Android平台上GDB for MIPS晶片的構建

如需轉載,請註明出處!薑江 linuxemacs@gmail.com     因項目原因需要構建一個基於MIPS晶片的GDB,這裡簡單記錄一下構建過程以備以後使用。 一、目標    1. 運信在MIPS晶片上的gdbserver    2. 運行在MIPS晶片上的gdb    3. 運行在x86晶片上的gdb 二、所需要環境1. 工具鏈    從CodeSourcery上下載用於MIPS晶片的工具鏈。第一次嘗試構建時,下載的是CodeSourcery G++

避免Android記憶體泄露

Android的應用被限制為最多佔用16m的記憶體,至少在T-Mobile

關於Android的多種螢幕適配

嚴格來說,作為讀者,你應該帶著批判性質的眼光來看這篇文章,此文章依據本人對Android官方開發資料《Supporting Multiple Screens》的閱讀、實踐以及和開發人員的溝通形成,內容更多為目前盆地個人理解的總結。一、Android支援的多種螢幕傳統意義上,一般是是這麼認為的:ldpi: 對應解析度240×320mdpi: 對應解析度320×480hdpi:對應解析度480×800或480×854但實際上沒有這麼簡單,直接看官方資料的下標,可以看到其實ldpi一樣由480×800

Android螢幕相關知識

按照思路整理如下:(一) 幾個概念1, Screen size 螢幕的尺寸,即對角線長度(單位inch-英寸)2, Screen density螢幕密度,即單位長度像素點數(pots/inches)3, Resolution 解析度,即螢幕的總像素點數(width * height)4, Density-independent pixel (dp)獨立像素密度。標準是160dip.即1dp對應1個pixel,計算公式如:px = dp * (dpi / 160),螢幕密度越大,1dp對應

android 9patch超詳細教程

這篇文章是android開發人員的必備知識,內容摘選自網路,不求完美,但是有用。1.背景自適應且不失真問題的存在      製作自適應背景圖片是UI開發的一個廣泛問題,也是介面設計師渴望解決的問題,我相信我們彼此都深有體會。      比如,列表的背景圖一定,但是列表的高度隨著列表資料項目會發生變化;標題列的背景,無論橫屏還是豎屏,高解析度還是低解析度,都能自動填滿滿,而且不失真等等背景問題。      根據以往的經驗,我們一般採用先切圖後拼湊的做法,這種做法本來我想在這裡和大家介紹一下,其實有

Android去掉標題列和全屏

Android去掉標題列和全屏都是件很容易的事情,最常見的有兩種方法: 第一:在程式碼中實現 Java代碼 this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//去掉標題列

Ubuntu – Android源碼編譯

Ubuntu版本:10.04-x64 / 12.04-x64Andorid版本:4.2.1_r1 / 4.2.2_r1配置Android下載環境安裝jdk(解壓+環境配置)sudo mkdir /usr/lib/jvmsudo cp ~/Downloads/jdk-6u45-linux-x64.bin /usr/lib/jvmcd  /usr/lib/jvmchmod u+x jdk-6u45-linux-x64.binsudo ./jdk-6u45-linux-x64.binsudo rm

android版天氣預報程式開發總結

一,開發中所涉及到的技術概括:tabhost索引標籤群組件,pagerAdapter左右滑屏的實現,json資料解析,xml資料解析,ListActivity與BaseAdapter的結合實現資料和圖片的列表顯示,handler更新UI,單例模式實現在整個project下資料的共用,httpClient訪問網路,sqlite輕量級資料庫的運用二,程式運行效果展示:首頁三,關鍵代碼註解:1.tabhost組件運用:布局檔案代碼如下<?xml version="1.0"

挑逗床上美女 安卓休閒遊戲

遊戲名稱: 挑逗床上美女版本 :1.0遊戲簡介:挑逗床上美女是一個款畫面非常精美休閒遊戲,沒事可以逗逗在床上躺著的美女。你有一根羽毛,你可以挑逗美女身體的每寸肌膚,美女會發出聲音來,挑逗到不同地方,還會有你意想不到的情境哦。還在等什麼,趕快下載吧。 配置說明: 安卓系統2.2 及以上,螢幕解析度480*800及以上,CPU600MHZ及以上,且系統已安裝flash外掛程式,否者黑屏或者影響遊戲體驗.資費類型     :    免費開發人員資訊 :    softboy官網地址     :    

安卓笑話案頭外掛程式

安卓笑話案頭外掛程式程式名稱    :幽默大師(笑話案頭)英文名稱    :JokeLike版本   :1.0網站        :http://blog.csdn.net/icemanyandy簡介   :幽默大師(笑話案頭)是安卓上一款閱讀笑話的利器。與同類軟體相比,它獨到之處在於讓笑話在案頭展示(包含案頭小外掛程式),可以隨時隨地擁有好心情,離線可以瀏覽極品笑話,糗事永珍,開心一刻,爆笑男女等內容,

植物大戰殭屍消消看 ,好玩 【安卓遊戲】

遊戲名稱: 植物大戰殭屍消消看版本 :1.0遊戲簡介:        植物大戰殭屍消消看是以 植物大戰殭屍 為素材的消消看遊戲,點擊相同相連在一起的植物可以消去它們並獲得分數,分數達到目標分即可擊退殭屍。遊戲中還加入了幾種新鮮好玩的道具,瓶子點擊可以變幻成各種植物,炸彈可以消去單個植物,鏟子可以互換兩個植物的位置。一起來玩吧,喜歡植物大戰殭屍的朋友不要錯過這個遊戲哦!配置說明: 安卓系統2.2 及以上,螢幕解析度480*800及以上,CPU600MHZ及以上,否者黑屏或者影響遊戲體驗.資費類型 

黃金礦工 PC移植版 【安卓遊戲】

程式名稱    :黃金礦工 PC移植版版本    :1.0網站            :http://www.softboy.uqc.cn簡介    :黃金礦工是一個經典的小遊戲,它可以鍛煉人的反應能力。該遊戲中,可以通過“挖礦”獲得積分並不斷升級。在規定的時間內得到規定的金錢時即可進入下一關。本遊戲是PC移植免費版,它包含PC版本所有的情境和功能.操作攻略:按下鍵開使撈金子,如有炸彈,按“上”鍵放炸彈,買東西點滑鼠左鍵。 如需要全屏,請在遊戲開始後,長按螢幕,出現提示框後,點擊左上方全屏遊戲(

android自訂存取權限permission

       由於Android部分設計原理較為開放,可能通過Intent或PackageManager就可以解析處理調用其他應用的子類,所以在部分應用中需要做更多的安全處理,保證應用內部的穩定性和安全性。       穩定性: 部分類可能沒有數值的傳入將會導致可能初始化失敗,造成Force Close等問題。        安全性: 其他應用調用本程式的SQL資料庫等問題,可能會造成一些無法預料到的損失。  一、Android應用內部安全保護         

Android UI開發第十八篇——ActivityGroup實現tab功能

         android.app包中含有一個ActivityGroup類,該類是Activity的容器,可以包含多個嵌套進來的Activitys,這篇文章就是藉助ActivityGroup可以嵌套Activity的功能來實現Tab功能。tab這種UI在很多的行動裝置 App中可以看到,包括android、iphone、window phone7等移動終端上都有這樣的應用,Tab這種UI方式具有小視圖大容量的特點。      

如何把多個android project打包成一個apk(你的項目如何引用其他項目)

如何把多個android project 打包成一個apk呢,其實原理是這樣的,一個主project引用其他的project,其他project類似於jar包一樣被引用,當然和jar的引用原理有很大的區別。下面是詳細的說明。大部分都是翻譯的官網開發嚮導上的文章。第一步,把普通的android project設定成庫項目 庫項目也是一個標準的android項目,因此你先建立一個普通的android項目。

android完全退出應用程式的三種方式

 當應用不再使用時,通常需要關閉應用,可以使用以下兩種方法關閉android應用: 第一種方法:首先擷取當前進程的id,然後殺死該進程。  建議使用這種方式android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()) 第二種方法:終止當前正在啟動並執行Java虛擬機器,導致程式終止 System.exit(0); 第三種方法:強制關閉與該包有關聯的一切執行 ActivityManager manager =

Android裝置的電池續航時間最佳化(Optimizing Battery Life)

“每當談及移動智慧型裝置的瓶頸,大家首先想到的總是電池續航能力。電池續航時間不僅與裝置的硬體有關,還與運行在裝置中的應用程式緊密相關。在電池自身容量無法在短時間內獲得大幅提升的情況下,通過最佳化應用程式以節省電量的做法,也能在一定程式上起到延長電池續航時間的作用。同時,也讓行動裝置

Android的進程與線程(2)按重要性劃分等級的5種進程

Android系統會儘可能時間長的來維持一個程式的進程,但當系統資源緊張的時候,系統終究會為一些新的或者更重要的進程殺死一些舊的進程來釋放記憶體。系統主要是根據進程中組件的運行狀態,來決定每一個進程的重要性,從而決定哪個進程需要殺死,哪個進程需要保持。最不重要的進程最容易先被殺死,其次最不重要的進程會被殺死,以此往複,直到系統復原了需要的資源。既然系統主要根據進程的重要性來決定一個進程的存亡,下面我們就將介紹根據重要性分類的五種不同進程(重要性由高到低)。1.foreground process

Android的進程與線程(3)安全執行緒問題

當一個程式啟動的時候,系統會為程式建立一個名為main的線程。這個線程重要性在於它負責把事件分發給適合的使用者組件,這些事件包括繪製事件。並且這個線程也是你的程式與Android UI工具包中的組件(比如android.widget和android.view包中的組件)進行互動的線程。正因為如此,這個main線程有時也被稱為UI線程。系統並不會為組件的每個執行個體都建立一個單獨的線程。運行在同一個進程中的所有組件都是在UI線程中執行個體化的,並且系統對這些組件的調用都是由UI分發的。所以,對系統

Android 關於 Activity 之間的切換動畫

屬性ApiDemo的朋友應該都知道,其實在android2.0中就已經可以很簡單的實現Activity 之間的動畫轉場效果。在startActivity 後調用 overridePendingTransition(int enterAnim,int exitAnim),就可以實現Activity之間的動畫,其中enterAnim 是下一個Activity的enter動畫效果,exitAnim

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