Xcode 6 打包ipa檔案,xcode打包ipa隨著Xcode6.1的普遍應用,隨之而來的很多問題就會出現,這裡來說一下如何在Xcode6.1上產生Ad-hoc ipa。首先是要在你的開發人員帳號上產生一個。ipa的主要應用就是在你發布到AppStore之前,客戶用來測試的。好了,現在我們來說一下怎樣在Xcode6.1下產生ipa檔案。在這裡,關於認證的配置,裝置的添加就不在囉嗦的贅述了,直接從Ad-hoc profile產生開始。PS:如果你沒有認證,請飛過。
Unity5 如何做資源管理和累加式更新,unity5增量 工具Unity
綁定服務時什麼時候調用onRebind,綁定調用onrebindSerivce中onRebind被調用的時機很特別,想知道什麼時候onRebind被調用,可以接下面的次序來學習,最後自然就明白了!1. 首先要知道,同一個服務既可能被啟動也可以被綁定;2. Service中onRebind方法被調用,只要符合兩個必要條件就行
不要再坑人啦!NSOperation才是蘋果推薦使用的多線程技術!,nsoperation多線程 首先聲明一下,小湯我在實際開發中呢,實際上也是喜歡用GCD多一點,因為用起來感覺更方便。 但是,事實是什麼呢? 蘋果推薦使用的實際上是NSOperation,所以希望對此沒有研究的各位不要再在部落格中誤導他人了啊。 再換句話來說,蘋果開發使用的Objective-C語言就是物件導向的,她怎麼可能推薦大家使用基於C語言的面向過程開發的東西呢?
當ListView有Header時,onItemClick裡的position不正確,onitemclicklistener當給ListView加了一個HeaderView後(代碼如下),我們發現,onItemClick方法裡的position參數的值不是我們所期望的,比如點擊ListView的第一行,我們期望的position是0,可是實際上卻是1,也就是說,它是從Header而不是從第一行開始計數的。@Overrideprotected void
iOS中.pch檔案如何使用,pch 可以用來儲存共用資訊,比如裝置螢幕的寬度,高度。版本號碼等等 公用資訊Xcode 老版本會自動為我們建立pch檔案,新版本開始不自動建立了,如果需要使用可以自己手動建立建立完成後可以在裡面定義常量此處以螢幕尺寸為例如下------------------------分割線------------------------分割線------------------------分割線------------------------分割線--------------
Core Graphics圖形變換,coregraphics圖形 簡單的座標變換:Quarzd 2D提供了三個API進行座標變換://1.位移變換CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty);對於變換後的座標系而言,原點位於原座標系的(tx,ty)處。也相當於在原有座標系下,所有點的橫縱座標分別增加tx和ty。//2.旋轉變換CGContextRotateCTM(CGContextRef c,
android shape,android android shape 畫邊框,指定某一邊android要實作類別似網頁中的表格還帶有邊框的時候,這個邊框還是不太好處理,有的時候四個邊有的邊有邊線有的邊線沒有,處理方法如下:shape之inset<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!--畫一個邊線,四個邊框只有上面沒有邊框--><inset
JAVA基礎——字元編碼,java字元編碼 字元編碼 一、概述 InputStreamReader OutputStreamWriter 字元轉換流是字元流與位元組流轉換的橋樑,同時加入了編碼轉換。二、編碼錶的由來 電腦只能識別位元據,早期由來是電訊號; 為了方便應用電腦,識別各個國家的文字; 就將各個國家的文字用數字來表示,並一一對應,形成一張表,這就是編碼錶。 三、常見的編碼錶注意:
Android中的五大布局,Android五大布局Android五大布局Layout1,LinearLayout 線性布局(可以嵌套使用):制定線性布局的相片順序:水平排列 horizontal、垂直排列 verticaleg: android:orientation="horizontal" 控制當前 控制項的內容 的顯示地區:eg: android:gravity="right|center_vertical"控制當前控制項在父元素的位置:eg:
使用[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:data]程式crash,nskeyedunarchiver使用NSKeyedArchiver壓縮對象成位元據,再使用NSKeyedUnarchiver解壓位元據,如果解壓時資料為nil,或者資料中有異常的資料,那麼解壓將會出錯,甚至會導致程式crash掉。可以用這種方法防止程式crash: NSData *data=[[NSUserDefaultsstandardUserDefaults]
架構模式 MVC 在Android中的使用,mvcandroid
cocos2d-x-3.6 開篇說明,cocos2d-x-3.6開篇
授權網頁登陸,oauth,授權oauth1、在公眾號請求使用者網頁授權之前,開發人員需要先到公眾平台官網中的開發人員中心頁配置授權回調網域名稱。請注意,這裡填寫的是網域名稱(是一個字串),而不是URL,因此請勿加http://等協議頭;2、授權回調網域名稱配置規範為全網域名稱,比如需要網頁授權的網域名稱為:www.qq.com,配置以後此網域名稱下面的頁面http://www.qq.com/music.html 、 http://www.qq.com/login.html 都可以進行OAuth2
java學習【課後筆記】,java課後筆記部落格:http://blog.csdn.net/muyang_ren請用封裝和構造完成以下練習,無特殊聲明處請將屬性寫成private練習一:1) 建立一個學生類2) 建立四個私人的欄位:name,sex,age,dire3) 分別為私人的欄位提供屬性4) 測試:建立學生對象,設定屬性,再分別在控制台列印該學生的基本資料package lhy.java_1day;class student {private String name="梁惠湧&
Unity3d 遊戲中的即時降噪-對Square Enix文檔的研究與實現,unity3denix看到SE的技術文檔關於降噪的決定研究一下,本次實驗情境: 文章中提到了3中主要濾波方法,最後一種方法又有三種方式分別為Conventional geometry-aware filtering,Distribution-Aware Filtering,Specular Lobe-Aware Filtering and Upsampling根據公式做了一些,自己弄得除噪方法不知道是否正確,雖然有效果=
Intent之對象傳遞(Serializable傳遞對象和對象集合),intentserializableAndroid中Intent傳遞類對象提供了兩種方式一種是 通過實現Serializable介面傳遞對象,一種是通過實現Parcelable介面傳遞對象。要求被傳遞的對象必須實現上述2種介面中的一種才能通過Intent直接傳遞。Intent中傳遞這2種對象的方法:Bundle.putSerializable(Key,Object);
Objective-C 給分類添加屬性——關聯對象,objective-c關聯 給分類添加屬性 咱們知道,分類中可以添加方法,卻無法添加執行個體變數。那咱們有什麼方法在既有類中存放自訂資料呢? 先來看看下面這段代碼:@interface UIView (nl_Frame)@property (nonatomic, assign) CGFloat nl_width;@end @implementation UIView (nl_Frame)- (void)setNl_width:(
Intent傳遞對象——Serializable和Parcelable區別,intentparcelable前兩篇文章討論了Serializable和Parcelable實現Intent之間傳遞對象和對象數組的方式,兩種方法實現上相似,效果一致,怎麼選擇用哪種方法實現呢?Intent在不同的組件中傳遞對象資料的應用非常普遍。下面介紹兩種通過Intent傳遞對象的方法。1、實現Serializable介面2、實現Parcelable介面 為什麼要將對象序列化? 1
activity_main.xml: java.lang.NullPointerException,java之父1、錯誤描述eclipse.buildId=4.4.0.I20140606-1215java.version=1.7.0_67java.vendor=Oracle CorporationBootLoader constants: OS=win32, ARCH=x86_64, WS=win32, NL=zh_CNFramework arguments: -product