從egl判斷核心的的版本:OpenGL ES Shader Compiler Version: E031.24.00.14Build Date: 04/29/14 TueLocal Branch: mybranch3162585Remote Branch: quic/LNX.LA.3.5.2.2_rb1Local Patches: NONEReconstruct Branch: AU_LINUX_ANDROID_LNX.LA.3.5.2.2_RB1.04.04.02.087.006對應的高通89
本人自己錄製的swift菜鳥入門,歡迎大家拍磚,有什麼問題可以在這裡留言。主要內容:術語賦值運算子數值運算子組合賦值運算子(Compound Assignment Operators)比較子三元條件運算子(Ternary Conditional
英文版PDFhttp://download.csdn.net/detail/tsingheng/7480427運算子是指一個特殊的符號,可以用來查看,更改值或者相加。比如說加法運算子+可以講兩個數字加起來。還有一些複雜的例子比如邏輯與&&或者自增++。Swift支援C中得大部分運算子,並且加入了一些增強特性來減少代碼中的錯誤。賦值預算符=不會返回值,這樣就避免了在應該使用比較子==的地方誤用=。數學運算子(加減乘除
在前公司做一個圖片處理的應用時, 項目交付的時候,客戶的手機在運行應用的時候,一直在崩潰,而這個異常就是OutOfMemory的錯誤,簡稱為OOM, 搞得我們也是極其的崩潰,最後 ,我們是通過網上搜集資料和代碼走查的方式來最佳化解決的,這裡,我就把我們收集到資料和總結的經驗分享下吧。 Android的虛擬機器是基於寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M,有的機器為24M。我們平常看到的OutOfMemory的錯誤,通常
Android應用程式架構層建立的應用程式進程具有兩個特點,一是進程的入口函數是ActivityThread.main,二是進程天然支援 Binder處理序間通訊機制;這兩個特點都是在進程的初始化過程中實現的,本文將詳細分析Android應用程式進程建立過程中是如何?這兩個特點的。Android應用程式架構層建立的應用程式進程的入口函數是ActivityThread.main比較好理解,即進程建立完成之
為什麼不需要清記憶體?想當年,清記憶體的習慣由來已久。在 Android 還沒出生,我們使用 Windows 時,總巴不得把所有沒有用到的進程關掉,這樣才不會“占
上文中的函數將建立進程的參數放到argsForZygote列表中去。如參數"--runtime-init"表示要為新建立的進程初始化執行階段程式庫,然後調用zygoteSendAndGetPid函數進一步操作。Step 4.
大家去網上搜尋Android定位location為null沒法定位問題,估計有一大堆文章介紹如何來解決,但是最後大家發現基本沒用。本文將從Android定位實現原理來深入分析沒法定位原因並提出真正的解決方案。在分析之前,我們肯定得先看看android官方提供的定位SDK。預設Android GPS定位執行個體 擷取LocationManager:mLocationManager = (LocationManager)
XML檔案裡有一個textView 和 一個按鈕。 Java檔案package com.wjj.day_01_genesis;import android.app.Activity;import android.graphics.Color;import android.os.Bundle;import android.view.Menu;import android.view.View;import
我們常常在開發的時候,通過擷取系統已啟動的服務來判斷該伺服器是否還需要再啟動。而本文將介紹android裝置中已啟動的服務,並判斷某一服務是啟動1.根據ACTIVITY_SERVICE擷取系統服務activityManager = (ActivityManager) getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);2.擷取系統中正在啟動並執行服務runningList =
一、前言介紹 直奔主題啦,很多Android app都有功能表列,功能表列除了背景圖片、表徵圖的不同外,布局基本一致。大致可以分為三部分:功能表列的左側地區、功能表列中間地區、功能表列右側地區。為了考慮代碼的重用性,本文將給大家講解通用功能表列的實現方式。樣本中的代碼,大家稍微變通,可以滿足大部分軟體開發需要。二、樣本 我的一貫習慣,有圖有真相。下面先看下通用功能表列的:三、實現介紹3.1功能表列布局檔案:title_top_view.xml
Composing and editingMMS在Android Mms 應用裡面的具體實現形式,或資料結構是SlideshowModel,它是一個每個節點為SlideModel的 ArrayList,SlideModel是一個Model的List,也就是它可以接收任何Model的子類,Audio,Video,Image和 Text都可以放到SlideModel上面。SlideModel主要用於管理其上面的各個媒體,比如它們的布局,它們的播放控制,而
大家都用過viewpager了, github上有對viewpager進行擴充,導航風格更加豐富,這個開源項目是ViewPagerIndicator,很好用,但是例子比較簡單,實際用起來要進行很多擴充,比如在fragment裡進行圖片緩衝和圖片非同步載入。下面是ViewPagerIndicator源碼運行後的效果,大家也都看過了,我多此一舉截幾張圖;下載源碼請點擊這裡===========================================華麗的分割線=========
所謂的輪番切換廣告欄,指的是下面這個東西,筆主不知道該怎麼確切描述這貨... 筆主沒有百度研究過其他大牛是怎麼實現這個功能的,在這裡筆主充分發揮DIY精神,利用ViewFlipper閉門土製了一個,下面盡筆主所能,將整個仿造過程所需的全部技能一次性放送出來,先上!(不保證以上廣告真實性...) 素材:請自行百度圖片,美女尤佳圓點:1:
1.Fragment概述在一個Activity中,
Android大部分的控制項都會有padding和layout_margin兩個屬性,一般來說它們的區別是:padding:控制項中的內容離控制項邊緣的距離。margin: 控制項離它的父控制項邊緣的距離。今天做了一個由根布局動態載入子布局的實驗,結果發現子布局中的這兩個屬性可以按預期的效果顯示,但是給根布局設定的padding並沒有對被載入的子布局產生效果。代碼如下:根布局檔案名稱為activity_main.xml,其xml檔案定義的內容為:
需求:viewpager顯示圖片,需要在雙擊時對圖片進行縮放,單擊時在螢幕下方彈出popwindow,由於android的雙擊本質就是兩次單擊,但是又不想在雙擊時觸發單擊時的動作,所以就在網上各種搜解決辦法,未果,經過苦思冥想,發現以下辦法1.重寫activity的dispatchTouchEvent方法 1 @Override 2 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { 3 4 if (event.
Test.java:/** * 本例解決的問題: * 核心問題:通過SQLiteOpenHelper類建立資料庫物件 * 通過資料庫物件對資料庫的資料的操作 * 1.sql語句方式操作SQLite資料庫 * 2.Google提供的api對SQLite資料庫的操作 * 3.SQLite對事務的操作 */import com.ghsy.createsqlitedb.db.MyOpenHelper;import android.content.ContentValues;import android.
提要今天要實現的是一個簡單人物控制器。包括用w,a,s,d來控制人物上下左右跑動,滑鼠左擊發出連招,都是基於老的lagacy的動畫。雖然unity3d內建有charactorcontroller,但是並不是很好用,所以人物控制相關的全部自己來實現。先上:情境搭建首先下載這個package,裡麵包含了人物的動作還有地面的模型。將人物和地面都拖進情境中。這裡的模型預設的動畫模式是lagacy,不用修改。模型有點偏小,改變模型的scale值為10.最好不要改源檔案的scale的scale
前言:從《是男人就下100層》系列博文的【第二層】發表完到現在已經整整三個月了,從前面的訪問量和評論來看很多朋友還是喜歡實戰類的博文的。畢竟我們都叫“攻城獅”,所以要看是否這個“攻城獅”合格,最終還是要看能不能“建造房子“而不是會畫房子,下面我們就從蓋雞窩開始吧!(插播一句廣告)很多尊敬老師和專家在總結了自己多年的開發經驗後為我們年輕的一輩留下了很多知識,使我們踏在他們的肩膀上行走(這句話聽起來怪怪的~~),在此向偉大的前輩們致敬!一、示範效果先看一下實際的效果吧(我相信這種直接貼圖的描述方式比