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Bitmap那些事之記憶體佔用計算和載入注意事項,bitmap那些事

Bitmap那些事之記憶體佔用計算和載入注意事項,bitmap那些事前言:本來我是做電視應用的,但是因為公司要出手機,人員緊張,所以就抽調我去支援一下,誰叫俺是雷鋒呢!我做的一個功能就是處理手機中的應用ICON,處理無非就是美化一下,重新與底板進行合成和裁剪,用到了很多Bitmap的知識。本來之前一直想寫一些關於Bitmap的部落格,正好這是個機會,因此Bitmap那些事系列部落格誕生了。這個系列我會把學習Bitmap的一些知識發布出來供大家參考和交流。     

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Android LayoutInflater,layoutinflater

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ndk開發之編譯安卓c/c++程式,ndk安卓

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關於Android項目中添加圖片等資源在R檔案中不產生的問題,  最近做項目遇到在res/drawable-hdpi/目錄下添加.gif圖片,而在R檔案中不自動產生代碼的情況,發現是檔案命名問題,.gif檔案名稱有的是以阿拉伯數字開頭的,導致了出錯。  關於資源檔的命名,要記住資源檔只能以小寫字母和底線做首字母,隨後的名字中只能出現 [a-z0-9_.] 這些字元。 

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論Android中的值傳遞

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[Android] TextSwitcher -- 怎麼做到的在上文當中,我們描述了如何使用TextSwitcher控制項。本文將通過分析Android Framework層源碼來闡釋它是如何?文本的平滑切換的的。TextSwitcher的類繼承關係有此繼承結構我們可以知道,TextSwitcher:- 繼承自FrameLayout,所以其子View層疊地放置著-

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一個比較有趣的 Android 動畫效果,android動畫 先來看一下效果分析實現原理:這裡主要知識點是對動畫的使用,原理頁很簡單,在一個 Activity 中布局兩個 Fragment,不用 fragment 也行,但是在同一個 xml 中代碼量就會比較龐大;初始化的時候讓第二個 Fagment 移動到底部隱藏起來,就是剛啟動應用時的介面,點擊開始之後,執行相應的動畫,第一個 Fragment 的 X 和 Y都同時縮小,並且一開始讓 X旋轉25度,等一定時間,讓

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Android之App介面的掛載與顯示及源碼分析,androidapp 前言入門視圖樹源碼分析前言 好久沒有寫部落格了,都感覺有些生疏了。  總覺的人對自己要求高一些比較好,這樣才進步比較快。接下來會繼續給大家帶來一些更有用的知識。  個人水平有限,如果感覺我的部落格對您有用處,那就留個言給下鼓勵;如果那裡寫的有誤,請各位看客老爺多多拍磚!  注意:此處我使用的IDE是Android

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