Android Service AIDL 遠程調用服務 【簡單音樂播放執行個體】

Android Service是分為兩種:本地服務(Local Service): 同一個apk內被調用遠程服務(Remote Service):被另一個apk調用遠程服務需要藉助AIDL來完成。AIDL 是什麼AIDL (Android Interface Definition Language) 是一種IDL 語言,用於產生可以在Android裝置上兩個進程之間進行處理序間通訊(interprocess communication,

Android Ubuntu平台下ADB驅動的安裝

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Android Activity 懸浮 半透明邊框

1、首先來建立一個Activity,在Activity的OnCreate函數裡面我們設定它為全屏,然後設定Activity的寬高為全屏*0.9,然後設定背景圖片為半透明的 .9 圖片

Cocos2dx 小技巧(十五)話說ScrollView的delegate實現過程

轉眼六月份都快過去了,我發現這個月我一篇部落格都沒發表。表示很羞澀......下個月很有可能會迎來部落格大爆發,只是部落格的主題有點......呃,留點懸念吧。---------------------有小夥伴和我反應說雖然看過我之前寫的那篇 delegate相關的文章,回過頭再看看ScrollView委託的實現過程還是不好理解。我趕緊找出之前那篇博文看了下......尼瑪,這寫的都是些什麼東西,我自己都看得暈暈的......做人要厚道!為了彌補了點,下面我就以一個新手的角度(其實自己就是新手)

玩轉Android Camera開發(三):國內首發---使用GLSurfaceView預覽Camera 基礎拍照demo

GLSurfaceView是OpenGL中的一個類,也是可以預覽Camera的,而且在預覽Camera上有其獨到之處。獨到之處在哪?當使用Surfaceview無能為力、痛不欲生時就只有使用GLSurfaceView了,它能夠真正做到讓Camera的資料和顯示分離,所以搞明白了這個,像Camera只開預覽不顯示這都是小菜,妥妥的。Android4.0的內建Camera源碼是用SurfaceView預覽的,但到了4.2就換成了GLSurfaceView來預覽。如今到了4.4又用了自家的Textur

Android apk的安裝、卸載、更新升級(通過Eclipse實現靜默安裝)

一、通過Intent訊息機制發送訊息,調用系統應用進行,實現apk的安裝/卸載 。 (1) 調用系統的安裝應用,讓系統自動進行apk的安裝 String fileName = "/data/data/com.zlc.ipanel.operate/FileOperate.apk";  Uri uri = Uri.fromFile(new File(fileName));  Intent intent = new

Unity3D總結:關於射線碰撞

方法一:Physics.Raycast 光線投射1.static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) :

App上線流程全攻略(史上最詳細步驟)

@轉載請保留:iOS界一迷糊小書童--->專註於iOS開發!!謝謝合作/*****************************************1************************************************//*****************************************2************************************************//*3(我這裡省了建立認證,建立認證和真機調試裡面差別不

Android多媒體資料庫之MediaStore研究

應網友要求,今天給大家講android的多媒體資料庫。MediaStore這個類是android系統提供的一個多媒體資料庫,android 中多媒體資訊都可以從這裡提取。這個MediaStore包括了多媒體資料庫的所有資訊,包括音頻,視頻和映像,android把所有的多媒體資料庫介面 進行了封裝,所有的資料庫不用自己進行建立,直接調用利用ContentResolver去掉用那些封裝好的介面就可以進行資料庫的操作了。今天我就介紹

cocos2d-x V3.0 調用重力加速器 Acceleration

今天解決了一個問題心情很爽 哈哈;今天解決的就是cocos2d-x 3.0 調用重力加速器的問題,網上搜了很多的資料 發現都是不行的,不能解決問題,不知道是不是我使用的是3.0 的版本問題,但是網上有些教程說的也是3.0 的版本啊,難道beta版和正式版也有那麼大差別嗎?坑爹啊,就說這個重寫的方法吧:網上搜尋的到好多都是重寫父類的 didAccelerate(CCAcceleration* pAccelerationValue);方法,但是我用的3.0 根本就沒有了這個方法,搜尋的3.0

Android PhoneGap源碼分析——白名單

對於單獨的Web app應用來說,載入進來的url一般不能保證它的安全性。那麼如何來處理url安全性的問題呢。    讓我們來看看PhoneGap是如何做的。    PhoneGap採用了白名單的形式,認為在白名單中的url認為是安全的,不在白名單中的url是不安全的。對於安全的url,PhoneGap的Web app會直接開啟,對於不安全的url,會通過瀏覽器開啟。   

Cocos2d-x 遊戲發布攻防篇01:防止打包黨的小技巧

其實這方面的心得我倒是沒有多少,也沒什麼高深的心得,只不過我曾經有4、5個遊戲被打包過而已(小若:赤裸裸地炫耀你的失敗)。雖然我這文章標題寫著“攻防篇01”,但不代表就一定有“攻防篇02”,只是,隨意取的。(小若:敢負責任一點嗎?) 這裡科普一下,什麼叫做打包黨。打包黨是一種職業,一種不光彩的職業,他們專門去下載別人的遊戲安裝包,反編譯,然後加入自己的廣告,最後重新打包上傳到各個市場,從而謀取收益。別小看他們,部分打包黨過得比我們還要滋潤。 什嗎?你心動了?你不會想去加入他們

cocos2dx 3.1從零學習(二)——菜單、情境切換、情境傳值

回顧一下上一篇的內容,我們已經學會了建立一個新的情境scene,添加sprite和label到層中,掌握了定時事件schedule。我們可以順利的寫出打飛機的主情境架構。上一篇的內容我練習了七個新情境,每一個情境都展示不同的東西,像背景定時切換、各種字型的隨機顏色和位置等。每次要切換一個情境都要修改AppDelegate中的調用代碼,非常的不方便查看,這一篇我們寫情境的切換。每當我們建立一個新的情境的時候只要添加對應按鈕到主介面,點擊即可以切換過去查看對應的效果。這個有點類似官方提

cocos2d-x 旅程開始--(實現單擊與長按)

    小菜鳥一枚,學習cocos2d-x已經有一段時間了,感覺進度很慢那,CSDN也再次拾了起來。最近自己還在學習做小遊戲,跟著前輩做了《忍者打怪物》的小遊戲,又學習了瓦片遊戲《吃西瓜》,打算自個做個坦克大戰,剛剛起步,希望自己儘力的完成那。開個文章記錄一下。    前段時間的進度:   

Android自訂群組件系列【8】——遮罩文字動畫

遮罩文字的動畫我們在Flash中非常常見,作為Android的應用開發人員你是否也想將這種動畫做到你的應用中去呢?這一篇文章我們來看看如何自訂一個ImageView來實現讓一張文字圖片實現文字的遮罩閃爍效果,下面先來看看效果吧。(錄螢幕延時導致效果看起來不是很好)一、實現原理  實現原理是重寫View的onCreate方法,擷取圖片資源後對每個像素的透明度進行修改來實現,再啟動一個線程來迴圈改變某個地區中的像素透明度。RGBA基礎知識:(下面幾段介紹文字引用自維基百科)  RGBA是代表Red(

unity3d AssetBundle包加密

保護資源管理檔案的相關內容Unity允許使用者使用AssetBundle.CreateFromMemory從一個 byte[]數組中建立一個AssetBundle的對象。在運行傳輸解密時,可以用這種加密方法來提高安全性和保護使用者建立的資源管理中的內容。string url = "http://www.mywebsite.com/mygame/assetbundles/assetbundle1.unity3d";IEnumerator Start () {// Start

[Android4.4.3] Nubia Z5S Mokee4.4.3 RC2.0 by syhost

這個ROM先前在Mokee官網發布過,但一些人測試bug不少,因此已經撤下, 但又有人反饋跟之前RC1.0版的bug差不多, 所以再次在網盤單獨發布,以及注意事項見之前的RC1.0的文章, 這裡只強調兩點, 一是要用4.4專用的recovery, 二是刷前要格式化system+雙清(TWRP的話是在清除的進階選項裡選前三項):http://blog.csdn.net/syhost/article/details/25010613ROM:https://mega.co.nz/

開始折騰cocos2d-x,使用批處理來建立項目

開始抽空學習cocos2d-x了,雖然C和C++還都不咋地,不過在開發中學習記憶或許會更深吧;so決定從今天開始正式學習的用自己的空閑時間折騰它了,正好這個五一沒什麼事,昨天搭建了一下開發環境,Visual

cocos2d-x 3.0 rapidJson 解析操作應該注意的細節

Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();std::string path = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("story.json");std::string document =

[原] Android 自訂View 密碼框 例子

遵從準則暴露您view中所有影響可見外觀的屬性或者行為。通過XML添加和設定樣式通過元素的屬性來控制其外觀和行為,支援和重要事件交流的事件監聽器詳細步驟見:Android 自訂View步驟樣子支援的樣式可以通過XML定義影響外邊和行為的屬性如下邊框圓角值,邊框顏色,分割線顏色,邊框寬度,密碼長度,密碼大小,密碼顏色<declare-styleable name="PasswordInputView"><attr name="borderWidth"

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