitmapFactory不同方法解析Bitmap的簡單分析,bitmapfactory 使用BitmapFactory不同方法解析Bitmap的簡單分析相信大家在平時進行Android的開發過程中,都有使用過Bitmap。其實Google自己也有一個簡單介紹Bitmap如何使用的文章,Manage Bitmap
Time of Update: 2015-06-23
Xcode添加註釋,xcode注釋 以下代碼中有Xcode中常見的3種注釋/** * 陰影 注釋(1)這種注釋在飲用cover時會出現在解釋中 */@property (weak,nonatomic) IBOutlet UIButton *cover;/** * 控制狀態列的樣式 * 注釋(2) * @return UIStatusBarStyleLightContent */ 5. (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle{