Time of Update: 2015-06-08
監聽事件的三種實現方式,監聽事件三種1、在activity_main.xml檔案中添加三個Button按鈕<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"
Time of Update: 2015-06-08
android 擷取IMSI資訊(判斷是移動,聯通,電信手機卡),androidimsi首先我們需要知道手機IMSI號前面3位460是國家,緊接著後面2位00 02是中國移動,01是中國聯通,03是中國電信。那麼第一步就是先擷取手機IMSI號碼:代碼如下 1 /** 2 *擷取IMSI資訊 3 * @param context 4 * @return 5 */ 6 public static String
Time of Update: 2015-06-08
Android Stduio 發生 Process 'command 'somePath:java.exe'' finished with non-zero exit value 2 異常的解決辦法,androidonfinished有時你會發現,在你使用Android Studio 進行編譯的時候提示:Error:Execution failed for task ':demo:dexDebug'.>
Time of Update: 2015-06-08
Android 5.0 Activity切換動畫,androidactivity在Androiod5.0中,Google定義了Material Design的規範.而動畫切換,能給使用者直觀的連貫性的體驗,也是Google推崇的.為此,在Android5.0中,Android新支援了不少炫酷的動畫效果.這裡是Android官方對於Material
Time of Update: 2015-06-08
Android中的單位,Android單位Android中的單位1,px 像素(pixels)VGA 480*640像素(Video Graphics Array)QVGA 240*320像素(Quarter VGA)HVGA 320*480像素(Half-size VGA)WVGA 800*480像素(Wide VGA)WQVGA 400*240像素(Wide Quarter VGA)XGA 1024*480像素(Extended Graphics Array)2,dp或dip
Time of Update: 2015-06-08
android 之EditText輸入檢測,androidedittext最近開發一個功能的時候發生一個故事,其情節如下:功能其實不複雜,其中需要一個EditText來擷取使用者輸入的資訊.於是,我做了一個Dialog來顯示我的輸入介面(代碼如下):mAlertDialog = new AlertDialog.Builder(this)//, android.R.style.Theme_Holo_Light
Time of Update: 2015-06-08
Android raw to bmp,androidrawtobmpAndroid raw 格式轉 bmp 映像 raw 儲存的為裸資料,轉換時都需要把它轉成RGBA 的方式來顯示。其中: 8位RAW: 四位RGBA 來表示一位灰階; 24位RAW: 三位RGB相同,A(alpha)用0XFF表示。 Bitmap.Config 枚舉說明: 位元影像位元越高代表其可以儲存的顏色資訊越多,當然映像也就越逼真。 ALPHA_8
Time of Update: 2015-06-08
cocos2dx-2.X Layout設定大小問題,cocos2dx-2.xlayoutcocos2dx-2.X Layout設定大小問題cocoStudio 1.1.6cocos2dx 2.2.6問題:
Time of Update: 2015-06-08
JS-SDK如何使用,信JS-SDK使用 前兩天要用到JS庫的的一句話——wx.closeWindow();但是整個調用過程有點兒淚奔了。。。。 雖然開發人員平台上說的清清楚楚,但是使用起來就是not ok!
Time of Update: 2015-06-08
關於Fragment API版本相容問題,fragmentapi Fragment 是在API 11(android 3.0)被引入的,然而我的應用程式 的 android:miniSdkVersion 是 API 8,也就是說該應用是相容舊版本的,為了能夠相容舊版本,需要引入Fragment相關的支援包import android.support.v4.app.Fragment;而不是當地套件import
Time of Update: 2015-06-08
Unity遊戲開發的數學與物理 4 ( 在物體運動中加入重力 ),unity遊戲開發 在物體運動中加入重力 實現注意: 使用級數疊加演算法 y += vy對位置上的加速度 vy += GR速度上的加速度 GR為重力加速度,在電腦中使用的加速度單位是特殊的dot/F^2 (像素/平方幀),而不是9.8 m/s^2 (米/平方秒)微分是一種操作,是一種求微分係數的操作, 而微分係數是指函數關於某個值的變動率,這個概念在遊戲開發中經常被用來考察某個函數變化using
Time of Update: 2015-06-08
androidstudio 最佳化gradle編譯效率,androidstudiogradle androidstuido 使用gradle自動構建和編譯,有時做少量修改編譯需要等待時間過長,最近Erik Hellman編寫的Boosting the performance for Gradle in your Android projects( 譯文 參考1)提到了此問題的最佳化方法。1.gradle的升級到2.4
Time of Update: 2015-06-08
cocos2d-x改底層之動態改變UIListView中的某項在鏈表中的位置,uilistview先看一下UIListView添加、插入、刪除的機制,再來考慮如何移動某一項在鏈表中得位置。UIListView.h/* 所有項用一個數組來儲存 */CCArray* _items;void ListView::pushBackCustomItem(Widget* item){ /* 向數組中添加一項 */ _items->addObject(item);
Time of Update: 2015-06-08
Left
Time of Update: 2015-06-08
在QML應用中使用Canvas來畫圖,qml應用canvas畫圖我們知道畫圖應用設計中比較重要,雖然QML有很多可以幫我們渲染的控制項。我們可以在QML應用中使用Canvas來畫我們所需要的圖。比如我們可以利用Canvas來畫股票的曲線。Canvas中的畫圖的API和HTTML5中的API是一樣的。事實上,我們很容易使用這個API來把很多的HTML5的應用移植到Qt平台中。ColorSquare.qmlimport QtQuick 2.0Rectangle { id: root
Time of Update: 2015-06-08
Android---54---WebView初學,androidwebviewwebView 組件本身就是一個瀏覽器實現,它的核心基於WebKit 1.使用WebView瀏覽網頁:常用方法:void goBack():後退 void goForward():前進void loadUrl (String url):載入指定的URL對應的網頁void
Time of Update: 2015-06-08
iOS_Regex,iosRegex iOS Regex Regex,又稱正規標記法、常規標記法(英語:Regular Expression,在代碼中常簡寫為regex、regexp或RE),電腦科學的一個概念。Regex使用單個字串來描述、匹配一系列符合某個句法規則的字串。在很多文字編輯器裡,Regex通常被用來檢索、替換那些符合某個模式的文本。至於RegexKitLite, 這裡不做介紹。著重介紹系統內建的那幾個辦法。 PS: 閱讀本文前提是您已經掌握了正則基本文法,
Time of Update: 2015-06-07
iOS 力學動畫產生器UIKit Dynamics 之碰撞效果講解,uikitdynamics UIKit Dynamic是iOS7
Time of Update: 2015-06-07
自訂控制項:側滑菜單,自訂控制項滑菜單側滑面板很其實現在容易找到成熟的第三方架構了,但是我們自己做一下,寫一些核心代碼,有助於我們的理解1,簡單介紹寫一個類繼承ViewGroup複寫以下三個方法onMeasure -> onLayout -> onDraw1,測量左面板和主面板左面板寬是指定的值240, 高度是螢幕高度主面板寬高就是螢幕的寬高2,擺放兩個子控制項左面板的位置: 當前螢幕左邊界0, 往左-240主面板位置 : 當前控制項的位置3,處理觸摸事件
Time of Update: 2015-06-07
【深入瞭解cocos2d-x 3.x】定時器(scheduler)的使用和原理探究(3),cocos2d-xscheduler上篇文章分析到了定時器的定義,這篇的重點就是定時器是如何運行起來的。1.從main中尋找定時器的回調講定時器的運行,就不得不觸及到cocos2dx的main函數了,因為定時器是主線程上啟動並執行,並不是單獨線程的,所以它的調用必然會在main函數中,每幀調用。以下代碼就是win32平台下的main函數int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE