Time of Update: 2015-02-09
FBReaderJ學習筆記(二):PopWindow實現自訂閱讀頁菜單,fbreaderjpopwindow 很少寫技術部落格,最常用的部落格還是Lofter這個:chacePM。非技術部落格。 另外基於FBReaderJ本人開發了一個閱讀器:悅讀。有興趣的朋友可以去安裝看看,支援一下。 以下是實現的菜單。 MainMenuPopup 注意:本文不涉及具體介面設計,只談思路。 1.結構 在正式動手改代碼前,我們最好先搞清楚幾個PopWindow的結構和繼承
Time of Update: 2015-02-09
Android開發案例,android案例本文不涉及UI方面的內容, 如果您是希望瞭解UI方面的訪客, 請跳過此文. 本文將要詳細介紹如何?流暢載入本地圖庫. 像平時用得比較多應用, 如(見), 微博等應用, 都實現了圖庫功能, 其中主要功能包括:預設顯示所有圖片按目錄顯示圖片另外, 介面要素包括:圖片縮圖圖片目錄列表以及目錄中包含的圖片數討論: 在Android上, 如何?流暢載入本地照片的相簿? 知識要點ContentProvider -
Time of Update: 2015-02-09
git教程:reset,revert,gitrevert我們使用版本控制系統的原因之一,就是希望儲存開發開始以來的各種修改,方便找回以前的代碼,或去除錯誤修改。就算是一個人開發,如果沒有版本控制系統,我開發進行到一個地方,發現方向不對,要回頭時,只能再重新開發,或憑記憶修改代碼到以前狀態,那簡直是噩夢。本文專門介紹一下後悔藥:reset,revert。先講一下版本,我們要恢複也要知道恢複到哪個版本,git不像svn有版本號碼,只有commit ID,就是那一串40位的十六進位字串,為了方便操作,
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opencv實現車牌識別之車牌號定位_2,opencv_2簡介 前一篇講解到了將用藍色篩選後的圖片,再一次灰階/二值化。現在從這裡繼續講解。矩形檢測 因為車牌是一個矩形。所以接著將又一次二值化之後的圖片,進行膨脹,之後在進行矩形檢測。框選出可能是車牌號的矩形地區。代碼如下:int** car_License_box(Mat& mat1, Mat& mat2, int* number){Mat
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每天一點資料庫之-----Day 3 資料的增改刪,資料庫-----day每天一點資料庫之-----Day 3 資料的增改刪
Time of Update: 2015-02-09
vs C# wpf 如何引入(匯入)庫、dll,vs C# wpf 如何引入(匯入)庫、dll說明:一般需要在兩個地方引入,1.程式集火項目中引入;2.在cs或xaml檔案中引入1.程式集或項目中引入例如:引入DotNetSpeech.dll庫 2.在cs或xaml檔案中引入添加:using DotNetSpeech;//cs檔案中引入庫 using System;using System.Collections.Generic;using
Time of Update: 2015-02-09
Android,android官網Gradle項目構建依賴本文地址:http://blog.csdn.net/caroline_wendyAndroid使用Gradle構建時,由於模組之間的依賴關係,和Gradle升級的相容性,會導致異常,常見的問題:(1) Error: No such property: target for class: com.android.build.gradle.LibraryExtension_Decorated.刪除target = 'android-
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Linux USB HID Device 測試代碼,hiddevice/****************************************************************** Author:DriverMonkey* Mail:bookworepeng@Hotmail.com* Phone:18575593141* QQ:196568501* Blog:http://blog.csdn.net/drivermonkey* Date:02/07/2015 ******
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Android非同步任務類分析,android非同步任務一、為什麼要使用非同步任務類? Handler模式需要為每一個任務建立一個新的線程,任務完成後通過Handler對象向UI線程發送訊息,完成介面的更新,這種方式對整個介面的控制非常精細。但是也有缺點,例如代碼臃腫,所以為了簡化操作,Android 1.5 sdk 提供了一個工具類 AsyncTask(非同步任務類),使得建立非同步任務變的更加簡單。二、非同步任務類的實現非同步類實現計數示範過程:首先在 主Activity檔案中:(
Time of Update: 2015-02-08
FBReaderJ學習筆記(一):編譯,fbreaderj學習筆記 其實現在編譯還是挺簡單的,但是網上大部分文章還是老早以前的,現在Windows下其實根本不需要Cygwin,直接用ndk-build即可。 1.配置MakeFile 開啟../jni/Application.mk,內容如下。這裡配置的是編譯平台,有時候我們不需要編譯x86或者mips,畢竟這些平台的裝置少,而且還會增加安裝包大小,所以可以用#號注釋掉。下面內容只編譯了armeabi。APP_ABI :=
Time of Update: 2015-02-08
Android:Android4.2中,RelativeLayout視圖出現了4種新的參數,像layout_alignStart, 為什麼這個layout_alignStart比layout_alignRight和layout_toLeftOf更好?新增的參數主要是為了適配一些由右至左閱讀習慣的地區。比如你要適配阿拉伯語的時候,start就代表右邊,中文就是左邊。也就是說當我用start來設定的時候,如果顯示的漢語,這個start代表左邊;如果顯示阿拉伯語,這個start代表右邊
Time of Update: 2015-02-08
u-boot-2014.10移植第16天----Nor flash啟動,uboot2014.10移植第15天時將u-boot.bin檔案燒錄到Norflash上沒有正常啟動,考慮到tq2440.h檔案中的CONFIG_SYS_TEXT_BASE 值時0x33FC0000,我們將其修改為0,畢竟這個是絕對位址。#define CONFIG_SYS_TEXT_BASE
Time of Update: 2015-02-08
Unity3D遊戲開發之設定動畫(Animations)屬性,unity3danimationsUnity3D遊戲開發之設定動畫(Animations)屬性 通過建立角色動畫Avatar,在新的動畫系統Mecanim中,Unity就設定了角色動畫的骨架和蒙皮資訊,從而就可以在Unity中實現角色動畫了。切換到動畫(Animations)選項卡。選中匯入動畫(Import Animation)的選項。如果該檔案中有動畫資料,可以看到動畫剪輯的列表(Clips)。Tips:Rig
Time of Update: 2015-02-08
Android錄製視頻我們一般直接從網路攝影機和麥克風取資料,經過編碼,儲存為檔案。android的視頻錄製需要使用到MediaRecorder,MediaRecorder除了可以用於錄製音頻,還可用於錄製視頻。如所示:一個為錄製過程中,可以看到螢幕上方的錄製時間顯示,後一個為停止錄製視頻。 然後錄製好的視頻可以在手機的SD卡中找到,如所示: 視頻錄製步驟:1) 調用MediaRecorder
Time of Update: 2015-02-08
android應用開發之View的大小計量單位(px、dpi、dp、dip、sp),androiddpi一、像素(px)與螢幕解析度1)px(Pixels
Time of Update: 2015-02-08
Android效能偵查工具——traceview一、標註測試的代碼地區 如果我們想要測試gridView設定適配器這段代碼,該怎麼做呢?很簡單,用兩行代碼夾住它~ 原始的代碼: mPhotoWall.setAdapter(mAdapter);標註為測試的代碼: Debug.startMethodTracing("my_trace_file");
Time of Update: 2015-02-07
Android中Activity四種載入模式,androidactivityActivity四種載入模式 我們知道在配置Activity的時候可以指定android:lauchMode屬性,該屬性用於配置該Activity的載入模式,概述行支援以下四種: 1.standard: 標準模式,這是預設的載入模式.
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Android有進度條非同步任務下載圖片首先在AndroidMainifest中添加上網許可權 布局檔案activity_main.xml Activity代碼: public class MainActivity extends Activity{private Button button;private ImageView imageView;private ProgressDialog progressDialog;private final
Time of Update: 2015-02-07
關於Android沈浸式通知欄的一個開源庫SystemBarTint簡單使用,android沈浸式狀態列SystemBarTint連結:https://github.com/jgilfelt/SystemBarTint最早聽這個概念是在MI4發布會上,雷布斯鼓吹的一個概念,讓原先安然無光,黑色的通知欄,變成與APP主題相一致的顏色,經過度娘,得知是從4.4開始,Android已經有這個概念(ImmersiveMode)了。效果如下:使用方法比較簡單,官方給了一個例子:public class
Time of Update: 2015-02-07
cocos2d-x-3.3-019-碰撞檢測1-矩形地區是否相交,cocos2d碰撞檢測原文同步發佈於我的wiki,查看原文或更新請移步: 點擊開啟連結原理Cocos裡面的每個Node都有一個和它對應的矩形地區,通過api getBoundingBox()得到。碰撞監測就是判斷兩個物體的矩形地區是否有交疊,相應的API是intersectsRect。有交疊則認為是碰撞了。Demo及源碼基於cocos