Time of Update: 2015-04-15
Android:調用系統分享功能,android調用示意代碼:/** * 調用系統的分享功能 * Created by admin on 15-4-13. */public class ShareActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);
Time of Update: 2015-04-15
嵌入式環境搭建之開發板軟體環境,嵌入式環境搭建轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/ruoyunliufeng/article/details/44995039開發板軟體環境:uboot(用官方給的,後續我會考慮分析移植) &nb
Time of Update: 2015-04-15
Unity3d遊戲安裝包 極限減少之 四分圖、二分圖 (NGUI向),unity3dngui在這個酒香也怕巷子深,遊戲不打廣告不買使用者不刷榜就會死的時代。每個遊戲代理都想讓CP提供的安裝包越小越好,能99M絕對不要100M。但是遊戲開發商們在一遍一遍踢出無用的資源,一點一點得把遊戲包扣小,發現大小還是減不下來,該怎麼辦,這時只有拿美術資源開刀了。我們來看下面兩張圖片,是從暗黑戰神中摳出來的。
Time of Update: 2015-04-15
ioS-------------APP使用自訂字型包,ios自訂字型在現在的APP中,為了美觀,系統原有的字型以及滿足不了我們的需求,下面我們總結一下怎麼在我們的應用程式中使用第三方的字型包是用自訂的字型包大致分為以下幾個部分1、在工程中添加字型包檔案,一般為.ttf格式2、info.plist中添加一條:Fonts Provided By Application,增加item:字型檔的名字,一定要和工程中添加的名字一樣,不然會找不3、[UIFont
Time of Update: 2015-04-15
Android中實現開啟應用市場的功能,android市場 在很多Android應用中有很多都有一個為我們評分的功能,就是點擊後開啟相關app在應用市場的詳情頁。 其實這個功能實現起來非常簡單 開啟應用詳情頁 try { Intent i = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
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Android效能最佳化系列——Understanding Overdraw,androidoverdraw 過度繪製(Overdraw)是指在一幀的時間內像素被繪製了多次;
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Unity shader 寫一個垃圾的 黃金shader,unityshader Unity shader 寫一個垃圾的 黃金shader每當寫了一個shader之後,不由然的有了一種愧疚的感覺,難道就這樣的寫完了,我覺得寫unity shader這個過程應該是種享受,那種失敗了又失敗,那種靈感一次又一次的的隱現又消失,
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【Android基礎篇】TabHost導覽列添加標籤頁的三種方法,androidtabhost 使用TabHost實現的導覽列有三種添加頁面的方法,分別是直接在布局代碼的tab裡面添加;通過include標籤添加;通過Java代碼指定另一個Activity添加。下面是三種方法的樣本:直接在布局代碼的tab裡面添加標籤頁使用拖控制項拖出來的TabHost,在它的布局層次上會有三個LinearLayout,id分別為tab1、tab2、tab3,如所示:
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做U3d編輯器xlsx批量產生csv和python批量轉,u3dxlsx做U3d編輯器xlsx批量產生csvxlsx編輯就是用強大的office Excel 2013 , 也就是說 不管是程式還是美術只需要維護這個Excel就夠了,然後一鍵批量轉化為csv檔案即可!
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【Android語音合成TTS】國內主流引擎對比,androidttsPS.TTS即TextToSpeech(從文本到語言),也就是語音合成。TTS把文字智能地轉化為自然語音流。TTS技術對文字檔進行即時轉換,轉換時間之短可以秒計算。在其特有智能語音控制器作用下,文本輸出的語音音律流暢,使得聽者在聽取資訊時感覺自然,毫無機器語音輸出的冷漠與生澀感。縱觀整個應用市場會發現越來越多的APP含有語音辨識語音合成的功能,TTS可以協助開發人員輕鬆構建各類語音互動應用,協助各行業夥伴打造Voice
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Bitmap那些事之記憶體佔用計算和載入注意事項,bitmap那些事前言:本來我是做電視應用的,但是因為公司要出手機,人員緊張,所以就抽調我去支援一下,誰叫俺是雷鋒呢!我做的一個功能就是處理手機中的應用ICON,處理無非就是美化一下,重新與底板進行合成和裁剪,用到了很多Bitmap的知識。本來之前一直想寫一些關於Bitmap的部落格,正好這是個機會,因此Bitmap那些事系列部落格誕生了。這個系列我會把學習Bitmap的一些知識發布出來供大家參考和交流。
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Android自訂控制項系列八:詳解onMeasure()(二)--利用onMeasure測量來實現圖片展開永不變形,解決螢幕適配問題,
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Fresco(各種特效)——圓角,fresco特效圓角 在xml中設定
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Android效能最佳化系列——Profile GPU RenderingProfile GPU RenderingAndroid開發人員選項中提供了Profile GPU
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(素材源碼)貓貓學IOS(十九)UI之QQ好友名單,iosui 貓貓分享,必須精品素材代碼地址:http://download.csdn.net/detail/u013357243/8593271 原文地址:http://blog.csdn.net/u013357243?viewmode=contents先看哈哈,這次貓貓給來個動態圖片,這個看起來帶勁
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android:process=":remote"屬性解說,androidremote 在學習Android
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Android中如何優雅地自訂一個ViewAndroid中自訂View的實現比較簡單,無非就是繼承父類,然後重載方法,即便如此,在實際編碼中難免會遇到一些坑,我把自己遇到的一些問題和解決方案總結一下,希望對廣大碼友們有所協助。注意點① 用xml定義Layout時,Root element
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【凱子哥帶你做高仿】“煎蛋”Android版的高仿及最佳化(一)——逆向工程及TcpDump抓包入門,androidtcpdump 轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 轉眼之間,畢業季已經來臨,四年充實而忙碌的大學也將走到尾聲,我很期待畢業後的生活呀! 首先多謝各位對我的Blog的支援,大家互相交流學習,作為回報,我把自己收藏的好文章分享給大家,詳情請戳Android相關問題的好文章整理——溫故而知新,可以為師矣。
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android 自訂控制項之xml---- attributeset attrs主要是說明android 自訂控制項的在布局代碼中設定屬性,如何自訂attributeset ,和在控制項中如何擷取到xml布局中設定的屬性值,不是想瞭解這方面的請略過...不浪費大家時間1.首先添加attr屬性值在當前project中的res/value目錄中建立xml-resources;如下:
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Android MedieCodec硬解碼mp3,wma1MedieCodec支援4.1以上系統使用,是GoogleSDK的一個類。2能夠對mp3,wma格式音頻檔案解碼3解碼前,需要MediaExactor提取檔案資訊,包括檔案類型,採樣率, package com.dawin.mediacodec;import java.io.IOException;import java.nio.ByteBuffer;import