android開發步步為營之55:google廣告平台admob接入總結,androidadmob

android開發步步為營之55:google廣告平台admob接入總結,androidadmob        App變現的主要渠道有廣告,增值服務,線上交易。最近項目需要接入google的admob廣告平台,這裡寫個總結,方便其他開發人員參考。        第一步:通過android sdk manager下載google play services

Android IT資訊網路閱讀器應用源碼,android閱讀器

Android IT資訊網路閱讀器應用源碼,android閱讀器這個是Android IT資訊網路閱讀器應用,也是一款通過jsoup解析Html擷取內容的網路閱讀器,和前面的其實是類似的,也是大學時期閑暇完成,對照CSDN的Web頁面元素設計進行解析提取內容,核心功能就是使用jsoup解析。以下是相關。源碼下載:http://code.662p.com/view/9746.html  運行 運行 運行詳細說明:http://android.6

iOS開發用swift添加admob廣告,iosswiftadmob廣告

iOS開發用swift添加admob廣告,iosswiftadmob廣告 第一步:註冊帳號 首先你得上admob官網註冊帳號,得到你的廣告單位ID號 如: 第二步:下載admob SDK 1.:http://download.csdn.net/detail/li962429707/8640981 2.匯入swift項目: 選擇解壓好的SDK 在storyboard中添加一塊view,並設定好布局: 選擇Class 編輯代碼: import UIKitimport

怎麼在Ubuntu QML應用中偵測到Swipe手勢,qmlswipe

怎麼在Ubuntu QML應用中偵測到Swipe手勢,qmlswipe我們知道在觸屏的手機中,可以利用手勢可以產生一下動作。特別是Ubuntu手機,手勢的操作利用的非常多。那麼怎麼可以在QML應用中偵測到手勢呢?我以前在我的Flickr應用使用到一個手勢的偵測。今天我們利用網上的一個常式來,做一個例子。這個常式更加具有可以重複利用性。我們的參閱代碼地址:https://gist.github.com/kovrov/1742405SwipeArea.qml/* This code was

Android Studio入門到精通,android入門到精通

Android Studio入門到精通,android入門到精通 PS一句:最終還是選擇CSDN來整理髮表這幾年的知識點,該文章平行遷移到CSDN。因為CSDN也支援MarkDown文法了,牛逼啊!目標:Android Studio新手–>下載安裝配置–>零基礎入門–>基本使用–>調試技能–>構建項目基礎–>使用AS應對常規應用開發AS簡介經過2年時間的研發,Google終於正式發布了面向Android開發人員的整合式開發環境Android

安卓版actionSheet的實現,安卓actionsheet

安卓版actionSheet的實現,安卓actionsheet               actionSheet實現華麗的popWindow效果          

iOS開發中常用的輪子 第二篇,ios開發輪子第二篇

iOS開發中常用的輪子 第二篇,ios開發輪子第二篇1.SDWebImage:網狀圖片緩衝架構;作者 Olivier Poitrey 是 Dailymotion 的 CTO, 擁有多個不錯的開源項目, 此項目常用於對從 Web 端接受到的圖片進行緩衝, 是 UIImageView 的擴充, 應用起來比較簡單。2.MBProgressHUD:快速實作類別似android中的toast效果;作者 Matej Bukovinski 是一位全棧工程師, UI/UX 設計師,

封裝能重用的自訂Adapter,向翔哥致敬,adapter

封裝能重用的自訂Adapter,向翔哥致敬,adapter看了翔哥的自訂萬能的adapter,自己也做下筆記,分析一下高手的思維方式,讓我們一起進入變態程式員的內心世界。分析萬能的adapter之前,我們先分析一下普通的adapterpublic class ReportSpinnerAdapter extends BaseAdapter { private Context context; private List<String> str; public

服務端開發筆記一:伺服器架構探索,服務端架構

服務端開發筆記一:伺服器架構探索,服務端架構一 背景在網易的第一個項目《惡魔不要啊》到現在基本結束了,馬上要開新項目了。下一個項目在開啟之前打算先做一個測試專案,因為目下HTML5遊戲特別火,下個項目需要支援HTML5。目前國內可以選擇的有cocos2d-js和egret,這個測試專案同事有這兩個引擎開發,對比一下兩個引擎,看看選哪個比較合適。之前一直做前端,下個項目打算轉後端了,下面是我們這個測試專案用的伺服器架構。二 gate伺服器gate伺服器有兩種結構都可以接受。1

關於安卓外掛程式式開發,安卓外掛程式式開發

關於安卓外掛程式式開發,安卓外掛程式式開發   網上找了很多關於外掛程式式開發的資料  最值得研究意義的兩種開源開發外掛程式架構http://www.oschina.net/p/cjframeforandroid 與http://www.oschina.net/p/xcombine    另外還有一種非常簡單的通過sharedUserId方式去實現。接下來講的就是最方便的通過sharedUserId去實現。 

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【Cocos2d-X】TableView的使用,cocos2d-xtableview 在Cocos2d-x使用TableView的過程如下:首先用一個類繼承CCTableViewDelegate(代理)和CCTableViewDataSource(資料來源);然後實現裡面的有關tableView操作和內容的四個抽象方法;最後就可以在情境類中通過CCTableView來使用這個類,CCTableView會分別設定代理對象和資料來源對象樣本: TableView.h#ifndef

ANR異常,anr

ANR異常,anr    今天上午ANR又遇到一種新的情況Android載入library沒有載入成功 造成的 application not response 應用無響應異常總結 :目前遇到過的ANR異常原因:1->主線程迴圈耗時>5s 了,2->廣播接收函數處理耗時

Android學習_Service,android_service

Android學習_Service,android_service description: 從官方的文檔就可以看出Service應用程式的模組之一,當應用程式需要去做一些需要長時間啟動並執行操作(幕後處理一些耗時的邏輯),並且不需要與使用者進行互動,這個時候就可以用Service來在後台實現。最近又開始重新折騰起Android開發,之前趕項目的時候簡單地做過一個Android應用,現在的話又要重新學起了…不廢話了。概述 public abstract class

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【Android開發經驗】使用Android Studio進行單元測試,android單元測試

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Android螢幕適配規則,android螢幕適配要適配不同的螢幕,首要需要的是要能夠將不同的螢幕分辨出來,android提供了若干不同的維度來進行限定(qualifier,有的翻譯為限定詞)所示為常用的一些維度,不過不是全部,全部的維度可以在官方的列表中尋找。圖中從左至右按照箭頭指示方向的優先順序依次降低(尋找匹配資源的時候會用到優先順序),同時在對res子目錄採用限定詞進行命名的時候,也必須按照這個優先順序進行命名,例如res-sw600dp-port是對的而res-port-sw600dp

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通用Adapter與ListView滾動時不載入圖片的封裝,本文原創,轉載請註明連結:http://blog.kymjs.com/在Android開發中寫Adapter是一件非常麻煩的事情,枯燥重複,卻又不得不去做。

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