Time of Update: 2015-06-09
架構模式MVP在Android中的使用,架構模式mvpandroid 前一篇文章中學習了MVC架構模式在Android中的使用,不瞭解什麼是MVC架構模式的親戳這裡 架構模式 MVC 在Android中的使用。其實GoogleAndroidTeam
Time of Update: 2015-06-09
Android下使用pull解析器產生XML檔案、讀取XML檔案,androidpullAndroid下使用Pull解析器1,Pull解析器的運行方式與SAX解析器相似。它提供了類似的事件,如:開始元素和結束元素事件。2,使用parser.next()可以進入下一個元素並觸發相應事件。3,事件將作為一個int數值被發送,因此可以使用一個switch對相應的事件進行處理。4,當元素開始解析時,調用parser.nextText()方法可以擷取下一個Text類型節點的值。5,相關API:獲得當前節時
Time of Update: 2015-06-09
cocos2d-x 3.6建立工程,cocos2d-x3.6建立
Time of Update: 2015-06-09
cocos2d-x-3.6 引擎基礎概念,cocos2d-x-3.6引擎 先講一下引擎裡面幾個重要的基礎概念:導演,節點,情境,層,精靈。當然實際開發人員會碰到很多其他概念,不過不要緊,有了這些基礎概念,後面自己學習起來就容易多了。節點(Node)是cocos2d-x裡面最基礎的一個類,遊戲中幾乎所有的類都派生自這個類,換句話說,遊戲裡面幾乎所有的遊戲對象都是一個節點。那麼如何管理這些遊戲對象呢,cocos2d-x引擎採用節點樹來管理所有的遊戲對象。看看一個遊戲裡面各元素的關係圖。
Time of Update: 2015-06-09
[Android Studio 權威教程]Android Studio 三種添加外掛程式的方式,androidstudio 前幾篇blog我們介紹了如何安裝和配置Android Studio,這篇Blog我們來聊聊如何給Android Studio添加外掛程式,添加外掛程式的路徑有三種,我把他們分類如下: 點擊設定小按鈕
Time of Update: 2015-06-09
自己實現notifyDatasetChanged,notifydatasetchanged 今天這篇部落格,我們來實現一下adapter那個最常用的notifyDatasetChanged功能,我們利用一個繼承一個LinearLayout來實現一個可能在日常工作中很常用的功能。 大家在工作中可能經常遇到這樣的功能:
Time of Update: 2015-06-09
基於android 社區app簡訊分享 發送回調事件實現概要前段時間,因為項目的需要,使用ShareSDK的分享功能,其中包括 簡訊分享嗎,並且在調用系統簡訊分享成功後要與伺服器進行互動處理(我這裡不關心,對方能否收到,只關心發出去了)。但是ShareSDk並不支援簡訊分享的回調功能,諮詢了技術客服,也沒有討論出解決方案來。於是自己嘗試粗略實現了一下。方法在調用系統簡訊發送後,通過內容觀察者監聽 簡訊寄件匣的改變,如果監聽到有內容改變的簡訊ID,那麼擷取當前的內容並檢測其中是否含有某些關鍵字(
Time of Update: 2015-06-09
android中的2種fragment部署方法1.靜態類部署方法:layout.xml android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical" >
Time of Update: 2015-06-09
架構模式 MVC
Time of Update: 2015-06-09
Android自訂動態布局 — 多圖片上傳Android自訂動態布局 — 多圖片上傳 本文介紹Android中動態布局添加圖片,多圖片上傳。 項目中: 技術點:1.動態添加格局中的線條和添加圖片的+號2.多張圖片非同步上傳 首先來看一下布局檔案: 布局很簡單,主要是id為layout_container的一個LinearLayout作為父布局。 橫向的線條和縱向的線條布局也很簡單:
Time of Update: 2015-06-09
android 之EditText輸入檢測最近開發一個功能的時候發生一個故事,其情節如下:功能其實不複雜,其中需要一個EditText來擷取使用者輸入的資訊.於是,我做了一個Dialog來顯示我的輸入介面(代碼如下): mAlertDialog = new AlertDialog.Builder(this)//, android.R.style.Theme_Holo_Light
Time of Update: 2015-06-09
Android 5.0 Activity切換動畫在Androiod5.0中,Google定義了Material Design的規範.而動畫切換,能給使用者直觀的連貫性的體驗,也是Google推崇的. 為此,在Android5.0中,Android新支援了不少炫酷的動畫效果.這裡是Android官方對於Material
Time of Update: 2015-06-09
Android:簡易彈幕效果實現首先上,類似於360檢測到騷擾電話頁面:布局很簡單,上面是一個RelativeLayout,下面一個Button.功能:(1)彈幕產生後自動從右側往左側滾動(TranslateAnimation),彈幕消失後立刻被移除。(2)彈幕位置隨機出現,並且不重複(防止文字重疊)。(3)字型大小在一定範圍內隨機改變,字型顏色也可以設定。(4)自訂先減速,後加速的Interpolator,彈幕加速進入、減速停留、然後加速出去。1.Activity代碼: /** *
Time of Update: 2015-06-08
Android實戰簡易教程-第十槍(畫廊組件Gallery實用研究),androidgalleryGallery組件用於拖拽瀏覽圖片,下面我們就來看一下如何?。一、實現Gallery1.布局檔案很簡單:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
Time of Update: 2015-06-08
自訂progressdialog載入動畫,這裡還有旋轉的載入條,美團,多個圖片動畫,自訂progressdialog載入動畫,這裡還有旋轉的載入條,美團,多個圖片動畫下載Demo:http://download.csdn.net/detail/menglele1314/8775497public class MainActivity extends Activity { private Button submit;
Time of Update: 2015-06-08
iOS給圖片(其他view) 添加點擊事件,iosviewiOS開發中有的時候需要給一些沒有點擊事件的view添加點擊的方法,比如說點擊一個圖片想觸發某個方法該如何?了方法一使用 UITapGestureRecognizer具體的方法就是建立一個 UITapGestureRecognizer 將它添加到view上即可案例代碼UIView *page3=[[UIViewalloc]initWithFrame:SCREEN_FRAME]; [
Time of Update: 2015-06-08
Android Service 中 onStartCommand()函數傳回值含義,androiddialog傳回值onStartCommand()是由Android系統調用的,本質上也是調用了onStart()方法。onStartCommand()返回值有幾種:1)START_STICKY英文解釋:Constant to return from onStartCommand: if this service's process is killed while it is
Time of Update: 2015-06-08
cocos2D-x 3.5 引擎解析之--引用計數(Ref),自動釋放池(PoolManager),自動釋放池管理器( AutoreleasePool),cocos2dref#include <CCRef.h>Ref is used for reference count manangement. If a classinherits from Ref.Class Ref
Time of Update: 2015-06-08
Android之Window,androidwindow window表示的是一個抽象視窗類別,該類只是一個抽象視窗類別,其具體的唯一實作類別是PhoneWindow類。Window對象的擷取通過在Activity中調用getWindow()方法擷取到Window對象;該類定義了一個CallBack介面,用於處理使用者的訊息資料,該介面的方法有:dispatchKeyEvent,dispatchTouchEvent等,
Time of Update: 2015-06-08
技術總結--android篇(一)--MVC模式,--android--mvc先介紹下MVC模式:MVC全名是Model View