Android應用開發基礎篇(8)—–SurfaceView

一、概述      SurfaceView也是一個用來畫圖的組件,不過由於它的效率比較高,因此一般多用在遊戲編程中,在網路攝影機編程中也會用到,還有它和View比較大的不同是它可以在非UI線程裡畫圖。下面的實現中會提到使用SurfaceView來畫圖需要注意的幾個地方。二、要求     會使用SurfaceView來畫圖。三、實現   

Android應用開發基礎篇(9)—–SharedPreferences

一、概述      對於SharedPreferences,我吧它理解為一種簡單的資料庫,它可以把資料像檔案一樣存放在系統裡面,也可以讀出來,但它存放的只是一些簡單的數值對,如key-values的形式。如果某些應用需要在退出時儲存一些簡單的資料以便再次被開啟時恢複所需的資料,那麼就可以用SharedPreferences來實現。二、要求     編寫一個簡單的應用,要求該應用退出時能儲存某些所需要的資料,當應用再次開啟時恢複這些資料。三、實現   

Android應用開發基礎篇(1)—–Button

一、概述       Button,顧名思義就是按鈕的意思,它主要的功能是響應使用者按下按鈕時的動作。二、應用     建立一個工程,名字為MyButton,在/res/layout/main.xml檔案中添加以下內容:1 <Button2 android:id="@+id/button"3 android:layout_width="fill_parent"4 android:layout_height="wrap_content"5

關於android:configChanges=”keyboardHidden|orientation”

一般在AndroidManifest.xml檔案中都沒有使用到android:configChanges="keyboardHidden|orientation"配置,當然還是很有用的哈就是如果配置了這個屬性,當我們橫豎屏切換的時候會直接調用onCreate方法中的onConfigurationChanged方法,而不會重新執行onCreate方法,那當然如果不配置這個屬性的話就會重新調用onCreate方法了,下面是測試AndroidManifest.xml檔案<?xml

關於android:screenOrientation=”portrait”

當在AndroidManifest.xml檔案中定義了android:screenOrientation="portrait",就表示當我們切換橫豎屏的時候,螢幕的內容始終以豎屏顯示,而不會根據螢幕的方向來顯示內容AndroidManifest.xml檔案 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

練習代碼 3-2 《安卓應用開發揭秘》

public void onCreate(Bundle savedInstanceState)    {        TextView tv = new TextView(this);        String string = "";                super.onCreate(savedInstanceState);            //得到ContentResolver對象        ContentResolver cr = getContentResolve

Android 中Parcelable的作用

轉自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_78e3ae430100pxba.htmlandroid提供了一種新的類型:Parcel。本類被用作封裝資料的容器,封裝後的資料可以通過Intent或IPC傳遞。 除了基本類型以外,只有實現了Parcelable介面的類才能被放入Parcel中。 Parcelable實現要點:需要實現三個東西1)writeToParcel 方法。該方法將類的資料寫入外部提供的Parcel中.聲明如下:writeToParcel

加android庫

在.classpath檔案增加  <classpathentry kind="con" path="com.android.ide.eclipse.adt.ANDROID_FRAMEWORK"/><classpathentry kind="con" path="com.android.ide.eclipse.adt.LIBRARIES"/> <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><classpath>    &

在Ubuntu上下載、編譯和安裝Android最新核心原始碼(Linux Kernel)

     在前一篇文章提到,從原始碼樹下載下來的最新Android原始碼,是不包括核心代碼的,也就是Android原始碼工程預設不包含Linux Kernel代碼,而是使用預先編譯好的核心,也就是prebuilt/android-arm/kernel/kernel-qemu檔案。那麼,如何 才能DIY自己的核心呢?這篇文章一一道來。      一. 首選,參照前一篇在Ubuntu上下載、編譯和安裝Android最新原始碼準備好Android原始碼目錄。      二. 下載Linux

ViewGroup的android:descendantFocusability

<!-- Defines the relationship between the ViewGroup and its descendants             when looking for a View to take focus. -->        <attr name="descendantFocusability">            <!-- The ViewGroup will get focus before any of its

android sdk編譯錯誤

進入myandroid目錄下,執行make sdk。如果你使用java1.6可能報如下的錯誤:javadoc: 錯誤 - 在 doclet 類 DroidDoc 中,方法 start 已拋出異常 java.lang.reflect.InvocationTargetExceptioncom.sun.tools.javac.code.Symbol$CompletionFailure: 未找到 sun.util.resources.OpenListResourceBundle 的類檔案1

編譯android sdk 遇到的問題

類似“W/ResourceType( 2888): Unable to get buffer of resource asset file ”這樣的錯誤。是編譯sdk的時候設定不正確。正確的方法是:在make sdk之前先執行'lunch sdk-eng'或者是:在沒有執行過'build/envsetup.sh'的shell終端中直接執行'make PRODUCT-sdk-sdk'Re: "Using lunch master without the GUI. No such file:

android網路時間同步總結

最近看了下網路時間同步,總結一下。整體描述:android網路時間同步使用NITZ(Network identity and Time

Android音量曲線分析

前段時間仔細研究了一下音量曲線的問題。眾所周知,人耳對聲音強度的感知不是線性,而是具有對數關係。所以理想的音量曲線應該是音量級數調節與音量大小的對數成線性關係。即:-20lg(y) = a * (x - b)  假設音量級數為M,則有: x = M 時 -20lg(y) = 0dB ==> b = M   由此得到: -20lg(y) = a * (x - M) 假設最大音量範圍為N dB, 則有: x = 0時, -20lg(y) = -NdB ==> a =  N / M由此得:

Android 4.0音頻系統相關改動(一)

最近準備將原來2.3的內容移植到4.0上,但一開始就遇到了困難:找不到變數在哪定義的。這說起來似乎有點丟臉,做了這麼久的Android,居然找不到對應的標頭檔。但很快發現以下路徑的內容在4.0上發生了很大的變化。/system/core/include/system/system/media/hardware/libhardware/hardware/libhardware_legacy 特別是/system/core/include/system/audio.h,原來在AudioSystem.

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人人都玩開心網:Ext JS+Android+SSH整合開發Web與移動SNS 基本資料作者: 李寧    出版社:電子工業出版社 ISBN:9787121111679 上架時間:2010-7-26 出版日期:2010 年7月 開本:16開 頁碼:513

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Android/OPhone開發完全講義 基本資料作者: 李寧    出版社:中國水利水電出版社 ISBN:9787508475271 上架時間:2010-7-1 出版日期:2010 年6月 開本:16開

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《Android系統級深入開發—移植與調試 》china-pub新書上架從事手機開發和喜歡學習android童鞋可以看看哦本書適合linux開發人員、行動裝置開發人員、android系統架構層和底層開發人員、有意圖深入學習android的人員、以及從事手機研發的讀者閱讀 基本資料作者: 韓超 梁泉 [作譯者介紹] 出版社:電子工業出版社 ISBN:9787121126093

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瘋狂Android講義瘋狂源自夢想技術成就輝煌 基本資料作者:李剛  出版社:電子工業出版社 ISBN:9787121135767上架時間:2011-6-27出版日期:2011 年7月http://product.china-pub.com/193974《瘋狂Android講義》電子書線上閱讀內容簡介         

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